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騎馬與砍殺:戰(zhàn)團

游戲語言:
簡體中文
游戲官網:
暫無官網
游戲大小:
501 MB
游戲類型:
角色扮演
游戲評級:
4
更新時間:
2016-01-28
游戲簡介

騎馬與砍殺:戰(zhàn)團是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作,由paradox代理發(fā)行的一款動作角色扮演類游戲,于2010年03月30日發(fā)布。騎馬與砍殺:戰(zhàn)團延續(xù)的原作的風格,并在其基礎上增加了聯(lián)網對戰(zhàn)、局域網對戰(zhàn)的新功能。1aC紅軟基地

游戲介紹

騎馬與砍殺是一款由土耳其的taleworlds開發(fā)制作,由paradox代理發(fā)行,于2008年推出的一款動作角色扮演類游戲;而“戰(zhàn)團”是其第一部資料片!厄T馬與砍殺:戰(zhàn)團》延續(xù)的原作的風格,并在其基礎上增加了聯(lián)網對戰(zhàn)、局域網對戰(zhàn)等等新功能!1aC紅軟基地
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團的故事發(fā)生在卡拉迪亞,戰(zhàn)火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰(zhàn)的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國以及諾德王國。戰(zhàn)爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。你的冒險旅程就此開始,在誕生點不遠處有訓練場,你可以在那里接受基本的戰(zhàn)斗訓練,然后向著未知的明天前進。1aC紅軟基地

游戲背景

《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》游戲的故事發(fā)生在異世界卡拉迪亞,戰(zhàn)火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰(zhàn)的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國以及諾德王國。戰(zhàn)爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰(zhàn)斗來獲得金錢與戰(zhàn)斗經驗。游戲中通用的貨幣是中世紀的“美元”第納爾。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、薩蘭德蘇丹國、庫吉特汗國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰(zhàn),也可以去選擇討伐那些為害一方的強盜以及游蕩者們。1aC紅軟基地

配置需求

操作系統(tǒng):Windows XP, Vista,win7, Linux,MAC1aC紅軟基地
處理器:1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent1aC紅軟基地
內存:256MB以上1aC紅軟基地
顯卡:64MB 顯存以上1aC紅軟基地
DirectX®DirectX® 9 or above;OpenGL2.01aC紅軟基地
硬盤空間:1GB以上1aC紅軟基地
聲卡: DirectX® 9.0c-兼容聲卡1aC紅軟基地
其他配置:互聯(lián)網連接1aC紅軟基地

