城堡突襲是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略塔防游戲,玩家可以招募到強(qiáng)大的英雄一起展開(kāi)冒險(xiǎn),各種經(jīng)典武器裝備讓你在游戲過(guò)程中也能收獲滿(mǎn)滿(mǎn),此外還有最為獨(dú)特的戰(zhàn)斗選項(xiàng),游戲也可以保衛(wèi)你的家園,一起來(lái)感受其中的歡樂(lè)吧。
塑造你的城市,招募史詩(shī)般的英雄,帶領(lǐng)軍隊(duì)使用經(jīng)典的防御塔抵御怪物的攻擊!乍一看,它似乎只不過(guò)是傳統(tǒng)的塔防,但游戲?yàn)槟鷰?lái)了一個(gè)獨(dú)特的體驗(yàn),英雄的選擇的多樣性,不僅有豐富的陣容,還有強(qiáng)大的技能意識(shí),可以使挑戰(zhàn)更加順利。除了考慮組合的公平性,玩家還需要使用不同的建筑物來(lái)精心設(shè)計(jì)你的城市,利用地形的優(yōu)勢(shì),有效地阻止敵人,并利用防御塔的優(yōu)勢(shì)來(lái)摧毀怪物!
進(jìn)入游戲,首先迎來(lái)的便是背景故事的描述!
緊接著玩家需要建造一座防御塔,保護(hù)城市!如圖所示,點(diǎn)擊這里打開(kāi)建筑列表。
建筑列表中有許多類(lèi)型的防御塔可以作為選擇,有祭壇、箭塔,還有金礦、城墻等等,不過(guò)初期來(lái)說(shuō),先建造一些箭塔進(jìn)行防御!
如圖所示,在綠色范圍內(nèi)玩家都可以放置防御塔!
之后便可開(kāi)始戰(zhàn)斗,點(diǎn)擊士兵可以選中,可以自由的進(jìn)行移動(dòng),另外想要獲取更多的防御塔必須要升級(jí)城堡,發(fā)展城堡需要用到大量金幣,現(xiàn)在開(kāi)始建造金礦吧!
操作方法同上,打開(kāi)建筑列表選擇金礦。
想要成功的阻擊敵人,除了按照以上方法進(jìn)行操作以外,玩家還應(yīng)訓(xùn)練一支強(qiáng)大的隊(duì)伍,如圖所示,點(diǎn)擊兵營(yíng)。
點(diǎn)擊士兵即可訓(xùn)練,需要注意的時(shí),左上方有總?cè)丝谙拗,提升城市等?jí)可以增加總?cè)丝跀?shù)量。
建造祭壇就可以使用強(qiáng)力的英雄啦!操作方法同上,打開(kāi)建筑列表選擇祭壇。
不同于常規(guī)的傳統(tǒng)塔防,在這里敵人進(jìn)攻的方向可能是四面八方,想要成功阻擊敵人,還應(yīng)在戰(zhàn)力部署上下足功夫,點(diǎn)擊游戲內(nèi)的布陣系統(tǒng)可以進(jìn)入到部署界面,如圖:
1.每個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)都是獨(dú)一無(wú)二的,挑戰(zhàn)也各不相同。建議您熟悉地圖和規(guī)則,并提前制定有針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)策略。
2.英雄、裝備和防御塔之間有很多組合的可能性。嘗試不同的組合,找出最適合您風(fēng)格的陣容。
3.有各種成功的任務(wù),當(dāng)您達(dá)到指定的目標(biāo)時(shí),您可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。合理使用這些資源將幫助您快速提高力量和進(jìn)步。
1、英雄一定要用冰魔,綠色英雄,技能范圍傷害,新手神級(jí)英雄了,前期過(guò)渡最強(qiáng),他的優(yōu)點(diǎn)就是技能非常好升級(jí),非常好升星,培養(yǎng)難度極低,下面視頻里可以看到冰魔對(duì)于前期的一個(gè)強(qiáng)度,技能一下一片,簡(jiǎn)直亂殺。
2、迷宮布陣增強(qiáng)
一說(shuō)到塔防那就必須提到迷宮了,圍一圈又一圈~讓怪物轉(zhuǎn)圈走,讓我們的輸出傷害最大化。
圍墻里面留2格位置放弓箭手,弓箭手直接拉滿(mǎn),前期簡(jiǎn)直亂殺,雖然碰到遠(yuǎn)程就拉跨,但是對(duì)于前期真的好用,這個(gè)布陣有一個(gè)缺點(diǎn)就是怪物來(lái)的時(shí)候有的會(huì)摸一下城墻,萬(wàn)一城墻壞了一個(gè),怪物就會(huì)直接沖進(jìn)來(lái),為此開(kāi)發(fā)了2.0版本,加固圍墻!
