鐳明閃擊是一款原創(chuàng)進(jìn)攻闖關(guān)玩法的游戲,該游戲可以讓玩家指揮小隊(duì)成員進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)對(duì)抗敵人就可以獲得出色的體驗(yàn),逼真的劇情內(nèi)容也讓你愛不釋手,沉浸式的感受還有很多獨(dú)特的發(fā)現(xiàn),如果你喜歡鐳明閃擊,趕快來(lái)下載吧。
1、當(dāng)玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,地圖里會(huì)有一根藍(lán)色光線,這根藍(lán)色光線引導(dǎo)的路徑即為本次關(guān)卡的推進(jìn)路線,在對(duì)局開始后,便會(huì)沿著這條預(yù)先規(guī)劃好的路線,抵達(dá)每一個(gè)預(yù)定的戰(zhàn)斗位置,掃清戰(zhàn)場(chǎng)。在預(yù)定的戰(zhàn)斗位置有著特殊標(biāo)記,不能部署其他的我方單位。
2、在戰(zhàn)斗過(guò)程中部署我方隊(duì)員會(huì)消耗一定數(shù)量的費(fèi)用,部署費(fèi)用會(huì)隨著時(shí)間自然獲取,已擁有的部署費(fèi)用標(biāo)記在畫面的右下角;此外,您也可以通過(guò)擊殺敵人、搶奪折躍能量體、使用技能或壓榨費(fèi)用插件來(lái)獲得部署費(fèi)用。
3、部署隊(duì)員時(shí),會(huì)分別展開多個(gè)高亮區(qū)域和一個(gè)以該隊(duì)員為中心的藍(lán)色光圈。其中,高亮區(qū)域指示部署范圍,指揮官和駐場(chǎng)隊(duì)員周圍7格范圍內(nèi)才可以部署新的隊(duì)員,如果想要把隊(duì)員部署到更遠(yuǎn)的位置就需要部署前置隊(duì)員作為跳板,擴(kuò)展部署范圍。一些隊(duì)員技能和指揮官的[定點(diǎn)信標(biāo)]配組也能創(chuàng)造額外的可部署區(qū)域。而藍(lán)色光圈所標(biāo)識(shí)的是射程范圍,射程覆蓋單位會(huì)出現(xiàn)高光提示,只有在這個(gè)光圈范圍內(nèi)的敵人才會(huì)受到我方隊(duì)員的攻擊。當(dāng)清除射程范圍內(nèi)的全部敵人后,隊(duì)員便會(huì)自動(dòng)下場(chǎng)。
4、除部署與攻擊范圍外,即將部署的我方隊(duì)員與敵方之間,還有著一條或橙色或紅色的指示線,這正是標(biāo)記受側(cè)記情況的威脅軸線,威脅軸線橙色時(shí)為安全部署,威脅方的攻擊會(huì)被掩體阻擋,敵方對(duì)該隊(duì)員造成的傷害將會(huì)大幅降低;威脅軸線為紅色則代表缺失掩體保護(hù),威脅方的攻擊可以直接命中,部署于該位置的隊(duì)員極易受到敵方集火;所以,除非特殊情況下,請(qǐng)務(wù)必保證指示器為橙色時(shí)再部署隊(duì)員。
5、除了基礎(chǔ)的對(duì)局外,場(chǎng)所中還存在著一些特殊的可交互道具,合理地利用這些道具能夠大幅降低通關(guān)難度。道具可主要分為特殊裝置與場(chǎng)所兩類,特殊裝置類道具包含戰(zhàn)場(chǎng)監(jiān)控儀與相位振蕩器等,它們雖然被標(biāo)記為敵方單位,但它們不僅不會(huì)攻擊我方隊(duì)員,還能為我們所用。場(chǎng)所類道具可以為站在上面的敵我雙方提供增益效果,包括但不僅局限于生命恢復(fù)、攻擊力提升、費(fèi)用恢復(fù)等BUFF效果,部分特殊場(chǎng)所甚至可以通過(guò)布置我方隊(duì)員直接對(duì)敵方單位造成的大量傷害。
1、游戲中有七種不同的職業(yè),分別是重盾、突擊、火力、狙擊、工程、醫(yī)療、影刃。陣容搭配方面?zhèn)鹘y(tǒng)陣容是重盾+醫(yī)療+火力+狙擊的組合;速攻流是突擊+隱刃,快速清場(chǎng);召喚流是工程+戰(zhàn)術(shù)模組強(qiáng)化召喚物。
2、重盾,也就是坦克。重盾隊(duì)員有著遠(yuǎn)超其他職業(yè)隊(duì)員的生命值與防御力,生存指數(shù)尤為突出,可承擔(dān)大量傷害。重盾隊(duì)員最大的特點(diǎn),就是自帶掩體武裝,可以部署到普通隊(duì)員無(wú)法部署的危險(xiǎn)地帶,展開立式移動(dòng)掩體裝置,以自身為跳板將輸出隊(duì)員送至敵人后方,大幅增加側(cè)擊成功率。在建立穩(wěn)固防線,應(yīng)對(duì)高強(qiáng)度火力與持久戰(zhàn)上有著極大的優(yōu)先級(jí)。