游戲特色

引人入勝的內容1aC紅軟基地
人物:你控制游戲開始時創(chuàng)建的人物,創(chuàng)建的人物有多種代表未來發(fā)展方向的職階可選.各種職階之間最大的區(qū)別就是開始游戲時技能,屬性以及裝備的不同, 而在游戲中選擇裝備或升級技能時將不會有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級都取決于與之相關的屬性點.玩家的外貌是可以由自己來定義的,并且可在任何時刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。1aC紅軟基地
高自由度的游戲性1aC紅軟基地
在M&B中,玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良的治安官、為國王英勇作戰(zhàn)的領主,也可以做一個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。1aC紅軟基地
在騎馬與砍殺:戰(zhàn)團游戲中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各類普通的士兵來加入自己的隊伍.而隊伍所能容納的最大人數取決于以下幾點:你的 “魅力”屬性,每點“魅力”屬性可以增加1點隊伍上限;“領導”技能的等級,每級可以增加3點隊伍上限,還有0.903版本加入的一點:隊伍的“聲望”,在進行艱難的戰(zhàn)斗以后玩家的隊伍可以得到最高50點的“聲望”,而每25點“聲望”可以增加1點隊伍上限。1aC紅軟基地
你與NPC都擁有著一些團隊技能,如“醫(yī)療”,“手術”可以對整個隊伍產生影響,所以招募NPC進入隊伍可以用來補充你在某些技能上的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而增長。1aC紅軟基地
在0.890~0.903版本中,你可以從你或是其他領主的領地之中招募新兵了。領地是由你所屬于的勢力的國王所賜于你的一個或幾個村莊。你也可以從各地的旅館之中招募雇傭兵,或者是從敵人的軍隊以及強盜手中解救俘虜來增強你隊伍的實力。所有這些單位都可以通過訓練或者在戰(zhàn)斗中獲得經驗從而變得更加強大,并專精于某些方面.玩家依照當時的情況而自由地決定他隊伍中每位戰(zhàn)士所升級的方向。1aC紅軟基地
當然如果你不愿意侍奉別人,你也可以自立為王,也可以幫助別人復國。1aC紅軟基地
力求真實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)1aC紅軟基地
M&B的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括了一定的動作和戰(zhàn)略元素。戰(zhàn)場是一個隨機生成的3D場景,并且擁有著各種物理效果,例如重力等。地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰(zhàn)場中得以體現并影響著戰(zhàn)斗,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。在戰(zhàn)場中最多可以同時容納150個作戰(zhàn)單位,如果機器好的話,可以通過人數修改補丁進行修改,幾百人規(guī)模的廝殺讓人熱血沸騰!1aC紅軟基地
你直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰(zhàn)斗,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮。不象其他的RPG游戲一樣,在這里并沒有一些奇幻元素例如生命藥劑或者是魔法等等,也不能在戰(zhàn)斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用。取代這個設定的是一個里面裝著你物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會出現在戰(zhàn)場中玩家進入戰(zhàn)斗的地方來讓你更換裝備。戰(zhàn)斗時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位.!&B很特別的一點在于它那強化過的馬上戰(zhàn)斗:現實中馬很難騎,而在游戲中,就做到了:當你策馬朝著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發(fā)現馬兒的慣性和心中的緊張讓你下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫厘;當你飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞于墻角,動彈不得,被背后的追兵的長槍擊落馬下;當你熱血沸騰,馭馬直沖進混戰(zhàn)的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,你才會發(fā)現要在人群中激起馬兒的斗志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒后,發(fā)現一切都為時已晚……當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰(zhàn)細節(jié)而已。不過當你經歷了以上種種,再去將注意力轉移到你的左手手指后,你就會了解這款游戲的魅力了,是現有的絕大多數RPG游戲中體會不到的。1aC紅軟基地
在0.89版本后,還可以指揮自己的軍隊作戰(zhàn)。1aC紅軟基地
龐大的裝備系統(tǒng)1aC紅軟基地
M&B具有一個非常龐大而真實的裝備系統(tǒng),擁有出現在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過騎馬與砍殺:戰(zhàn)團游戲中精致的設置,每種武器都能展現出其在現實中所擁有的風采:盡管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等,每種都能另玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲、鋼甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實是古軍事愛好者的一款理想游戲。1aC紅軟基地

