騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.141背景設(shè)定為17世紀(jì)中葉沙俄危機(jī)時(shí)期。它是戰(zhàn)團(tuán)的續(xù)作,并在之戰(zhàn)斗系統(tǒng)上增加了火器,促使玩家改進(jìn)在過去已然完美的戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)役的架構(gòu)基本來自歷史上的軍事策略,而你無論作為一名傭兵還是五大勢(shì)力之一,都必須在踏上征程前適應(yīng)這一切。你在游戲中的每一個(gè)舉動(dòng)、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都可能導(dǎo)致不同的結(jié)局。
騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.141是由Paradox Interactive研發(fā)的一款角色扮演類游戲,于2011年5月3日發(fā)行。為《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的續(xù)作;鹋c劍的基礎(chǔ)劇情是參考《火與劍》。
騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.141游戲背景設(shè)定為17世紀(jì)中葉沙俄危機(jī)時(shí)期。登場(chǎng)國家有:瑞典王國、沙皇俄國、克里米亞汗國、哥薩克酋長(zhǎng)國、波蘭共和國。里面加入了大量新元素,且在游戲之中,火和劍可以讓玩家爭(zhēng)取五大派別其中之一成為東歐的霸主。
相比之前的騎馬與騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.141取消了部分游戲功能,包括:
不能通過選擇經(jīng)歷獲得不同的初始技能點(diǎn)配置;
婚姻系統(tǒng),騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.141中不能與貴族女性結(jié)婚,但仍能夠通過與數(shù)量較少的貴族女性結(jié)交并接受相關(guān)任務(wù);
競(jìng)技系統(tǒng),取消了戰(zhàn)團(tuán)中的大型競(jìng)技比賽。
總體來說,火與劍的自由度相對(duì)戰(zhàn)團(tuán)有所下降。如:不能自立為王;各國領(lǐng)主不會(huì)投靠別國;開始某一主線任務(wù)后即永久進(jìn)入該國勢(shì)力而無法退出了。
兵種國籍:兵種信息
波蘭共和國:近戰(zhàn)重甲騎兵強(qiáng)悍,波蘭翼騎兵為本作沖擊力最強(qiáng)的騎兵,步兵、龍騎兵戰(zhàn)力一般。
哥薩克酋長(zhǎng)國:騎兵以輕裝為主,戰(zhàn)力一般,精銳火槍兵。事實(shí)上在18世紀(jì)以前,波蘭統(tǒng)治下的哥薩克以步兵為優(yōu)勢(shì)兵種,且較為懼怕波蘭的精銳騎兵;哥薩克成為騎兵代名詞主要是在俄國統(tǒng)治下形成的。
沙皇俄國:近戰(zhàn)重甲騎兵強(qiáng)悍,步兵遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力較低,但裝備戰(zhàn)斧因此近戰(zhàn)殺傷力較高。
瑞典王國:重甲手槍騎兵,精銳火槍兵、長(zhǎng)槍兵。瑞典火槍兵為本作性價(jià)比最高之火槍兵。
克里米亞汗國:騎兵兵種齊全,包括重甲槍騎兵與輕裝騎射手,缺乏近戰(zhàn)步兵?死锩讈喭豕o(hù)衛(wèi)為精銳重甲槍騎兵,戰(zhàn)斗技能屬性高于翼騎兵,但沖鋒力稍遜(因使用長(zhǎng)矛而非超長(zhǎng)騎槍)。
專屬系統(tǒng)
堡壘作為小型城市,基本具有城市的全部屬性,主要區(qū)別在于稅收及市場(chǎng)規(guī)模;
商會(huì),可進(jìn)行存款或貸款,利率較高;
村莊募兵,本作中只能募集低等民兵(戰(zhàn)斗屬性偏低),且僅在加入一國勢(shì)力(不包括作為雇傭軍)后方可招募;自由人只能招募傭兵(包括酒館傭兵和專業(yè)傭兵),或通過解救俘虜擴(kuò)張隊(duì)伍;
城鎮(zhèn)募兵,本作中只在加入一國勢(shì)力(包括作為雇傭軍)后可在城市或堡壘招募正規(guī)軍;
專業(yè)傭兵,每個(gè)國家均有一個(gè)傭兵營寨以招募各國特殊傭兵;但專業(yè)傭兵雇傭、維持費(fèi)用偏高,初始技能及裝備均不及一般正規(guī)軍;
正規(guī)軍,每個(gè)國家擁有品種較多的正規(guī)軍兵種,主要類型為火槍兵,長(zhǎng)槍兵,槍騎兵,龍騎兵,手槍騎兵,騎射手等;
馬車堡壘,步兵較多的隊(duì)伍可在地圖上結(jié)成車堡,移動(dòng)性大幅下降,但防御能力增加,遠(yuǎn)程兵種可在車堡內(nèi)向外射擊,適合抗擊騎兵沖鋒;
攻城,加入新的攻城方式,包括炸開城墻(有概率失。,強(qiáng)行突擊城門(造成己方人員自動(dòng)損失,可騎馬),飲水下毒(有概率失敗,且有時(shí)失敗會(huì)死亡,需要潛入城市,對(duì)堡壘無效;成功則造成守軍損失)。
酒館中出現(xiàn)酒客,玩家可以與他喝酒或通過挑釁與其打斗(勝利可獲得金錢),也可以開糟糕的玩笑與他決斗(有一定幾率獲得一把gon攻擊力27的馬刀,但無論獲不獲得都會(huì)與城鎮(zhèn)掉3點(diǎn)關(guān)系)
聯(lián)機(jī)模式
地圖:
游牧營地
克林姆林宮
莫斯科要塞
諾夫哥羅德要塞
瑞典城堡
條頓城堡
河畔原野
火與劍的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式除了戰(zhàn)團(tuán)原有的7種模式,又添加了一種新模式。
騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.141這款游戲盡管在畫面上并不出彩,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常簡(jiǎn)陋(只有四個(gè)攻擊方向并且連翻滾這種在其它游戲中的基本動(dòng)作也做不到),并且延續(xù)了歐美國家一貫的女性角色統(tǒng)一大媽臉的中二設(shè)定。
但是!
騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.141最牛逼的地方就在于即使有這么多硬傷你還是可以完全包容理解并且欲罷不能的玩下去!
為什么呢……
騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.141這款游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于它做到了合理性與游戲性的完美結(jié)合。
什么是合理性呢,以東漢末年為例,關(guān)張?jiān)诋?dāng)時(shí)基本已經(jīng)是個(gè)人武力的巔峰,演義中常言此二人有"萬夫不當(dāng)之勇"。這當(dāng)然是夸大,那時(shí)候的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)絕不是幾個(gè)猛人開幾個(gè)無雙就能搞定的,所以所謂的"萬人敵"其實(shí)對(duì)付十來個(gè)人恐怕已是極限。
這一點(diǎn)在騎砍中有非常好的體現(xiàn),在全傷高AI的前提下,你操縱一個(gè)力敏流的40級(jí)大號(hào),即使是身披全身板甲,也難以在十多個(gè)正規(guī)軍的包圍下戰(zhàn)而勝之(這里指的是普通平原步戰(zhàn),卡地形和騎馬不在討論范圍之內(nèi))。
但是也正因如此,當(dāng)你能夠以一人之力干掉十幾二十號(hào)的?軙r(shí),那種成就感絕非割草游戲所能比擬的。
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