著名的回合制策略大師、天才設(shè)計人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項身份足以讓我們對布萊恩·雷諾德充滿敬佩。
對于喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔(dān)當(dāng)主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個類型的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。上個月,布萊恩·雷諾德在“國際游戲節(jié)”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《國家的崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因為這款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時策略。
高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標(biāo)編幾個隊就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴(kuò)展領(lǐng)土的目的。但假如你真的不喜歡以經(jīng)濟(jì)實力來擊垮對手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS的樂趣。
當(dāng)我們于《帝國》或是《星際》中沖垮對手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊,然而在這里,我們可以通國掌握城市的控制權(quán)來獲取他所有的科技、資源和建筑。
另外,我們常見于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側(cè)三個受擊面,我們應(yīng)該知道從后面或者側(cè)面的攻擊效果明顯會好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時也敢于放手一搏。好玩的是,因為核武器這一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會出現(xiàn)沒有贏家的局面,因為過強(qiáng)的核輻射會導(dǎo)致地球爆炸。
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