【迷你空管最新版】這是一款畫風(fēng)十分簡約的模擬經(jīng)營游戲,在游戲中,玩家們將會擁有自己的飛機(jī)場,玩家們成為一名專業(yè)的調(diào)度員,在這里規(guī)劃飛機(jī)的路線,降落的時間和路線,盡量保證每一架飛機(jī)都能流暢飛行。
1、核心道具,航路中最重要的部分。若不選擇,機(jī)場將無法發(fā)揮其完整能力;或選擇之后,可使平均每架飛機(jī)減少一次受操控次數(shù)。大部分時候,降落航點因其可以讓玩家不用手動引導(dǎo)飛機(jī)降落的特性,是核心中的核心,而且刷新幾率不高,看到必拿。其他核心道具有增加可降落跑道數(shù)的平行進(jìn)近(舊金山,悉尼)、構(gòu)建航路的盤旋航點。若上述道具同時出現(xiàn),其重要性一般是盤旋航點>平行進(jìn)近>降落航點
2、重要道具,構(gòu)建航路的元素或影響飛機(jī)性能的元素。包括:構(gòu)建航路的導(dǎo)航航點、充當(dāng)空中十字的盤旋航點(我們會在大佬篇單開一集講盤旋航點)、第一個加速轉(zhuǎn)彎、山區(qū)第2到3個加速轉(zhuǎn)彎(香港,大理)、阻止起飛沖突的起飛航點(成都)、必要的空域(大理,香港,北京等)
3、不重要的道具,包括:等待區(qū)、可用跑道數(shù)量-1個出口、多余的盤旋航點、前兩個不重要的加速轉(zhuǎn)彎、賠償、多余的導(dǎo)航航點/降落航點/起飛航點、多余的出口、不必要的空域。
1、航路可以減少飛機(jī)間沖突,最小化每架飛機(jī)的操作次數(shù)。如果沒有航路,飛機(jī)的降落全憑運氣。一旦復(fù)飛或者飛機(jī)過多,你將變得極其混亂。好的航路井井有條,排著隊一架一架等待降落,并且不需要后續(xù)操作,極大減少了玩家的操作次數(shù)。
2、起降互不干擾,航路盡量要保證起飛的飛機(jī)可以不與航路交叉,直接飛向目標(biāo)點。基于這點,我們在規(guī)劃航路時,會沿著屏幕邊界及山脈規(guī)劃,盡可能將起飛區(qū)域在內(nèi)的所有可能生成點的區(qū)域都包裹在里面。不要離邊界太近,否則新來的飛機(jī)會給你一個大大的驚喜。
3、減少航距,航路越短,飛機(jī)在航路上時間就越少。飛機(jī)在航路上時間越少,飛行風(fēng)險越少。飛行風(fēng)險越小,遇到?jīng)_突就越少。遇到?jīng)_突少,需要操作的次數(shù)就越少。減少操作次數(shù),你就輕松了。
4、盡可能減少空中十字,航路中,存在一個“交匯點”,我們叫它“空中十字”;而交匯點的存在,將導(dǎo)致沖突,造成大量的手動操作。在飛機(jī)較少的情況下,只需將飛機(jī)指引到任意航點就不用再管了。
5、最大化跑道利用,充分利用多跑道機(jī)場的所有跑道是取得高分的關(guān)鍵。以東京羽田機(jī)場為例,通過四條跑道,我們規(guī)劃四條航路,我們會發(fā)現(xiàn),所有目標(biāo)點全都被航路包圍。飛機(jī)出現(xiàn)后會自動導(dǎo)至最近航點,然后會遵循航路自動降落。
1、顏色更換:各個飛機(jī)都有著許多的顏色等你來切換,靈活的拖動玩耍,成為我們喜歡的形狀。
2、難度提升:穩(wěn)定增加的難度考驗,更多的飛機(jī)加入玩耍,挑戰(zhàn)性十足的玩耍,身臨其境的代入。
3、養(yǎng)成模式:許多的buff養(yǎng)成選擇,復(fù)雜的地形和環(huán)境都能夠為我們增加著樂趣,激烈的戰(zhàn)斗。
真實場景:基于真實的地圖設(shè)計,繪制的場景為各個機(jī)場的發(fā)展帶來了更多的變化。
障礙建筑:地圖根據(jù)真實的亭臺樓閣設(shè)計,多樣的山地環(huán)境給游戲帶來了挑戰(zhàn)。
激動人心的活動:管理流程中添加了大量的活動內(nèi)容,飛機(jī)和飛行團(tuán)隊突然出現(xiàn),難度加大。
1、迷你空管游戲亦會設(shè)定多個氣象環(huán)境,如雷雨、大霧等,為比賽增添了不少挑戰(zhàn)。
2、在實際的基礎(chǔ)上,所畫的情景為每個機(jī)場的開發(fā)提供了更多的改變。
3、游戲畫面清晰,故事情節(jié)豐富,操作簡便,容易上手。
1、要取得較好的結(jié)果,除把機(jī)場管理好外,還要保證正常運作,不得做任何危險的舉動。
2、這是一款很容易上手的游戲,拖曳和放置飛行器時,不同的色彩將顯示出來。
3、迷你空管為您帶來一款具有挑戰(zhàn)性的、有趣的空中控制系統(tǒng)。