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- 素材大。
- 6.27 MB
- 素材授權(quán):
- 免費(fèi)下載
- 素材格式:
- .ppt
- 素材上傳:
- lipeier
- 上傳時(shí)間:
- 2019-08-11
- 素材編號(hào):
- 238204
- 素材類別:
- 課件PPT
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這是3dmax 教學(xué)ppt,包括了3DMAX概述及功能,3DMAX基本體的創(chuàng)建,3DMAX的基本操作、基本修改命令,3DMAX通過(guò)復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建模型、曲面建模,3DMAX材質(zhì)模擬,3DMAX燈光源真實(shí)模擬,3DMAX綜合表現(xiàn)技法等內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊下載。
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3dmax 教程 課時(shí)分配: 3DMAX概述及功能 3DMAX基本體的創(chuàng)建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通過(guò)復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建模型、曲面建模 3DMAX材質(zhì)模擬 3DMAX燈光源真實(shí)模擬 3DMAX綜合表現(xiàn)技法 一、3dmax的初步認(rèn)識(shí) (一)3DMAX的應(yīng)用 (二)基礎(chǔ)知識(shí) 組:將多個(gè)物體編為一個(gè)組,或者講一個(gè)組分解為多個(gè)物體 修改器:主要用于對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行修改 角色:主要用于管理動(dòng)畫(huà)角色模型 動(dòng)力學(xué):主要用于產(chǎn)生最高級(jí)的軟體動(dòng)力、自由變形、衣物、流體和繩子模擬等真實(shí)的物理動(dòng)力模擬動(dòng)畫(huà)。 渲染:通過(guò)某種算法體現(xiàn)場(chǎng)景的燈光、材質(zhì)和貼圖等效果。 腳本:含有與編程相關(guān)的命令,可將編好的工具以及外掛模型放入3ds max中運(yùn)行。 3、工具欄 撤銷(xiāo)、重做 選取工具 變換工具 捕捉工具 復(fù)制工具 視圖工具 渲染工具 4、動(dòng)力學(xué)工具欄 5、時(shí)間軸 6、命令行 7、狀態(tài)欄與提示欄 8、動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 9、視圖控制區(qū) 10、工作區(qū) (1)F3 『平滑+高光』菜單顯示 (2)V 改變視圖 (3)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換 快捷鍵 (4)改變視圖的大小——視口配置 11、命令面板 (1)創(chuàng)建 (2)修改 (3)層次:可以方便的對(duì)物體進(jìn)行鏈接控制,提供正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)控制功能,使物體的動(dòng)作表現(xiàn)的更生動(dòng)、更自然 (4)運(yùn)動(dòng):包含對(duì)動(dòng)畫(huà)和軌跡的各種控制選項(xiàng)?梢詾閳(chǎng)景中的物體添加相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)控制器,制作動(dòng)畫(huà)。 (5)顯示:3D中的所有物體,圖形、燈光、攝影機(jī)、輔助物體等的顯示、隱藏和凍結(jié)狀態(tài)均在這里控制。 (6)工具 二、基本模型的創(chuàng)建 (一)幾何體 1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體 (1)長(zhǎng)方體 (2)圓錐體 (3)球體 (4)幾何球體 (5)圓柱體 (6)管狀體 (7)圓環(huán) (8)四棱錐 (9)茶壺 (10)平面 段數(shù)的主要作用: 決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。 A 拖動(dòng)鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面 B拖動(dòng)鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長(zhǎng)方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐 C拖動(dòng)鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體 2、設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù) 1、段數(shù) 2、面數(shù) 段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的時(shí),物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放 3、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 (1)異面體 (2)環(huán)形結(jié) (3)切角長(zhǎng)方體 (4)切角圓柱體 (5)油罐 (6)膠囊 (7)紡錘 (8)L形拉伸體 (9)球棱柱 (10)C形拉伸體 (11)環(huán)形波 (12)棱柱 (13)軟管 制作簡(jiǎn)單雪地效果圖 制作路燈 (二)圖形 1、二維圖形的創(chuàng)建 二維圖形是進(jìn)行三維建模的基礎(chǔ),它是種矢量線,通過(guò)點(diǎn)兩側(cè)的曲率滑桿來(lái)調(diào)節(jié)形態(tài)。 (1)線 創(chuàng)建直線:確定線的起點(diǎn)后,按shift鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。 (2)矩形 (3)圓 (4)橢圓 (5)弧 (6)圓環(huán) (7)多邊形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋線 (11)截面 利用文本創(chuàng)造立體字 復(fù)合對(duì)象 變形物體 散布物體 一致物體 連接物體 網(wǎng)格化物體 放樣物體 布爾運(yùn)算 利用復(fù)合對(duì)象散布命令制作草地 一致物體(茶壺與遮蓋布) 放樣物體 放樣物體:可以以圖形為截面,以另一物體為路徑建立三維圖形。 例圖:制作熱氣球 布爾運(yùn)算 布爾運(yùn)算的對(duì)象必須是封閉的,否則執(zhí)行運(yùn)算后將會(huì)出現(xiàn)空洞。 實(shí)際操作:制作沙發(fā) 實(shí)際操作:制作涼亭 實(shí)際操作:制作床頭柜 實(shí)際操作:制作半月茶幾 實(shí)際操作:制作碗 實(shí)際操作:制作門(mén) 實(shí)際操作:制作餐桌 實(shí)際操作:古式茶幾(“輪廓倒角”命令) 實(shí)際操作: 馬桶(“輪廓倒角”命令) 編輯網(wǎng)格命令制作五角星 殼命令制作木桶 利用前面所學(xué)知識(shí)制作牙膏和窗簾 FFD修改命令制作枕頭 錐化命令制作臺(tái)燈 扭曲命令制作鉆頭 噪波制作石頭 用彎曲命令制作樓梯 第三章 多邊形物體 模型制作電視機(jī) 多邊形建模:油壺 多邊形建模:飛機(jī) 繪制墻體與場(chǎng)景合并 賦予材質(zhì)及貼圖 普通貼圖 UVW貼圖 賦予實(shí)物材質(zhì) 三、3dmax 的基本操作 1、基本選擇 再進(jìn)行多個(gè)模型的選擇時(shí),按住ctrl鍵,可進(jìn)行加選。 選中場(chǎng)景中全部模型Ctrl+A 取消當(dāng)前選擇Ctrl+D 進(jìn)行反向選擇Ctrl+I 2、按名稱選擇 快捷鍵H 按Ctrl鍵入新的選擇 按Shift鍵可以一次選中多個(gè)物體 3、區(qū)域選擇 配合Ctrl鍵進(jìn)行加選,配合Alt鍵進(jìn)行減選 4、使用選擇過(guò)濾器選擇 (二)變換對(duì)象 1、移動(dòng)變換(快捷鍵W) 2、旋轉(zhuǎn)變換(快捷鍵E) 3、縮放變換(快捷鍵R) 4、數(shù)值輸入變換 5、坐標(biāo)軸變換 (三)復(fù)制對(duì)象 1、復(fù)制關(guān)系 (1)復(fù)制 (2)實(shí)例 (3)參考 2、基礎(chǔ)復(fù)制 (1)克隆復(fù)制 (2)配合Shift鍵進(jìn)行變換復(fù)制 (3)移動(dòng)復(fù)制 (4)旋轉(zhuǎn)復(fù)制 (5)縮放復(fù)制 3、鏡像復(fù)制 4、陣列復(fù)制 (1)陣列 A一維陣列 B二維陣列 C三維陣列 (2)間隔 (四)捕捉與對(duì)齊對(duì)象 1、捕捉工具 2、對(duì)齊工具 第三課 基本修改命令 (一)【修改】命令面板 一、【修改】命令面板詳解 二、塌陷修改器堆棧 一、【修改】命令面板詳解 1、創(chuàng)建物體的名稱與顏色 注意:【對(duì)象顏色】設(shè)置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,當(dāng)物體被指定材質(zhì)后會(huì)失去著色性質(zhì),不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆棧 4、功能按鈕 5、當(dāng)前修改參數(shù) (二)命令詳解 一、倒角命令 二、錐化命令 三、車(chē)削命令 四、彎曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、編輯網(wǎng)格命令 八、編輯多邊形命令 一、倒角命令 原理:以一個(gè)二維圖形為底面,進(jìn)過(guò)【擠出】或者【倒角】將其立體化。 適用效果:金屬字的制作,金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。 二、車(chē)削命令 原理:將一個(gè)二維圖形作為截面圖形,通過(guò)旋轉(zhuǎn)這個(gè)截面產(chǎn)生幾何體。旋轉(zhuǎn)角度0~360度。 適用效果:高腳杯、花瓶等一些對(duì)稱的旋轉(zhuǎn)體模型。 參數(shù)意義 三、彎曲命令 原理:可以對(duì)選擇的物體進(jìn)行無(wú)限度的彎曲變形操作,并且可以通過(guò)X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。 適用效果:凳子 參數(shù)設(shè)置 四、錐化命令 原理:通過(guò)縮放對(duì)象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來(lái)修改物體。 參數(shù)設(shè)置 五、噪波命令 原理:使物體表面的各個(gè)點(diǎn)再不同的方向進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),使造型產(chǎn)生不規(guī)則的表面,以獲得凹凸不平的效果。 六、扭曲命令 原理:讓物體沿著一個(gè)軸向產(chǎn)生扭曲,扭曲的角度和軸向在相應(yīng)的選項(xiàng)種設(shè)定。 六、編輯網(wǎng)格命令 原理:針對(duì)三維物體操作的修改命令。 適用范圍:表面復(fù)雜卻又無(wú)需精度建模的造型。 命令面板 七、編輯多邊形命令 原理:針對(duì)三維物體操作的修改命令,它通常被用來(lái)制作曲面或者使結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜的造型。