【小骨英雄殺手官方正版下載】是一款非常典型的像素冒險游戲,復古懷舊的游戲設計,帶給玩家與眾不同的游戲樂趣。千變萬化的角色搭配,你可以根據自己的選擇來體驗,可以感受到暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗!
專屬于你的典型像素風,打破戰(zhàn)斗的繁復束縛,融入這簡約中的無限想象空間。
千變萬化的角色搭配,讓你獨樹一幟,打造屬于自己的戰(zhàn)爭法則。
易懂難精的技能系統(tǒng),給你暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗。
巨額隨機地下城房間,成千上萬種組合隨機而來,為你帶來不同凡響的冒險盛宴。
不限量供應的英雄庫存:肉搏高手,遠程射手,固有魔法師……每個英雄都有屬于他們的故事及技能。
采用了獨特的以怪之力對抗怪的設定,讓你在戰(zhàn)局中更具策略性。
1. 豐富關卡:設有多樣化的關卡地圖,包括城堡、森林等不同場景,每個關卡都有獨特的設計和敵人布置,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和可玩性。
2. 自由組合:玩家可以根據自己的喜好和策略進行角色裝備、技能搭配,形成不同的戰(zhàn)斗風格,提高了游戲的自由度和個性化。
3. 多元玩法:融合了冒險探索、BOSS戰(zhàn)斗、任務挑戰(zhàn)等多種元素,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的游戲模式,盡情體驗游戲的樂趣。
- 你是整個惡魔種族的最后希望!扮演骷髏骷髏,在路上殺死傲慢的英雄,將惡魔王從腐敗的卡倫軍隊中拯救出來。
- 失去你的頭腦從未如此正確:嘗試新的頭骨,借用其前主人的力量和瀟灑的服裝,并與獨特的物品產生協(xié)同作用,以擊敗你的敵人。
- 已死的可能永遠不會死:在面對這款動感十足的 Rogue-lite 平臺游戲的所有挑戰(zhàn)之前,您不會休息。
- 當你幫助各種惡魔生物恢復到原始狀態(tài)時,讓你的空洞的眼睛飽覽充滿活力的卡通像素藝術 2D 動畫。
- 從埃及的木乃伊到希臘的牛頭怪,甚至是官方的死亡細胞交叉……你會發(fā)現(xiàn)散布在游戲中的所有有趣的復活節(jié)彩蛋嗎?
【魔王】
魔王是玩家在游戲中可以獲得的一個精髓,被動效果增加40體力,主動技能靈魂釋放。
魔王屬性詳解:
被動屬性40體力up
很中規(guī)中矩,目前最清晰可見的屬性
主動技能模版:
慢速召喚一個魔王釋放出近10個跟蹤導彈
實際就是傳說級死神的天生技能,殺敵之后釋放出3個跟蹤彈一樣的追蹤和打擊機制
作為同樣脫手技能,但是響應時間比較慢,所以在緊急制敵的要求怕是做不到了,好在可以在任何時機釋放,無需瞄準,加上跟蹤尋敵需要時間,所以需要自己準備好提前量
【小鬼】
被動效果增加15%技能冷卻速度,主動技能小鬼三人組
小鬼屬性詳解:
被動屬性技能冷卻速度15up%
也是目前比較看得見摸得著的屬性,中等技能cd時間
主動技能模版:
召喚3個小鬼旋轉噴3口火焰,非常中規(guī)中矩,也是響應時間略慢的精髓類型,沒什么特殊
【惡靈】
被動效果增加25%技能冷卻速度,主動技能惡靈腳印
惡靈屬性詳解:
被動屬性技能冷卻25速度%up
主動技能模版:
4秒cd短傳送,一般是對付人形敵人用的,配合道具背擊加傷,和速度型英雄的極快出手速度。快速實現(xiàn)消耗敵人,不用自己跑路去追
【獨眼巨人】
被動效果增加30最大體力,主動技能巨人的矜持
獨眼巨人屬性詳解
被動屬性體力上限30up
主動技能模版:
獲得4秒20體力護盾,cd20
