二戰(zhàn)卡牌kards是一款全新二戰(zhàn)題材的卡牌類型游戲,該游戲由Steam移植而來,玩家需要扮演一名指揮官,通過各種戰(zhàn)斗方式來解鎖新的挑戰(zhàn)內(nèi)容,二戰(zhàn)卡牌kards也可以獲得戰(zhàn)略上的資源,各種新奇的挑戰(zhàn)與獎勵拿到手軟,趕快來下載吧。
1、KARDS 將易于上手的傳統(tǒng)收集類卡牌游戲的游戲方式與兼具戰(zhàn)略深度與戰(zhàn)術(shù)多變性的創(chuàng)新機制完美結(jié)合。
2、具有創(chuàng)新意義的前線機制使你能夠更好地守住己方支援設(shè)施并向敵人發(fā)起進攻。使用閃電戰(zhàn)術(shù)向敵人發(fā)起猛攻,爭奪制空權(quán)或者采取防御戰(zhàn)術(shù),將敵人拖到彈盡糧絕。
3、管理部隊在任何軍事行動中都是非常重要的一環(huán)。在 KARDS 中,你需要謹(jǐn)慎管理自己的資源(指揮點)以實現(xiàn)自己的戰(zhàn)略計劃,部署新單位,操縱戰(zhàn)場上已存在的單位都需要消耗該資源。
一、兌換碼:
Kards666
兌換碼具有時效性,請盡快領(lǐng)取使用。
二、兌換方式:
1、進入游戲后,點擊下方商店按鈕,然后點擊右上角兌換;
2、最后在兌換框輸入即可領(lǐng)取獎勵。
1、你需要從二戰(zhàn)中的五個主要陣營中選擇一個來打造自己的卡組并與其他玩家進行對抗。每個卡組都可添加一個盟國,你可以從盟國獲得支援,進而取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。
2、玩家可以根據(jù)自己的制勝策略自行組建一個由單位和支援命令組成的卡組。
1)步兵:普遍較為廉價的輕型單位,擅長依靠數(shù)量優(yōu)勢來圍剿敵人
2)坦克:重甲單位,擅長對敵人發(fā)起閃擊
3)火炮:在安全的支援陣線上對敵人發(fā)起炮擊
4)飛機:利用空中優(yōu)勢向地面發(fā)起攻擊
3、通過不斷進行游戲來提高自己的軍銜,以列兵為起點,向著陸軍元帥進發(fā),軍銜高低也決定了你每月可獲得獎勵的數(shù)量。
一、使用方式:
1、首先打開Kards手游版,進入游戲后牌組,收藏,選一張你沒有但是想做的卡點制作;
2、優(yōu)先使用此陣營萬能卡,單陣營卡用完了再用陣營通用卡。
三、Kards萬能牌獲取方式:
1、成長獎勵
萬能牌是新的國家等級體系中的常見獎勵(此處的獎勵通常都是指定國家的萬能牌),也是競技場中的常見獎勵。
2、從卡包中獲取
卡包中可能含有任意稀有度的萬能牌(稀有等級越高,出現(xiàn)的可能性越低)?ò械娜f能牌多數(shù)是通用的,而不是指定國家的。
3、每次打開第6個卡包
也就是每6個卡包,您將會額外獲得一張萬能牌。在這方面,軍官卡包將換算為 2 個卡包。額外獎勵的萬能牌將會按照以下稀有度順序循環(huán):
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循環(huán)
這些額外獎勵的萬能牌都是通用的。您將能夠在客戶端中查詢到離額外萬能牌獎勵還差幾個卡包。
4、從軍需箱中獲得
在您獲得多余的重復(fù)卡牌時,您將增加軍需箱的進度條。放入軍需箱的卡牌稀有度越高,進度條增加得也就越多。您可以隨時查看軍需箱的進度條(以百分比形式顯示)。軍需箱的進度條滿了以后,您可以打開它獲取獎勵,包括金卡,稀有度較高的萬能牌,以及競技場門票。軍需箱可以重復(fù)使用。
1、真實的戰(zhàn)場氛圍
游戲內(nèi)所有卡片插圖均以獨特的二戰(zhàn)風(fēng)格繪制。所有武器和單位的制作均經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼{(diào)查研究,符合文獻、規(guī)范和歷史中的描述。
