騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.140游戲混合了即時戰(zhàn)略、經(jīng)濟模擬、角色扮演和第一人稱動作,雖然每個方面并沒有什么出彩的表現(xiàn),但是卻有著獨特的挑戰(zhàn)性,也非常容易讓人上癮。你的任務就是在一個虛擬的封建王國中,通過貿(mào)易、解決問題、以及最重要的——在戰(zhàn)場上劈翻數(shù)以千計的農(nóng)民、強盜和士兵,來提升你的階級。
騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.140(With Fire and Sword),背景設定為17世紀中葉沙俄危機時期。它是戰(zhàn)團的續(xù)作,并在之戰(zhàn)斗系統(tǒng)上增加了火器,促使玩家改進在過去已然完美的戰(zhàn)術。戰(zhàn)役的架構基本來自歷史上的軍事策略,而你無論作為一名傭兵還是五大勢力之一,都必須在踏上征程前適應這一切。你在游戲中的每一個舉動、每一場戰(zhàn)斗,都可能導致不同的結局。
中文名稱: 騎馬與砍殺:火與劍
英文名稱: Mount & Blade: With Fire and Sword
游戲類型: ARPG 動作角色扮演游戲
資源格式: 壓縮包
版本: 正式版V1.140
發(fā)行時間: 2011年
制作發(fā)行: TaleWorlds
Paradox Interactive地區(qū): 美國
語言: 簡體中文,英文
1.騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.140游戲有一個根據(jù)禁止獎得主亨利克·顯克維奇小說的故事改編的劇情主線
2.新的國家,新的武器諸如手槍、滑膛槍、榴彈,以及其他更先進的武器裝備
3.騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.140完全自定義軍隊:玩家可以親手給部下配置裝備
4.額外任務類型,新增的豐富多彩的陣營,同時也帶來了更多的勾心斗角、陰謀詭計。新世界中可以有無數(shù)更神奇的冒險
5.新的經(jīng)濟系統(tǒng),它包括了村莊、城鎮(zhèn)建設,銀行業(yè)系統(tǒng),新的貿(mào)易選擇。玩家將會有貸款集資的機會,以錢生錢,還能組織經(jīng)營大商隊
6.多重結局將會讓玩家驚喜不已,也可以增加游戲可玩度
7.騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.140高還原度的歷史內(nèi)容
w、s、a、d上下左右
e 踢人
空格 跳
滑輪 武器切換
r 視角轉換
123456 隊伍選擇
F1、F2、F3 隊伍指令
英文版:運行游戲 => Configure => Enables Cheats
中文版:運行游戲 => 配置 => 打開作弊模式
游戲中指定界面按以下組合鍵可得到對應效果:
秘籍 作用 使用界面
[Ctrl] + X +1,000 金幣(一次) 倉庫(物品購買)界面
[Ctrl] + X +1,000 經(jīng)驗(一次) 角色界面
[Ctrl] + W 所有武器熟練度增加 角色界面
[Ctrl] + X 升級選中的單位 (一次) 部隊
[Ctrl] + [鼠標左鍵] 選中俘虜或部隊放到城堡 部隊
[Ctrl] + T 顯示所有蹤跡和地圖上所有的部隊(地圖全亮) 地圖
[Ctrl] + [鼠標左鍵] 傳送 地圖
[Ctrl] + [空格] 時間快速流失 地圖
[Ctrl] + H 生命恢復 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + [Shift] + H 坐騎生命恢復 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + J 勒馬 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + V 瞬間找到自己的部隊 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + [F3] 打暈自己 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + [F4] 打暈敵人 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + [F6] 打暈盟友 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + [Alt] + [F4] 所有敵人變昏 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + [Shift] + [F4] 對所有敵人施加鈍擊傷害 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + [Shift] + [F6] 對所有盟友施加鈍擊傷害 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + [F5] AI接管你的角色(進行自動攻擊) 戰(zhàn)斗
[Ctrl] + [F9] 開/關 慢動作
[Ctrl] + [F11] 暫停游戲
雖然騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.140的背景是以17世紀中沙俄危機時期作為戰(zhàn)爭背景,但作者在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中增加了火器這類先進的武器( 手槍、滑膛槍、榴彈,以及其他更先進的武器裝備)從而促使戰(zhàn)術更加完美。它是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的續(xù)作,其背景設定為17世紀中葉沙俄危機時期。
實際上《騎馬與砍殺:火與劍正式版V1.140》這部資料片也并沒有違背騎砍自由沙盒的原則
火與劍的主線的存在感其實并不強,玩家只要樂意的話照樣可以像原版的native那樣到處玩
只是說《騎砍火與劍》借用了小說《火與劍》的題材,所以把一條主線放了進去
實際上火與劍的規(guī)模和質(zhì)量也就算得上是戰(zhàn)團的一個中高水準MOD,其基本的系統(tǒng)和戰(zhàn)團是沒有區(qū)別的,一個好的民間MOD組織也能做出比火與劍質(zhì)量更好的MOD,比如1257AD就是非常優(yōu)秀的現(xiàn)實向MOD,比火與劍制作更加精良
火與劍更多像是taleworlds的玩票之作
本身開發(fā)成本不高,最后的商業(yè)成績也很一般
但是算是在戰(zhàn)團大成功之后的一個試驗品
至于是不是騎砍系的新方向,我現(xiàn)在只能說火與劍倒是給民間的Modder們給了一些不錯的思路,至少最近的騎砍2不會往里面塞主線,除非taleworlds作死
火與劍對Modder的另一個啟示就是騎砍的游戲基礎是非常自由的,在這個系統(tǒng)下不僅僅可以做中世紀的游戲,引入火器之后照樣表現(xiàn)優(yōu)異,很多Modder在火與劍之后開始嘗試利用戰(zhàn)團制作很多17世紀之后的題材的MOD了
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