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民間傳統(tǒng)學(xué)前兒童游戲ppt下載

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民間傳統(tǒng)學(xué)前兒童游戲ppt

這是民間傳統(tǒng)學(xué)前兒童游戲ppt,包括了關(guān)于游戲的基本理論問(wèn)題,學(xué)前兒童游戲概述,游戲的特征,游戲的分類,游戲的影響因素分析,游戲與兒童發(fā)展(挪至專題二),游戲的價(jià)值,游戲的地位等內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊下載。

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學(xué)前兒童游戲教程 專題一 關(guān)于游戲的基本理論問(wèn)題 ●學(xué)前兒童游戲概述 ★游戲的特征 ★游戲的分類 ★游戲的影響因素分析 ●游戲與兒童發(fā)展(挪至專題二) ★游戲的價(jià)值 ★游戲的地位 第一講 學(xué)前兒童游戲概述 一、你心中的游戲 思考與討論: 你曾經(jīng)做過(guò)哪些游戲?它們有哪些共同特征? 你認(rèn)為什么是游戲? 二、游戲的特征 (一)游戲的描述性特征 1.游戲是內(nèi)部動(dòng)機(jī)控制的行為 2.游戲是重過(guò)程、輕結(jié)果的行為 3.游戲是與探究不同的行為 4.游戲是一種模擬、假裝的行為 5.游戲是令人愉快的、有趣的行為 (二)游戲的本質(zhì)性特征 ※游戲是一種快樂(lè)的行為,具有愉悅性 ※游戲是一種自發(fā)的行為,具有主動(dòng)性 ※游戲是一種假裝的行為,具有虛構(gòu)性 ※游戲是一種有規(guī)則的行為,具有序性 ※游戲與生活密不可分,具有社會(huì)性 三、兒童游戲的特質(zhì) (一)游戲是兒童的需要 1.游戲是兒童身體活動(dòng)的需要 2.游戲是兒童認(rèn)知活動(dòng)的需要 3.游戲是兒童社會(huì)交往活動(dòng)的需要 (二)游戲是兒童的工作 ◆游戲與工作對(duì)立 ◆游戲與工作相互轉(zhuǎn)換 ◆兒童游戲就是工作 (三)游戲是兒童的權(quán)利 1.兒童有滿足游戲愿望的權(quán)利 2.兒童有自主游戲的權(quán)利 3.兒童有充分游戲的權(quán)利 對(duì)此,你又想說(shuō)的話嗎? ? 四、兒童游戲的定義 游戲是一種行為上的傾向,這種傾向出現(xiàn)在可描述的和可再現(xiàn)的情景中,表現(xiàn)于種種可觀察的行為之中。 劉焱研究指出:可以通過(guò)游戲的外顯行為因素的觀察,即游戲活動(dòng)中的表情、動(dòng)作、言語(yǔ)、材料及角色扮演來(lái)認(rèn)識(shí)游戲的外部特征,以幫助人們從操作的層面上來(lái)判斷一種活動(dòng)的性質(zhì)。 游戲的理論流派 剩余精力說(shuō) 松弛說(shuō) 預(yù)演說(shuō) 復(fù)演說(shuō) 認(rèn)知學(xué)派的游戲理論 精神分析學(xué)派的游戲理論 社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論 第二講 兒童游戲的分類 一、兒童游戲的分類方法 (一)以理論假設(shè)為指導(dǎo)的分類方法。 優(yōu)點(diǎn):理論性強(qiáng),易對(duì)某種類型游戲的來(lái)龍去脈做出理論上的分析與說(shuō)明。 不足:依據(jù)的原始觀察資料一般較薄弱,往往不能清楚地說(shuō)明各類游戲所可能包含的實(shí)際行為。 (二)以自然觀察為指導(dǎo)的分類方法。 優(yōu)點(diǎn):觀察資料雄厚 不足:理論性不夠 二、 兒童游戲的分類 (一)兒童游戲的認(rèn)知分類 1.代表人物——皮亞杰 2.類別劃分 (1)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲(練習(xí)性游戲) 0—2歲,“動(dòng)”即快樂(lè)。 (2)象征性游戲 2---7歲。模仿和想象。角色游戲是主要表現(xiàn)形式。 (3)結(jié)構(gòu)游戲 前期帶有象征性;后期逐漸變成了一種智力游戲。 (4)規(guī)則游戲 7---11歲。規(guī)則性。 (二)兒童社會(huì)性發(fā)展的分類 六種: 偶然的行為; 游戲的旁觀者; 單獨(dú)的游戲; 平行的游戲; 聯(lián)合的游戲; 合作的游戲。 (三)兒童游戲的教育作用的分類 1.創(chuàng)造性游戲: (1)角色游戲 (2)結(jié)構(gòu)游戲 (3)表演游戲 2.規(guī)則游戲(教學(xué)游戲): 體育游戲; 智力游戲; 音樂(lè)游戲; 娛樂(lè)游戲 自主性游戲 (一)什么是自主性游戲 自主性是指在一定的條件下,個(gè)人對(duì)于自己的活動(dòng)具有支配和控制的權(quán)利和能力。自主性游戲包括了所有的游戲,它是相對(duì)于幼兒園游戲不自主的現(xiàn)狀提出的。自主性游戲并不是從游戲分類的角度提出的,它是從游戲的性質(zhì)這個(gè)角度提出來(lái)的;是強(qiáng)調(diào)所有的游戲應(yīng)該有自主性,自主性游戲包括所有的游戲。 (二)自主性游戲的特征 1.游戲計(jì)劃的生成性 2.游戲環(huán)境的多樣性 3.教師角色的多重性 4.游戲機(jī)會(huì)的均等性 (三)自主性游戲中的幾對(duì)關(guān)系 1.自主與規(guī)則的關(guān)系 2.自主與指導(dǎo)的關(guān)系 3.愉悅與教育的關(guān)系 4.材料提供與兒童需要滿足的關(guān)系 第三講 影響兒童游戲的因素分析 一、外在客觀條件的影響 (一)游戲機(jī)會(huì) (二)游戲時(shí)間 (三)游戲場(chǎng)地 (四)游戲材料 二、家庭的影響 (一)父母 (二)媒介的影響 三、游戲者自身?xiàng)l件的影響 (一)同伴 (二)兒童自身的年齡、性別 (三)健康狀態(tài) (四)認(rèn)知風(fēng)格 專題二 關(guān)于學(xué)前游戲的實(shí)踐問(wèn)題 ●游戲與兒童發(fā)展 ☆游戲與兒童發(fā)展間的關(guān)系 ☆游戲在幼兒園中的地位 ●幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與規(guī)劃 ☆室內(nèi)和室外 ☆玩具和游戲材料 ●幼兒園游戲的觀察與指導(dǎo) ☆幼兒園游戲的觀察 ☆幼兒園游戲的指導(dǎo) 第一講 游戲與兒童發(fā)展 第一節(jié) 游戲與兒童身心發(fā)展 一、游戲與兒童認(rèn)知發(fā)展 (一)游戲與兒童智力發(fā)展 ※游戲與兒童知識(shí)增長(zhǎng) ※游戲與兒童感知能力的發(fā)展 ※游戲與兒童想象力的發(fā)展 ※游戲與兒童問(wèn)題解決能力的發(fā)展 (二)游戲與兒童創(chuàng)造力的發(fā)展 (三)游戲與兒童語(yǔ)言發(fā)展 二、游戲與兒童社會(huì)性發(fā)展 (一)游戲是自我意識(shí)發(fā)展的催化劑 (二)游戲與同伴關(guān)系(交往、自控能力) (三)游戲與兒童親社會(huì)行為 三、游戲與兒童情感發(fā)展 (一)游戲與兒童積極的情緒體驗(yàn) (二)游戲與兒童消極情緒的宣泄 (三)游戲與兒童情緒情感的發(fā)展 四、游戲與兒童身體發(fā)展 (一)游戲與基本動(dòng)作的發(fā)展 (二)游戲與運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展 (三)游戲與兒童身體生長(zhǎng)發(fā)育 第二節(jié) 游戲在幼兒園中的地位 一、游戲在幼兒園中的法規(guī)地位 (一)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的首次提出 隨著《規(guī)程》的頒布,幼教界對(duì)游戲的研究發(fā)生了較大的變化,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面: ◆從政策法規(guī)上、觀念上強(qiáng)調(diào)重視幼兒游戲權(quán)利的保障。 ◆從理論上探討了游戲的功能及其在學(xué)前期的意義,并試圖建立中國(guó)自己的幼兒游戲理論。 ◆用科學(xué)的方法對(duì)游戲的問(wèn)題進(jìn)行了研究,尤其是對(duì)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查研究,探討了游戲促進(jìn)幼兒發(fā)展的方法和影響因素。 ◆在幼兒園游戲?qū)嵺`的研究中,積累了許多較好的、可供借鑒的經(jīng)驗(yàn),并加以總結(jié)和推廣 (二)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的重申 《綱要》在關(guān)于游戲的論述上,主要體現(xiàn)了這樣幾方面的精神: ◆幼兒園教育以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。 ◆游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。 ◆寓教育于生活、游戲之中。 (三)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的再次重申 《指南》在關(guān)于游戲地位的論述上,主要為: 幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,嚴(yán)禁“拔苗助長(zhǎng)”式的超前教育和強(qiáng)化訓(xùn)練。 二、游戲在幼兒園課程的地位 (一)游戲與課程的關(guān)系 游戲與課程就好像血液和身體的關(guān)系。 (二)幼兒園課程中幾種詮釋游戲存在的模式 狄弗瑞斯(1997)提出在游戲利用的方式方法上,存在著四種不同的課程模式: ★游戲是附加的娛樂(lè)活動(dòng); ★游戲是改裝的教學(xué)活動(dòng); ★游戲是發(fā)展社會(huì)性及情緒的活動(dòng); ★游戲是與兒童全面發(fā)展相整合的活動(dòng)。 三、幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的實(shí)現(xiàn) 認(rèn)識(shí)誤區(qū): ★給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱; ★追求游戲活動(dòng)的熱鬧場(chǎng)面; ★以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng) 第二講 幼兒園游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)與規(guī)劃 第一節(jié) 游戲環(huán)境的概述 一、游戲環(huán)境 (一)環(huán)境 環(huán)境是指?jìng)(gè)體生活的所有外部條件的總和,包括自然環(huán)境和社會(huì)環(huán)境。 (二)游戲環(huán)境 游戲環(huán)境是指為兒童游戲活動(dòng)所提供的條件,包括物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境兩個(gè)方面。 (三)游戲環(huán)境的要求 1.安全性 2.具有豐富的刺激性 3.具有可參與性 二、創(chuàng)設(shè)良好游戲環(huán)境的意義 (一)良好游戲環(huán)境的特性 1.寬敞 2.不能單調(diào)無(wú)物 3.大中有小 4.易于變化和調(diào)整 (二)意義 1.有利于老師樹(shù)立正確的兒童觀和游戲觀,提高教育的有效性 2.有利于兒童與環(huán)境發(fā)生積極的相互作用,滿足幼兒探求認(rèn)識(shí)周圍世界的需要 3.讓兒童有序而自主地游戲 第二節(jié) 游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與規(guī)劃 一、室內(nèi)游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與規(guī)劃 (一)室內(nèi)游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一般要求 ● 給游戲環(huán)境以清晰的邊界和路線標(biāo)注 ●規(guī)劃通道和空置空間 ●規(guī)劃不同的區(qū)域 ●擴(kuò)大空間利用率 ●給兒童留出自由支配的空間 (二)規(guī)劃的原則 ●因地制宜的原則——利用 改造 創(chuàng)設(shè) ●發(fā)展適宜性原——全體與個(gè)別的關(guān)系 ●參與性原則 (三)室內(nèi)游戲區(qū)規(guī)劃的要點(diǎn) 第一,根據(jù)各類活動(dòng)的教育功能與特點(diǎn)規(guī)劃室內(nèi)游 戲環(huán)境。 