原理就是在圍墻外面每格一格放一個(gè)墻,這樣怪物來(lái)摸的話(huà)會(huì)優(yōu)先摸最外面一層,然后就開(kāi)始進(jìn)我們的循環(huán)啦!這樣就可以最大限度讓怪物不會(huì)打壞一個(gè)墻然后偷家!因?yàn)榈燃?jí)還不夠,墻有限,所以沒(méi)有設(shè)計(jì)好美觀,還會(huì)改的。
1、獸王
它作為城堡突襲手游的初始英雄,每個(gè)人都有的,同時(shí)這名英雄也是一個(gè)能用到后期的英雄,這算是作者給大家的福利了。如圖獸王遠(yuǎn)程攻擊英雄,主動(dòng)技能野性呼喚召喚兩只豪豬遠(yuǎn)程攻擊,這個(gè)技能算是相當(dāng)不錯(cuò)的了。這里有個(gè)小技巧怪物打城墻的時(shí)候可以在怪物附近召喚豪豬,怪物就會(huì)放棄城墻轉(zhuǎn)而攻擊豪豬,在豪豬消失或者死亡的時(shí)候怪物的仇恨會(huì)重置就不會(huì)再攻擊城墻了就會(huì)順著大家設(shè)置的進(jìn)攻路線(xiàn)而走了。后面的技能都是被動(dòng)技能,第一個(gè)被動(dòng)技能是增加每殺死只怪物會(huì)增加英雄個(gè)人的攻擊力,這里這個(gè)攻擊力我不知道是bug也好還是就是這樣設(shè)定的,豪豬好像也能享受到這個(gè)增益效果。這個(gè)被動(dòng)的加成是臨時(shí)性的只在當(dāng)前戰(zhàn)斗生效。第二個(gè)被動(dòng)技能是增加所有單位的護(hù)甲。第三個(gè)被動(dòng)是額外召喚一只豪豬并且召喚豪豬技能等級(jí)加1。這個(gè)英雄個(gè)人推薦套裝是吸血套,如果配帶了其他有吸血光環(huán)的英雄或者套裝的話(huà)可以佩戴加暴擊率的套裝或者加攻速套裝都可以。
2、獨(dú)角獸
這個(gè)英雄屬于遠(yuǎn)程攻擊法師類(lèi)的英雄因?yàn)楸救藳](méi)怎么用過(guò)這個(gè)英雄套裝初步推薦減少主動(dòng)技能冷卻的套裝。主動(dòng)技能范圍內(nèi)造成技能基本傷害加生命百分比的傷害,這個(gè)傷害算是挺可觀的了,并且英雄的第一被動(dòng)是增加群體暴擊率和第三被動(dòng)增加暴擊傷害得,可以配合冰魔一遠(yuǎn)一近秒群體怪算是相當(dāng)不錯(cuò)的了,不過(guò)就是需要手動(dòng)操作比較繁瑣,第二被動(dòng)是普攻的時(shí)候有一定幾率眩暈敵方單位,這點(diǎn)上感覺(jué)可有可無(wú),不過(guò)好在還能額外增加攻擊傷害,并且這個(gè)被動(dòng)技能等級(jí)提升上去之后額外增加的傷害也是非?捎^的,總體來(lái)說(shuō)可以配合冰魔玩秒怪暴擊流。
3、冰魔
不用小瞧這是個(gè)綠板英雄,這個(gè)英雄屬于肉盾英雄并且技能輸出能力也不弱算是一個(gè)低門(mén)檻能用到中期過(guò)度的英雄了主動(dòng)技能冰爆英雄自身周?chē)斐煞秶詡Σ⑶疫@個(gè)技能本身傷害加上英雄護(hù)甲乘以附加傷害,這樣的加成傷害是非?捎^的并且這是個(gè)肉盾近戰(zhàn)英雄,近戰(zhàn)怪物圍著他打的時(shí)候一個(gè)主動(dòng)技能差不多就能秒一片怪遠(yuǎn)程怪就用獨(dú)角獸的主動(dòng)技能,這樣搭配算是相當(dāng)不錯(cuò)的了。并且第一個(gè)被動(dòng)技能是增加自身暴擊率的,第三個(gè)被動(dòng)是增加自身暴擊傷害的和獨(dú)角獸的被動(dòng)差不多不過(guò)獨(dú)角獸是所有單位而冰魔是自身。第二個(gè)被動(dòng)是單體。減傷得因?yàn)槭墙鼞?zhàn)這樣生存能力也提高了不少。推薦減少技能冷卻的套裝。
4、鯊?fù)?/p>
這是個(gè)純?nèi)舛苡⑿,主?dòng)技能是自身回血,沒(méi)有什么傷害,但是第一個(gè)被動(dòng)技能是群體吸血,在前期沒(méi)有湊成高級(jí)別吸血套的時(shí)候可以用他來(lái)過(guò)度。第二個(gè)被動(dòng)是受到攻擊有一定幾率回血因?yàn)楸救耸墙鼞?zhàn)英雄,這個(gè)回血量也算是挺可觀的了,第三個(gè)被動(dòng)技能是使用主動(dòng)技能的時(shí)候格外回復(fù)百分之70的生命,并且超出的治療量轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,持續(xù)10秒。生存能力更強(qiáng)了妥妥的肉盾。因?yàn)楸旧頉](méi)有什么傷害,沒(méi)有推薦的套裝。不過(guò)如果沒(méi)有什么好的英雄也可以帶吸血裝進(jìn)一步加強(qiáng)吸血效果。不過(guò)我發(fā)現(xiàn)因?yàn)檫@個(gè)英雄的傷害低有點(diǎn)拉不住怪,怪都不怎么打這個(gè)英雄,希望作者能把這個(gè)主動(dòng)技能增加一個(gè)嘲諷效果。