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- 素材大。
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- 素材格式:
- .ppt
- 素材上傳:
- ppt
- 上傳時間:
- 2017-09-17
- 素材編號:
- 155575
- 素材類別:
- 答辯PPT模板
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題目:基于三維虛擬實境技術(shù)的國內(nèi) 藝術(shù)博物館互動導(dǎo)覽應(yīng)用性研究與設(shè)計
答 辯 人:XXX
導(dǎo) 師:XXX
研究方向:XXX
答辯陳述結(jié)構(gòu)
選題背景及研究目的
“虛擬實境”(即“虛擬現(xiàn)實”,Virtual Reality,縮寫為VR,下同)的思想最早是由 Jaron Lanier 所提出,主要是創(chuàng)造一個虛擬的空間與環(huán)境,卻可以讓人類感覺跟真實環(huán)境沒有差別。
國外的研究現(xiàn)狀:
美國
日本
在我國的研究現(xiàn)狀
西安虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)研究中心
京航空航天大學(xué)計算機(jī)系
浙江大學(xué)國家重點實驗室
西安交通大學(xué)圖像處理與模式識別研究所
清華大學(xué)計算機(jī)科學(xué)技術(shù)系
北方工業(yè)大學(xué)CAD研究中心
北京師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
國內(nèi)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用研究領(lǐng)域多集中于工業(yè)、制造業(yè)與醫(yī)學(xué)方面。文化產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實數(shù)字化建設(shè)方面仍處于起步階段,這便給我們應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)完成藝術(shù)的數(shù)字化建設(shè)與完善提供了一定的契機(jī),正是因為我國的藝術(shù)數(shù)字化構(gòu)建尚處于襁褓階段,處于同一起跑線上的我們亦不應(yīng)置身事外,而是需要我們在這個領(lǐng)域提出自己的見解與解決方案。
虛擬藝術(shù)博物館是一種網(wǎng)上數(shù)字虛擬展館,它以用戶為中心,重點提供實時信息的發(fā)布、展示和交互功能,充分利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維技術(shù)和多媒體技術(shù),集應(yīng)用價值和娛樂功能為一體的應(yīng)用系統(tǒng)。它實現(xiàn)了對現(xiàn)實的展館和展品的數(shù)字化和虛擬化,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代教育中最早應(yīng)用之一。基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的博物館工程是近年來備受人們關(guān)注一個話題。
美國藝術(shù)博物館
本研究的創(chuàng)新點
本研究的創(chuàng)新點在于從打造虛擬現(xiàn)實博物館的基本點入手,著眼于構(gòu)建一個具有開放式接口的虛擬藝術(shù)博物館。前文已述,雖然目前國內(nèi)外在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用中已呈現(xiàn)多元化發(fā)展的趨勢,但是對于博物館的虛擬化建設(shè)(藝術(shù)類博物館的建設(shè)同樣如此)還有許多不足之處。
虛擬實境博物館的類型
混合式虛擬實境
全景圖形式虛擬 實境
基于VR技術(shù)設(shè)計的藝術(shù)博物館的整個操作過程在單機(jī)上執(zhí)行,主要是為了降低其它干擾因素,并且將重點著力于互動行為模塊設(shè)計。雖然虛擬藝術(shù)博物館的設(shè)計過程中探討了許多互動的行為,但操作上以目前技術(shù)可及的模塊功能為主,例如應(yīng)用Bezier Transform(貝茲轉(zhuǎn)換),3D Transformations(3D轉(zhuǎn)換),Multi mesh(多網(wǎng)面),Motion blur 3D object(動態(tài)模糊)等Virtools的相關(guān)功能用以實現(xiàn)故事構(gòu)思、腳本編寫、角色建構(gòu)(虛擬展館中的參觀者和博物館館長角色)、虛擬環(huán)境建構(gòu)(全三維化的虛擬博物館場景)、行為模塊設(shè)計(對展品的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等功能)、多媒體內(nèi)容(音、視頻)的設(shè)計等模塊功能的實現(xiàn)。
本論文共分為六章,現(xiàn)將各章節(jié)簡述如下:
第一章 總論
第二章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)博物館構(gòu)建中的應(yīng)用分析
第三章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)博物館構(gòu)建中的實現(xiàn)分析
第四章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)博物館構(gòu)建中的實例分析
第五章 未來發(fā)展與應(yīng)用
第六章 結(jié)論
虛擬藝術(shù)博物館設(shè)計流程
初步完成接口與場景
最終完成接口與場景
最終完成接口與場景
經(jīng)驗總結(jié)
(1)模型建構(gòu)與輸出
(2)貼圖的原則
(3)光源的運算
(4)多媒體的制作
未來發(fā)展與應(yīng)用
(1)回溯式行為分析
(2)場景配置設(shè)計
(3)提供個人作品展示空間
(4)外圍硬件設(shè)備的整合
(5)人工智能的提升
(6)分布式虛擬現(xiàn)實(Distribution Virtual Reality)的開發(fā)
結(jié)論
設(shè)計虛擬藝術(shù)博物館在整體的架構(gòu)上以彈性設(shè)計為基礎(chǔ),因此可輕易進(jìn)行場景的配置或是加減多媒體內(nèi)容與展示物。除此之外,將來也可和現(xiàn)有資源的整合,例如:信息手套(Data Glove),頭戴顯示器(HMD)等等。借助這些硬件的設(shè)備可以大幅提高虛擬現(xiàn)實的沉浸感、互動性、想象力的體驗,更趨近于真實的感受。但是除了硬件方面的整合之外,在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實的制作上更重要的是專業(yè)分工與創(chuàng)意的提升,以及設(shè)計更人性化的溝通接口,畢竟虛擬現(xiàn)實終究只是一種接口,使用它的對象是人,應(yīng)該處處思考以人為中心的設(shè)計方向,才能發(fā)揮虛擬現(xiàn)實應(yīng)有的功能。
致謝
時光荏苒,歲月如梭。隨著論文的完成,我本研究是在導(dǎo)師XXX教授的悉心指導(dǎo)下由本人獨立完成的。從本文選題的確定、開題到論文的撰寫和修改都得到了導(dǎo)師的支持和鼓勵,再給予我肯定的同時提出許多寶貴的意見和建議,使我克服重重困難,完成此研究的強大動力。在此,謹(jǐn)向我的導(dǎo)師表示衷心的感謝。
感謝XXX老師對我三年來耳濡目染的教誨,也感謝本文所引用的文獻(xiàn)的所有作者和編輯,他們的辛勤勞動是本文順利完成的基礎(chǔ)。感謝云南藝術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)院對我的培養(yǎng)。
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