第二,將幼兒表現(xiàn)出來(lái)的探索興趣、經(jīng)驗(yàn)、作品作為環(huán)境規(guī)劃的內(nèi)容源泉。 第三,動(dòng)態(tài)與靜態(tài)游戲區(qū)域分配得當(dāng),盡量避免靜態(tài)活動(dòng)區(qū)域與動(dòng)態(tài)活動(dòng)區(qū)域相鄰。 第四,根據(jù)班級(jí)幼兒人數(shù)提供活動(dòng)區(qū)。 第五,常設(shè)區(qū)域與變換調(diào)整區(qū)域并存。 (四)室內(nèi)游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)存在的問(wèn)題 ●游戲環(huán)境的設(shè)置缺乏刺激性 ●游戲環(huán)境的設(shè)置缺乏層次性 ●游戲環(huán)境的設(shè)置缺乏合理性 ●游戲環(huán)境的設(shè)置缺乏計(jì)劃性 二、 室外環(huán)境的創(chuàng)設(shè) (一)室外環(huán)境的內(nèi)容 亨尼格(1994)研究指出,戶外游戲空間應(yīng)該有四個(gè)主要特點(diǎn):兒童可以在游戲空間里進(jìn)行有益身體健康的冒險(xiǎn)、接受漸進(jìn)式挑戰(zhàn)、玩不同形態(tài)的游戲以及操作材料和設(shè)備。 詳見(jiàn)《城鄉(xiāng)建設(shè)環(huán)境保護(hù)部、國(guó)家教育工作委員會(huì)托兒所、幼兒園建筑設(shè)計(jì)規(guī)范》的規(guī)定。 (二)規(guī)劃室外游戲環(huán)境的原則 (三)室外游戲環(huán)境規(guī)劃的要點(diǎn) (四)室外游戲場(chǎng)地的基本構(gòu)成 1.大型組合運(yùn)動(dòng)玩具區(qū) 2.玩沙池(區(qū)) 3.玩水去 4.自然區(qū) 5.跑道或車道 6.休閑區(qū) 第三講 玩具和游戲材料 你認(rèn)為玩具是從什么時(shí)候開(kāi)始有的? 二、玩具的發(fā)展 你認(rèn)為玩具的發(fā)展與哪些因素聯(lián)系在一起? 三、玩具在游戲中的作用 (一)玩具的功能 (二)玩具對(duì)兒童的作用 你認(rèn)為玩具對(duì)兒童有什么樣的作用? (三)玩具在游戲中的作用 (三)玩具的種類 通常的分類方式有: 四、玩具和游戲材料的提供 (一)選擇提供玩具和游戲材料的原則 (二)玩具的管理和使用 ●玩具的管理 ●玩具的使用 你認(rèn)為會(huì)有哪些問(wèn)題存在?如何解決這些問(wèn)題? 五、有關(guān)玩具的問(wèn)題及建議(討論交流) 第三講 幼兒園游戲觀察與指導(dǎo) 第一節(jié) 幼兒園游戲的觀察 一、游戲觀察的內(nèi)容 二、幼兒游戲觀察的意義 (一)對(duì)游戲的觀察是了解幼兒的最佳途徑 (三)觀察是對(duì)游戲進(jìn)行正確評(píng)價(jià)的保證 ▼為評(píng)價(jià)游戲提供具體詳實(shí)的資料 三、幼兒園游戲觀察的方法 (一)時(shí)間取樣法 一定時(shí)間 若干樣本 規(guī)定時(shí)間 語(yǔ)言描述與記錄 怎樣評(píng)價(jià)這兩種方法? 關(guān)于觀察的視頻 《成長(zhǎng)的秘密》 第二節(jié) 幼兒園游戲的指導(dǎo) 一、教師在幼兒游戲中的角色與作用 (一)作用 (二)角色 二、介入兒童游戲的策略 (一)介入的時(shí)機(jī) (二)介入策略 1.參與式介入 三、幼兒園各類游戲的指導(dǎo) 結(jié)構(gòu)特點(diǎn) (三)各年齡班的特點(diǎn)和指導(dǎo) 專題三 關(guān)于游戲的其他重要問(wèn)題 ◆ 游戲因素在幼兒園教學(xué)中的運(yùn)用 ◆傳統(tǒng)游戲的價(jià)值分析 ◆關(guān)于游戲治療 第一講 游戲因素在幼兒園教學(xué)中的運(yùn)用 師:“蘭花有幾個(gè)花瓣?” 