這是一個非常常規(guī)的肉度增加精華,是輔助近戰(zhàn)英雄貼近多動癥boss以達到以傷換傷的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20點體力的代價,避免扣血
【鷹身女妖】
被動效果增加10%移動速度,主動技能峽谷之風
鷹身女妖屬性詳解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主動技能模版:
10秒內增加30%移速,cd30
我的天,老子就沒見過比你惱攤的東西,稀有精髓之恥,這是跑酷嗎,還是說有傳統(tǒng)橫版游戲那種陷阱追趕環(huán)節(jié),碾到你就gg?你能靠速度擊敗對手?這和稀有頭骨狼人隨機出3發(fā)無傷害無敵位移自帶技能異曲同工,可惜道具可以賣,精髓是不能賣的
【史萊姆】
被動效果增加20體力上限,主動技能史萊姆泡泡
史萊姆屬性詳解
被動屬性體力上限20up
主動技能模版:
主動發(fā)起1秒無敵,cd10(這是21號的版本,在19號的時候,這玩意還是2秒)
作為一個沒有牌面的普通精髓,技能過于好用超過稀有級甚至可以評為史詩級,導致被棒子2月21日點名削弱,也算是頭一份了
無傷注意事項:
頭骨用盜賊、死神或者冰冰;精華用史萊姆、幻靈;刻印重點需要傳家寶;道具則需要一些精靈系列的,或者炎玉這種可以自動打輸出的道具。而像是冰凍、減速、眩暈這類負面效果的則不推薦,因為這些會暫停boss的動作而不是打斷boss的動作,在boss身上的負面效果持續(xù)時間結束后還是會有攻擊判定,很容易打斷玩家本身的節(jié)奏。
刻。
主要刻印用4魔力循環(huán)加4智慧,以提升魔法傷害為主,其他刻印則是采用2古代之力加2魔導工具組合。如果覺得這樣傷害還不夠的話還可以拿死神,然后在第四關的召喚物關卡將層數刷到1000層,這樣就不用擔心輸出不夠了。一般10分鐘能刷大概40到50層,具體就看個人精力了。
boss對戰(zhàn)思路:
樹精,樹精的難度不算高,很多小骨都可以輕松處理,唯一需要注意的是樹精在橫掃的時候會先從歪著頭的一邊移動過來。
雙螳螂,雙螳螂飛刀的起手式可以視作突刺來處理,只要站在中間跳然后落地然后再跳就可以輕松避開6把飛刀。
單螳螂,會沖刺然后銜接落雷,在這兩個招式的中間會有一個空襲可以站著,如果想穩(wěn)定規(guī)避次元斬那么則很依賴無敵與滯空,如果對自己的操作不是很有把握的話,可以用傳家寶來格擋。
奇美拉,在第二次吼叫之后要想辦法將其控制住,然后去處理那些小怪,也可以用一些全屏技能來處理小怪?梢韵入x開屏幕然后再移動回來,boss的毒可以靠著石柱來擋,如果有把握能秒殺的話可以在直接靠著無敵去撐過第一輪的毒。
主教,想無傷打主教需要有一定的運氣,因為有的英雄是無法直接穿透來回飄著的那些球,而boss的“天譴(豎向激光)”則會跟著人跑大概三分之二的場地,在沖刺之后有硬直容易被追上,所以注意提前站位。
初代勇士,第一階段根據卡利恩劍上的細紋來判斷是否轉階段了,只要躲在后面就不會被轉階后的曝氣所波及到。
第二階段則是劍陣,然后俯沖接落雷,或者召雷,也可以開虛弱,然后升天揮砍,然后再是劍陣,這樣循環(huán)。劍陣的時候要注意好站位,盡量要站在劍的旁邊勾引boss,也可以提前釋放技能等boss過來。俯沖階段的話,可以站在角落的落雷安全區(qū)內,boss的召雷是從他身后方過來的。而升天1v1階段注意留一些爆發(fā)技,而在1對1的中間區(qū)域會有1次傷害胖點。新劍陣,則會有很大范圍的橫掃和反復的橫沖,可以在boss召喚健劍陣的時候去灌傷害,看準劍陣階段和1v1階段成功閃避后偷傷害。
第三階段,則是等boss虛弱后,或者使用沖拳來灌傷害,基本能上只要1.5輪就可以解決boss,有多余控制的話要及時交,避免面出現(xiàn)失誤。