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這是ppt怎么做flash動(dòng)畫,包括了初識(shí)Flash,動(dòng)畫制作基礎(chǔ),簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作,高級(jí)動(dòng)畫制作,作品的輸出等內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊下載。
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第6章 動(dòng)畫制作軟件Flash MX 初識(shí)Flash 動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作 高級(jí)動(dòng)畫制作 作品的輸出 一、初識(shí)Flash 用戶界面 菜單欄 標(biāo)準(zhǔn)工具欄 控制工具欄 繪圖工具欄 浮動(dòng)面板 時(shí)間軸面板 屬性面板 工作區(qū) 時(shí)間軸面板 屬性面板 如文字工具的屬性面板。 一、初識(shí)Flash 2. 繪圖工具 箭頭工具、精選工具和套索工具 直線工具和鉛筆工具 鋼筆工具 橢圓工具和矩形工具 筆刷工具 自由形變工具 漸變工具 墨水瓶工具和顏料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 視圖移動(dòng)工具 縮放工具 一、初識(shí)Flash ⑴ 箭頭工具(Arrow Tool)、精選工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他們的主要功能都是選擇 箭頭工具 選取和移動(dòng)對(duì)象、修正對(duì)象輪廓、旋轉(zhuǎn)或縮放對(duì)象。 精選工具 對(duì)曲線、圓形、矩形等圖形對(duì)象的外形進(jìn)行編輯調(diào)整。若圖形對(duì)象是組件,必須先解散。 套索工具 使用圈選方式來(lái)選取對(duì)象,它可以圈出不規(guī)則形狀。 一、初識(shí)Flash 箭頭工具 用來(lái)選擇或移動(dòng)對(duì)象 選擇對(duì)象方法:①單擊對(duì)象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對(duì)象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線); ②雙擊對(duì)象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對(duì)象的內(nèi)部區(qū)域和輪廓線(或輪廓線);③拖放鼠標(biāo)圈出一個(gè)矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。 選項(xiàng)欄:①自動(dòng)對(duì)齊(Snap to Objects)繪制、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或調(diào)整的對(duì)象將自動(dòng)對(duì)齊; ②平滑處理(Smooth)對(duì)直線和形狀進(jìn)行平滑處理; ③平直處理(Straighten)對(duì)直線和形狀進(jìn)行平直處理。 一、初識(shí)Flash 精選工具 使用該工具選中對(duì)象后,對(duì)象將顯示出一條帶有節(jié)點(diǎn)(空心小方塊)的藍(lán)色線條。 套索工具 選擇不規(guī)則區(qū)域,或選擇位圖中不同顏色的區(qū)域(必須事先用Modify/Break Apart命令將其打碎)。 包括: 魔術(shù)棒(Magic Wand)可根據(jù)顏色選擇對(duì)象的不規(guī)則區(qū)域; 多邊形(Polygon Mode)可選擇多邊形區(qū)域; 一、初識(shí)Flash ⑵ 直線工具(Line Tool)和鉛筆工具(Pencil Tool)。 用于在工作區(qū)中繪制線條。 直線工具 只能畫直線。 按住Shift鍵,拖放鼠標(biāo)可以繪制垂直、水平直線或45斜線。 鉛筆工具 畫直線或曲線。 所畫線條包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三種模式。 一、初識(shí)Flash ⑶ 鋼筆工具(Pen Tool)。 可以繪制連續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來(lái)加以修改。用鋼筆工具繪制的不規(guī)則圖形,可以在任何時(shí)候重新調(diào)整。 一、初識(shí)Flash ⑷ 橢圓工具(Oval Tools)和矩形工具(Rectangle Tools)。 繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。 ⑸ 筆刷工具(Brush Tool)。 填充工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色。 它與鉛筆工具不同,筆刷工具畫出的是填充區(qū),而鉛筆工具則是線條。 一、初識(shí)Flash ⑹ 自由形變工具(Free Transform Tool) 可對(duì)選定對(duì)象進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等形變。 一、初識(shí)Flash ⑺ 漸變工具(Gradient Tool)。 改變圖形對(duì)象中的漸進(jìn)色的方向、深度和中心位置等。 (a)使用漸變工具前 ; (b)使用漸變工具后。 一、初識(shí)Flash ⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和顏料桶工具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改線條的顏色和樣式; 顏料桶工具 更改填充區(qū)域的顏色。包括:缺口大。℅ap Size)和鎖定填充(Lock Fill)兩個(gè)選項(xiàng)。 缺口大小 決定如何處理未完全封閉的輪廓, 鎖定填充 決定Flash填充漸變的方式。 一、初識(shí)Flash ⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 從工作區(qū)中拾取已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于別的對(duì)象中。 