幼:“三個(gè)大花瓣,三個(gè)小花瓣” 師:“它有什么作用?” 幼:“止血鎮(zhèn)痛” 師:“玫瑰有什么作用?” 幼:“可以做香水” 師:“還可以凈化空氣” 師:“仙人球有什么作用?” 幼1:“美容” 幼2:“治病” 幼3:“蓋房子” 幼4:“解渴” 幼5:“做燃料” 師:“作用大不大?” 幼(集體):“大——” 師:“你們喜歡不喜歡?” 幼(集體):“喜歡——” ——連接式的發(fā)問(wèn) 師:“天上有許多的云,在風(fēng)姐姐的幫助下,會(huì)怎么樣?” 幼:“會(huì)變” 師:“是的,變成各種各樣的形狀,可美麗了” ——檢查式的發(fā)問(wèn) 師:“最長(zhǎng)命的花是什么?” 幼(集體):“長(zhǎng)壽花” 師:“最短命的花是什么?” 幼(集體):“短命菊” 師:“先開(kāi)花后長(zhǎng)葉子的花有哪些?” 幼1:“桃花” 幼2:“迎春花” 幼3:“白玉蘭” 如果我是一棵草——  “我會(huì)從泥巴里鉆出來(lái),喝好多的水,長(zhǎng)大了和小朋友玩” “我會(huì)從泥巴里慢慢鉆出來(lái),變成一件草的衣服給大家看” “從地底下長(zhǎng)出來(lái),能看見(jiàn)天上的小鳥(niǎo)” “我會(huì)變成一棵長(zhǎng)蘿卜的草” “我自己會(huì)從泥巴里慢慢鉆出來(lái),再開(kāi)美麗的花” “我要當(dāng)一棵趴在地上的小草,聽(tīng)泥巴里小動(dòng)物說(shuō)話的聲音” “我會(huì)從水里長(zhǎng)出來(lái)看白云” “從石頭里長(zhǎng)出來(lái),變成大的葫蘆藤,結(jié)出葫蘆娃” “我會(huì)變得長(zhǎng)長(zhǎng)細(xì)細(xì)的,能夠看見(jiàn)更遠(yuǎn)更遠(yuǎn)的橋” “我想變成會(huì)開(kāi)五角星的花,因?yàn)槲蚁矚g五角星” “我會(huì)從石頭縫里很用勁、很用勁地長(zhǎng)出來(lái)” 《解讀凡高》 師:“你看到他的這幅畫(凡高作品《星月夜》)心里想到了什么?” 幼1(做動(dòng)作):“象龍卷風(fēng)一樣,嗚——嗚嗚——” 幼2:“魔鬼來(lái)了,黑胡子很長(zhǎng),被風(fēng)卷上了天啦——” 幼3:“我覺(jué)得像是找不到回家的路” 幼4:“到處都是鬼巫” 幼5:“鬼把樹(shù)和房子都扭彎了” 師:“你們想象得出當(dāng)時(shí)畫家的心情嗎?” 幼1:“他一定很恐怖” 幼2:“很傷心,想哭沒(méi)有哭出來(lái)” 幼3:“孤獨(dú)極了” 幼5:“我覺(jué)得他很著急” 幼6:“他的周圍全都是鬼” 幼7:“他的生活中沒(méi)有一個(gè)人來(lái)幫助他” A:“你看這幅畫時(shí)心里想到了什么?” 對(duì)方:“這是名畫吧?” A:“有什么感受嗎?” 對(duì)方:“挺夸張的,天上那是月亮吧?有星,有樹(shù)什么的” A:“你能想象畫家是一個(gè)什么樣的人嗎?” 對(duì)方:“這我不知道”,(不好意思地)“我這人不懂藝術(shù),要看看他的傳記才能知道” 梵高有一幅畫,名叫《走進(jìn)阿爾的村夫》,我們要求孩子將畫上的那個(gè)人替換掉,變成自己或者媽媽。在這樣的替換過(guò)程中,他就會(huì)用心去感受走在鄉(xiāng)間小路上的悠閑自在的美好感覺(jué),同時(shí)也學(xué)到了技術(shù)。畫的遠(yuǎn)處,有一座被畫得歪歪扭扭的教堂,給人的感覺(jué)非常奇特。在他把畫中人換成他自己或者他媽媽的時(shí)候,必須把這幅畫畫出來(lái),在畫出來(lái)的過(guò)程中,他就會(huì)細(xì)心地感知,通過(guò)這樣的感知,就會(huì)認(rèn)識(shí)到它的美。 B 游戲的競(jìng)爭(zhēng)策略的運(yùn)用 約定和尊重規(guī)則 過(guò)程重于結(jié)果 建設(shè)游戲共同體NJK紅軟基地

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