發(fā)布時間:2024-10-21
新月同行仇恨機制一覽,這款手游終于在期盼中要公測了呢,馬上就要上線了很多玩家對游戲中的仇恨機制不太明白,讓小編在這里為大家?guī)斫饣蟀桑?span style="display:none">cst紅軟基地
一、對區(qū)判定原則
首先,在大家選擇隊伍進行戰(zhàn)斗的時候,可以發(fā)現(xiàn)一個隊伍里不僅有四個位置,還都依次標上了序號,其中1和4兩個區(qū)域都可以站一個角色,而2和3可以站兩名不同的角色,在戰(zhàn)斗的時候對方的怪物也會分布在這四個數(shù)字編號的區(qū)域里面,而對應區(qū)域的人物會優(yōu)先攻擊本區(qū)域的敵人,也就是說在本區(qū)域還有對手的情況下敵人的仇恨目標就是對應位置的角色,因此,在戰(zhàn)斗的時候要把身板比較脆的英雄放到敵人較弱或者沒有敵人的分路,這樣生存能力會大大上升。
二、出手優(yōu)先性原則
這個機制對應的是人數(shù)比較多的位置,這時判斷對手仇恨集中在誰身上的方式就是看看先出手的英雄是哪個,例如,出戰(zhàn)了A和B兩個英雄對戰(zhàn)甲和乙兩個怪物,如果A同時先手攻擊了甲和乙,那么甲、乙兩只怪物的仇恨就都集中在A身上,除非有其他可以改變仇恨的英雄或者A陣亡,不然甲和乙是不會攻擊B的,所以,在絕對能力不足的情況下,可以把主要輸出的速度略微降低一點,讓血量較厚的伙伴先出手,這樣就能避免主C被集火的情況發(fā)生。
三、利用有嘲諷能力的英雄抵抗傷害
除了更換站位、改變角色的出手速度以外,還有一種轉移敵人仇恨的方式,就是在中間區(qū)域放一個有嘲諷技能的英雄,這樣可以強制把敵人的仇恨拉到自己身上,幫助隊友承擔傷害,為C位創(chuàng)造出良好的輸出環(huán)境,這樣就不用擔心因為主力輸出暴斃導致闖關失敗了。
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