三國群英傳6是一款經(jīng)典戰(zhàn)略游戲,該游戲能讓玩家使用自己的武將開啟新的戰(zhàn)斗,各種經(jīng)典戰(zhàn)役幫助你改寫歷史走向,游戲的內(nèi)容也十分齊全多元,對此感興趣的話快來體驗一下三國群英傳6。
在游戲中玩家需要規(guī)劃好每階段的資源內(nèi)容,在內(nèi)政階段需平衡資源開發(fā)、科技研發(fā)與人才招募,玩家可通過酒館尋訪、任務(wù)委托等方式獲取歷史名將。而戰(zhàn)場階段支持實時操控武將走位,衍生出火牛陣突襲、空城計誘敵等戰(zhàn)術(shù)組合。同時游戲中的每位武將都擁有專屬必殺技與特性,玩家可進(jìn)行合理搭配裝備鍛造、坐騎馴養(yǎng)等養(yǎng)成系統(tǒng)提升戰(zhàn)力。對三國群英傳系列游戲感興趣的玩家不妨下載體驗一下~
玩《三國群英傳》系列,初次玩的話大多數(shù)玩家還是會選擇一些熱門君主,也就是手下有猛將的,比如劉備曹操等,等對游戲有一定了解后,又喜歡選擇一些很弱的君主,增加開局難度。
這個系列游戲的整體難度是比較低的,要說挑戰(zhàn)什么的,也只能開局選擇那些很弱的君主來破局,這樣來增加游戲的難度。到了游戲中后期,隨便選擇哪個君主玩法上都大同小異,中后期一般都是猛將和軍師的天下。
在群英系列中,一般前面幾個劇本弱的君主多一點,后面劇本君主越來越少,自然弱的就更少了。
不管是第幾部,開局選很弱的君主都是有一定難度的,但只要找對了方法,還是能破局的,不然設(shè)定這么弱的君主又供玩家選擇,如果不能破局,那還不如不讓玩家選。
那么在群英6中選擇很弱的君主應(yīng)該怎么辦呢?
這里就不固定最弱的君主,隨便拿一個君主舉例吧。就說討伐董卓中的喬瑁,這應(yīng)該是最弱的君主之一?梢哉f整個系列中,喬瑁都是非常弱的。選擇喬瑁開局的壓力還是非常大的,第一就是基本沒有將領(lǐng)投奔喬瑁,好像就一個喬喬成年。第二就是袁紹滅了公孫瓚后,一般就會順帶進(jìn)攻濮陽,就喬瑁和喬玄兩人,開局想抵擋袁紹,那基本是不可能的。
其他弱的君主如孔岫也差不多是同樣的遭遇,因為本身將領(lǐng)少,開局只能被欺負(fù)。
群英6中選弱的君主其實也有方法讓開局變得簡單。第一種方法就是打撈沉船,這是最方便快捷的?赡軇傞_始玩的時候大家還不清楚,但要放到現(xiàn)在來說,打撈沉船早已不是什么秘密。
打撈沉船能出不少好東西,關(guān)鍵是能無限打撈,武器、加屬性的道具、金錢、兵符等等,看到沉船出現(xiàn),馬上去打撈,打撈之前存檔,然后就可以無限打撈了,每次打撈5-6次基本沉船就消失了,但是在消失之前,再存檔,然后讀檔又可以接著打撈5-6次,就這樣一直循環(huán),直到自己滿意為止。
對于游戲初期來說,最能提升隊伍戰(zhàn)力的還是木銅鈴,這可以把兵種變成木人,但在群英6中,木人并不像群英7中那樣具有統(tǒng)治力,但也比一般兵種強(qiáng)不少,1v1贏面還是非常大的。尤其是能兩位將領(lǐng)組隊時,前面木人后面弓兵,殺傷力非常強(qiáng)。
第二就是石碑上學(xué)習(xí)武將技,這個看運(yùn)氣,初期就算學(xué)一個連弩都是好的,至少能清一點兵。學(xué)習(xí)武將技也可以像打撈沉船那樣,循環(huán)來學(xué),但不知道是不是這次運(yùn)氣不好,這個石碑只能學(xué)會固定的幾種,然后就一直風(fēng)化。
如果不想打撈沉船又不想在石碑上學(xué)技能,那就只剩下?lián)炻┻@條活路了。一般在水面上比較容易撿漏,當(dāng)然,也會比較容易成為攻擊目標(biāo)。看到那些沒兵的船只,那就果斷一點上去攻擊,俘虜一個算一個,開局就不要挑將領(lǐng)了,即使是屬性很差的將領(lǐng),對于開局都是很重要的。陸地上撿漏比較困難,因為陸地空的城池比較多,電腦會自動往城池中跑,而進(jìn)攻那些只有1個武將的城池,還要考慮城防問題,如果城防稍微好一點,那么即使敵方只有1人,也不一定能打過。
開局在跑路的過程中,那些空城可以進(jìn)去把城防拆了賣了,錢雖少但對于開局還是有點用的。
1、游戲收錄桃園結(jié)義、舌戰(zhàn)群儒等40余個經(jīng)典事件
2、游戲的地形將影響兵種效能
3、玩家可在關(guān)鍵節(jié)點做出自己的選擇導(dǎo)向不同的歷史
4、游戲引入兵種相克、天氣聯(lián)動等機(jī)制。
1、內(nèi)置名將專屬體系,技能特效華麗單挑系統(tǒng)支持QTE操作。
2、玩家可通過剿滅山賊、挖掘神兵獲取稀有資源
3、武將可通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗值,解鎖被動技能。
4、游戲聲效設(shè)計出色,增強(qiáng)代入感
游戲在策略深度與歷史還原間取得精妙平衡。千人戰(zhàn)場雖受像素畫風(fēng)限制,但武將技的視覺沖擊(依然營造出磅礴的戰(zhàn)爭氛圍。而自設(shè)武將功能則滿足玩家創(chuàng)造專屬傳奇的需求。唯一遺憾在于后期城池管理略顯繁瑣,但通過盟友系統(tǒng)與委任軍師功能可有效緩解。對于熱衷歷史模擬與戰(zhàn)術(shù)博弈的玩家,這是一款不可錯過的策略佳作。