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- 素材大。
- 37.4 MB
- 素材授權(quán):
- 免費(fèi)下載
- 素材格式:
- .ppt
- 素材上傳:
- lipeier
- 上傳時(shí)間:
- 2018-06-12
- 素材編號(hào):
- 196826
- 素材類別:
- 課件PPT
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素材預(yù)覽
這是手游陰陽師ppt,包括了成員介紹,中國(guó)手游發(fā)展史,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀,手游的收費(fèi)模式,陰陽師短片,案例分析——陰陽師,陰陽師的盈利策略等內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊下載。
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賭徒心理
賭徒心理,不是僅僅存在于賭徒中,可以說每個(gè)人都或多或少擁有這樣的心理。單從賭博來說,就是輸了還想再把輸?shù)舻内A回來,贏了還想繼續(xù)贏下去,使自己的占有欲得到進(jìn)一步的滿足,而且,單單賭博是可以為自己帶來一些利益的獲取,這樣就使得賭徒心理有了生長(zhǎng)的環(huán)境。從大的方面來講,人們?cè)诤芏喾矫嬉步?jīng)常利用或被利用了。
《陰陽師》是如何利用賭徒心理?
斗技
開放時(shí)間
平時(shí) 11:00—13:00 20:00—22:00
周末 10:00—13:00 20:00—23:00
匹配規(guī)則
系統(tǒng)匹配積分接近的玩家同步戰(zhàn)斗,勝利可獲得積分,失敗則損失積分
根據(jù)積分晉升段位,段位越高,每局可獲得榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)越多
段位為一段時(shí),每位陰陽師需派出3名式神參賽
段位達(dá)到二段及以上時(shí),每位陰陽師需派出5名式神參賽
每周一凌晨6:00發(fā)放周獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)重置段位
獎(jiǎng)勵(lì)
每局斗技勝利可獲得榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),每周有獲取上限(上限根據(jù)上周段位計(jì)算):
一段: 80/局(上限1600)二段:100/局(上限2000)
三段:120/局(上限2400)四段:140/局(上限2800)
五段:160/局(上限3200)六段:180/局(上限3600)
七段:200/局(上限4000)八段:220/局(上限4400)
御魂
御魂是《陰陽師》中穿戴在式神身上的一種增強(qiáng)道具,相當(dāng)于式神的裝備。每個(gè)式神默認(rèn)擁有六個(gè)可以裝備御魂的位置。每一套御魂有6個(gè)部位,同一種御魂裝備2件和4件可以激活特殊效果,玩家可以把同種御魂理解為套裝,成為御魂套,不同御魂的套裝效果各不相同,而除了套裝額外加成屬性外,每個(gè)單獨(dú)的御魂擁有一定的屬性。御魂擁有等級(jí)設(shè)定,是以“勾玉”(星級(jí))為等級(jí)代表符號(hào),最高等級(jí)為六個(gè)勾玉。御魂除了固定屬性外,還隨機(jī)附帶其他屬性。
《陰陽師》如何利用賭徒心理
一、御魂及其強(qiáng)化
具有極大不確定性
二、抽卡
玩過其它卡牌游戲的朋友都知道,游戲中會(huì)設(shè)定,定期免費(fèi)抽卡牌 ,比如一天一次免費(fèi)抽卡。但是陰陽師卻不同,當(dāng)結(jié)束了前幾天的免費(fèi)抽取之后。玩家將不得不自費(fèi)抽取;蛘,通過每天的任務(wù),等個(gè)幾天再抽取。這種游戲內(nèi)部的設(shè)置提高了人們的可行性。我們可以參考賭場(chǎng)的戰(zhàn)略布置來看陰陽師的戰(zhàn)略布置。
第一步,提供免費(fèi)的食物以及酒水。
第二步,人們選擇留在店內(nèi)并且嘗試選擇性的玩老虎機(jī)
第三步,老虎機(jī)被設(shè)置了產(chǎn)品回饋
第四步,贏錢了,人們還想繼續(xù)玩。輸錢了,希望繼續(xù)玩把錢贏回來。
手游市場(chǎng)分析PPT:這是一個(gè)關(guān)于手游市場(chǎng)分析PPT,包括了手游市場(chǎng)分析,手游盈利模式,手游運(yùn)營(yíng)模式,手游發(fā)展趨勢(shì)等內(nèi)容,彭玥 2.中國(guó)手游在發(fā)行商市場(chǎng)繼續(xù)保持首位 1·付費(fèi)下載模式&免費(fèi)游戲內(nèi)嵌廣告模式。 手游運(yùn)營(yíng)模式 1.自測(cè)試: 關(guān)于壓測(cè)以及技術(shù)測(cè)試,能夠確保demo能夠跑起來,確;竟δ荏w驗(yàn)正常,在此就不過多解釋。 2.商務(wù)洽談 3.獨(dú)代:顧名思義,即獨(dú)家代理的意思;通俗來講就是從研發(fā)商手游買斷發(fā)行權(quán),獨(dú)家發(fā)行。 4.聯(lián)運(yùn):淺顯易懂,即聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的意思;通俗來說就是非獨(dú)代性的合作 5.游戲測(cè)評(píng):當(dāng)產(chǎn)品確認(rèn)合作之后,接下來渠道會(huì)根據(jù)游戲包出一份測(cè)評(píng)報(bào)告;此次報(bào)告較為關(guān)鍵,雖然渠道說對(duì)于一款游戲的評(píng)定不會(huì)以一次測(cè)試定終身,但是從現(xiàn)實(shí)而言;面對(duì)爆發(fā)式的游戲產(chǎn)品,一測(cè)定生死的現(xiàn)象往往屢見不鮮。 手游發(fā)展趨勢(shì)趨勢(shì)1:全球手游發(fā)行商收入排行榜固定化 趨勢(shì)2:休閑游戲成為開發(fā)商們新的收入手段 趨勢(shì)3:IP授權(quán)對(duì)收入榜影響力增長(zhǎng) 趨勢(shì)4:博彩游戲?qū)κ杖氚裼绊懥μ岣?趨勢(shì)5:球類游戲收入逐漸增長(zhǎng) 趨勢(shì)6:手游市場(chǎng)重心向亞洲偏移,歡迎點(diǎn)擊下載手游市場(chǎng)分析PPT。
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