2、常規(guī)更新和活動
得益于充滿活力的社區(qū)和活躍的開發(fā)人員,KARDS會定期改進并添加新功能。與此同時,許多擴展已免費發(fā)布。我們還會定期進行適合不同水平玩家的賽事。賽事獎池從游戲內(nèi)物品到高達10,000美元的現(xiàn)金不等。
3、關(guān)于1939 Games
1939 Games 是一家位于冰島的獨立工作室,由曾創(chuàng)造出 EVE Online 的 CCP 公司前員工建立。KARDS 是一款具有革命性質(zhì)的二戰(zhàn)題材收集類卡牌游戲,也是 1939 Games 的野心之作。+
Kards獨特的前線設(shè)計天然使得對局雙方形成了明確的攻守兩方:即占據(jù)前線的玩家為進攻方,而被壓在己方底線的為防守方(一般而言)
那么為什么占據(jù)前線的是進攻方,其優(yōu)勢又是什么呢?首當(dāng)其沖的,進攻方的地面單位可以直接攻擊到對手的總部(若對方?jīng)]有守護單位),其二,進攻方可以擁有最多一共4+5=9個單位,比對手額外多出了前線的5個格子。
從游戲機制而言,占據(jù)前線往往意味著占據(jù)了對局的主動權(quán)。強勢卡組(即一般人玩勝率可以達到55%,高手勝率可以達到75%的卡組)中,一般意義上的快攻卡組往往能在前期迅速占據(jù)前線,從而取得打臉的權(quán)利,典型例子為日德快攻;而中速/節(jié)奏卡組則是以不那么強勢的序盤換取更強的中盤能力和續(xù)航能力,典型例子有蘇日自殘,美德前線等,這些卡組面對快攻時力求扛過快攻卡組的前期攻勢,而在中盤轉(zhuǎn)守為攻,面對更慢的卡組時則力求在前中期建立優(yōu)勢;傳統(tǒng)意義上的控制卡組則是前期以防守為主,利用守護和回血拖到中后期,耗干對手的資源,或是利用更高效的后期卡牌瓦解對手的攻勢,如利奧波德等,典型卡組有德意,各種跳費卡組等。OTK一般而言也可以看作一種后期卡組。
就天梯而言,強勢的卡組必須有進攻性,即使是一個非快攻卡組,即迅速組織進攻的能力。什么是進攻性呢?對于快攻卡組而言不言自明,其重要的勝利的方法之一是在前期打死對方。假設(shè)對手有10%概率極端卡手,如果你具有足夠強的進攻性,就可以穩(wěn)妥地拿下這10%的對局,打個比方而言,如果對手空過了前4費而你未能奠定勝局,那么你要應(yīng)該重新反省自己的構(gòu)筑和打法是否有問題。
那么對于非快攻卡組呢?非快攻卡組的進攻性就是:當(dāng)對面的日德快攻中期開始空過,你能在1-2回合內(nèi)迅速建立場面優(yōu)勢并將你的大飛機/大坦克發(fā)送到對面的臉上。一個典型的失敗是:你是一個蘇聯(lián)控制卡組,在日德自爆打空手牌后與對方對著空過,3回合后對方使用阿拉多抽取假裝撤退,你打出GG;或是拉滿了322防空炮,對陣小飛機時一度把對面打成空場面空手牌,卻因無法在幾個回合內(nèi)打死對面而拖到對面抽上一張租借法案而被翻盤。這也許是對局中錯誤的決策使你沒有把T-34打到對手的臉上,也許是不好的構(gòu)筑導(dǎo)致的,總之這導(dǎo)致了你的失敗。
由于卡牌游戲的隨機性,大多數(shù)卡組都會隨機性的在某個回合或某幾個回合產(chǎn)生空窗期,如果在對手的空窗期不能趁機建立優(yōu)勢乃至勝勢,那么就給了對手一個補充資源,重整旗鼓的能力,假定對手存在空窗期的可能性是20%,那么能夠30%抓住這次機會制勝(假設(shè)后續(xù)勝率平均為50%)的構(gòu)筑與80%抓住這次機會制勝的構(gòu)筑就有了5%的勝率差。
V1.38.22434版本
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