聯(lián)機模式

騎馬與砍殺:戰(zhàn)團的最大亮點莫過于新加入的多人聯(lián)機模式。在聯(lián)機模式中玩家可以選擇多種模式和多種地圖進行互相的對抗:1aC紅軟基地
戰(zhàn)場(Battle):戰(zhàn)場模式和其他FPS游戲類似,需要每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊殺掉所有對手或在時間即將結束時成功占領旗幟即取得勝利。1aC紅軟基地
團隊混戰(zhàn)(Team Deathmatch):雙方的所有玩家死亡后會在幾秒內復活,在規(guī)定的時間內殺敵數較多的一方獲勝,是很適合新手的模式。1aC紅軟基地
混戰(zhàn)模式(Deathmatch):所有玩家不分敵我皆為敵對陣營,屬于純娛樂模式,很適合新手上手練習。1aC紅軟基地
搶旗模式(Capture the flag):在團隊混戰(zhàn)的基礎上添加兩方的旗幟,只有一方將另一方的旗幟帶回自方的旗幟才算得分,在規(guī)定的時間內搶旗較多的一方獲勝。此模式中殺人并不是最重要的,為了搶人頭而不顧旗幟的做法會被隊友所不齒。也是很需要團隊配合的模式。1aC紅軟基地
征服模式(Conquest):雙方開局各有一旗幟,地圖中會出現若干空白的旗幟。雙方要互相占領旗幟,被占領旗幟的一方會扣分。只到有一方分數變成0即分出勝負。因為升旗幟需要很長時間,所以在升旗過程中團隊的相互配合是很重要的。外圍的盾墻一不小心就會被對方的騎兵和射手擊殺掉。1aC紅軟基地
攻城(Siege):戰(zhàn)績圖中的第一個隊伍為守城方,第二隊為攻城方,這個模式有專門的城堡地形地圖。守城方死亡后30秒復活,攻城方死亡后在幾秒內復活。攻城方需要在時間結束前占領位于城內的旗幟,否則該局守城方獲勝。因為攻城方復活時間很短,所以攻城方的步兵應該挑起大梁努力沖擊城墻打開城門,射手也應先將城樓上的守城方射手作為第一目標。守城方有很好的地理優(yōu)勢,城樓上到處都有對攻城塔和城門的狙擊點。只要雙方都有大局意識比賽就不會一邊倒。攻城模式也是最受歡迎的模式之一,一般來說人數越多越好玩。1aC紅軟基地
守護與摧毀(Fight and Destroy):第一隊需要在規(guī)定的時間內保證目標(攻城車和投石機)不被二隊摧毀,否則第二隊獲勝。這個模式并不是很受歡迎,因為攻城模式比這個模式要好玩得多。1aC紅軟基地
決斗模式(Duel):沒有其他的客觀因素,只是單純的一對一角逐。決斗模式最適合練習近戰(zhàn)基本功,這個模式是純粹的用個人實力說話的模式。通常情況下除非事先說好,否則禁止使用遠程武器(包括投擲武器)以及騎馬作戰(zhàn)。當然在其他人進行決斗時惡意干擾也是很下限的行為。1aC紅軟基地

IGN評分

《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》(PC)評分1aC紅軟基地
整體感覺4.0分:游戲并沒有什么真實的故事,但它擁有一般廉價游戲所不能擁有的許多東西。游戲的BUG還是比較多。1aC紅軟基地
畫面表現3.5分:充滿想象力的光影和粒子效果讓那些丑了吧唧的角色模型和建筑物顯得更加奇怪。1aC紅軟基地
聲效表現6.5分:偽管弦樂式的音樂效果說不上好但也不能說爛。馬匹的叫聲有點招人煩。1aC紅軟基地
上手體驗9.0分:深層次的戰(zhàn)斗、有趣的政治和經濟策略、優(yōu)秀的多人游戲模式為你提供了多種游戲方法。1aC紅軟基地
耐玩性8.5分:這么多的游戲內容,相信你在短時間內不會將《戰(zhàn)團》玩膩。1aC紅軟基地
總評:8.1分1aC紅軟基地
最后點評:1aC紅軟基地
將角色扮演與深層次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相融合,并帶有CS一般的多人游戲模式。這部低成本的作品的耐玩度甚至比一些燒錢巨作還要高。如果你可以忍受這樣比較“砢磣”的畫質,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》十分值得一玩。1aC紅軟基地

游戲點評

騎馬與砍殺:戰(zhàn)團的畫面和音樂,中世紀風情的場景和音樂有強烈的代入感。1aC紅軟基地
可做一名騎士去殺土匪,可以做任務當刺客,可以跑商,可以解救人質,可以做領主,可以做元帥,可以反叛起義做國王,可以創(chuàng)建騎士團,可以看看游戲里的風景,可以去酒館喝酒泡妹紙。1aC紅軟基地
最重要的是,武器就是當時的武器,場景就是當時的場景,騎馬的沖鋒的爽快感有幾個游戲能做到?1aC紅軟基地
計算騎槍的沖鋒傷害,計算弓箭在騎馬時射出去所考慮的風向和慣性,又有哪些游戲能做到?1aC紅軟基地

游戲截圖

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》這款游戲屬于角色扮演欄目,由紅軟基地網友分享于2016-01-28,本文網址為:http://35016.cn/game/20792.html

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