3、醫(yī)療,就是可以恢復(fù)友軍生命值,提供額外護(hù)盾的職業(yè),部分醫(yī)療隊(duì)員更是可以恢復(fù)指揮官的生命值,強(qiáng)行逆轉(zhuǎn)敗局。由于重盾隊(duì)員需要承擔(dān)傷害,是戰(zhàn)場(chǎng)上最需要治療的對(duì)象,所以建議醫(yī)療隊(duì)員與重盾隊(duì)員同步部署。
4、突擊,突擊隊(duì)員憑借高攻防、低費(fèi)用等多項(xiàng)優(yōu)勢(shì)穿行于各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)之中,建議優(yōu)先讓突擊隊(duì)員登場(chǎng),他們能夠率先切入敵方區(qū)域分散火力,拓展部署范圍。
5、工程,工程隊(duì)員是黑盾隊(duì)員中的研發(fā)專家,他們能通過(guò)科技的力量為我方提供增益或?qū)撤绞┘訙p益。他們的輸出能力和防御能力都不突出,所搭載的武器「工程槍」也缺少傷害上的補(bǔ)足,但他們卻能通過(guò)功能各異的戰(zhàn)術(shù)裝置實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的多維掌控。
6、隱刃,為瞬時(shí)打擊的最佳職業(yè),能夠貼身剿滅敵方單位。不同于其他隊(duì)員需要積攢能量條釋放技能,隱刃部署后會(huì)立刻釋放大招,并且在大招結(jié)束后以100%的效率準(zhǔn)時(shí)撤離戰(zhàn)場(chǎng),在刺殺高威脅單位,集火B(yǎng)OSS,擊破精英單位弱點(diǎn)上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。影刃隊(duì)員的部署費(fèi)用極低,幾乎可以在任何時(shí)間突入戰(zhàn)場(chǎng)。但他們的再部署時(shí)間普遍卻很長(zhǎng),想要再次使用就必須等到他們休整結(jié)束,使用時(shí)需要謹(jǐn)慎考慮。
7、火力,火力職業(yè)的隊(duì)員擁有全游戲最穩(wěn)定的輸出能力,是中距離作戰(zhàn)的王者。他們的技能結(jié)構(gòu)多搭載輸出強(qiáng)化模塊,核心算法在于通過(guò)多種方式直接提升傷害系數(shù),在單點(diǎn)強(qiáng)攻、群體爆破上有著其他職業(yè)隊(duì)員無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。
8、狙擊,狙擊隊(duì)員與火力隊(duì)員一樣,都是有著強(qiáng)爆發(fā)輸出的職業(yè)。不同的是,狙擊隊(duì)員用更高額的部署費(fèi)用,換來(lái)了更遠(yuǎn)的攻擊范圍。足以覆蓋全場(chǎng)的攻擊范圍使得狙擊隊(duì)員可以部署在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,避開敵人的火力網(wǎng),更好的發(fā)起進(jìn)攻。
1、有豐富的隊(duì)員可以讓玩家去選擇培養(yǎng),不同的戰(zhàn)術(shù)策略可以讓你去選擇來(lái)使用。
2、原創(chuàng)的塔攻玩法為你帶來(lái)爽快的即時(shí)槍戰(zhàn)體驗(yàn),更多類型的玩法將等你去游玩體驗(yàn)。
3、有不同的boss敵人將等你去闖關(guān)挑戰(zhàn),快節(jié)奏的策略戰(zhàn)斗將會(huì)給你帶來(lái)不一樣的感受。
其實(shí)真的玩起來(lái)畫質(zhì)確實(shí)很超乎我的預(yù)料,這種應(yīng)該是國(guó)漫那種3d畫風(fēng),而且游戲里的建模做的還是比較精細(xì)的,畫質(zhì)也挺高,和一般二游的二次元畫風(fēng)區(qū)別還是挺大的。戰(zhàn)斗部分中規(guī)中矩,有的關(guān)卡偏難,但是肯去花時(shí)間研究一下戰(zhàn)斗機(jī)制就還好,畢竟是放置策略游戲嘛,掛機(jī)過(guò)去就沒(méi)那味了。