一、初識(shí)Flash ⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除線條、填充及形狀。 選項(xiàng)欄:擦除模式(Eraser Mode)、水龍頭(Faucet)和橡皮擦形狀(Eraser Shape)。 擦除模式選項(xiàng)用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除線條和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除線條)、Erase Selected Fills(擦除所選區(qū)域)和Erase Inside(擦除內(nèi)部)。 水龍頭選項(xiàng)可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,在工作區(qū)中單擊要擦除的線條或填充區(qū)域(選擇的區(qū)域或封閉區(qū)域)。 橡皮擦形狀選項(xiàng) 用于設(shè)置橡皮擦的外形。 一、初識(shí)Flash ⑾ 視圖移動(dòng)工具(Hand Tool)。 用于移動(dòng)工作區(qū)使其便于編輯,其功能相當(dāng)于移動(dòng)滾動(dòng)條。選擇該工具后,使用鼠標(biāo)在工作區(qū)中拖動(dòng)頁(yè)面即可調(diào)整。 一、初識(shí)Flash ⑿ 縮放工具(Zoom Tool)。 用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。 選項(xiàng)欄:放大(Enlarge)和縮。≧educe)。 二、動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 動(dòng)畫的類型 幀、圖層和場(chǎng)景 符號(hào)和實(shí)例 動(dòng)畫制作流程 1. 動(dòng) 畫 的 類 型 Flash生成的動(dòng)畫文件,其擴(kuò)展名默認(rèn)為.fla和.swf。前者只能在Flash環(huán)境中運(yùn)行;后者可以脫離Flash環(huán)境獨(dú)立運(yùn)行。 動(dòng)畫的制作方式 幀動(dòng)畫和造型動(dòng)畫 在Flash中,幀動(dòng)畫亦稱逐幀動(dòng)畫(Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動(dòng)畫;造型動(dòng)畫則稱為漸變動(dòng)畫(Tweened Animation)。 1. 動(dòng) 畫 的 類 型 逐幀動(dòng)畫 在連續(xù)動(dòng)畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化; 每一幀都是關(guān)鍵幀; 每幀畫面的制作。 ①借助“描圖紙”按鈕,在上一幀的基礎(chǔ)上略作修改。 ②使用其他繪圖軟件制作系列文件,文件名采用連續(xù)的編號(hào),如a01、a02、a03等。 1. 動(dòng) 畫 的 類 型 漸變動(dòng)畫 只需在重要處定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)alsh會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容; 漸變動(dòng)畫區(qū)分為“移動(dòng)漸變”(motion tween)和“形狀漸變”(shape tween); 移動(dòng)漸變動(dòng)畫 首末幀間是淡藍(lán)色的背景; 形狀漸變動(dòng)畫 首末幀間是淡綠色的背景; 漸變有問(wèn)題用虛線表示。 2. 幀、圖層和場(chǎng)景 動(dòng)畫電影的組成層次可分為: 動(dòng)畫電影(movie)→場(chǎng)景(scene)→幀(frame) 。 幀 是Flash動(dòng)畫的基本組成元素,也是Flash作品的基本播放單位。在時(shí)間軸上,每個(gè)小方格(亦稱影格)即為一幀,其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號(hào)、嵌入對(duì)象等。 2. 幀、圖層和場(chǎng)景 圖層 是Flash為制作復(fù)雜動(dòng)畫作品而引入的一種手段,相當(dāng)于一張透明的玻璃紙。 將不同對(duì)象放在不同層上,可以輕松制作場(chǎng)景復(fù)雜的動(dòng)畫。 分為:Normal(普通)、Guide(引導(dǎo))、 Guided(被引導(dǎo))、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。 2. 幀、圖層和場(chǎng)景 場(chǎng)景 復(fù)雜的Falsh動(dòng)畫中,幾個(gè)互相聯(lián)系但性質(zhì)不一樣的鏡頭。 相當(dāng)于影視作品中的分鏡頭。 動(dòng)畫 動(dòng)畫就是利用人類視覺(jué)暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果; 標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫播放速度是:24~30幅/秒。 2. 幀、圖層和場(chǎng)景 分辨率 分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)能力的一個(gè)尺度; Flash中分辨率的設(shè)置決定了動(dòng)畫最后顯示的區(qū)域大小。 2.1 幀的種類 關(guān)鍵幀 指一段動(dòng)畫中處于起始、結(jié)束等關(guān)鍵位置的幀。 靜止幀 指關(guān)鍵幀前后的一或多個(gè)具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。在時(shí)間軸上,灰色表示已有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空靜止幀。 中間過(guò)渡幀 指過(guò)渡動(dòng)畫中兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的所有幀,其顏色由過(guò)渡類型決定。 2.2 幀的操作 ⑴ 選擇幀; ⑵ 創(chuàng)建幀; ⑶ 復(fù)制幀; ⑷ 刪除幀; ⑸ 改變幀頻率(播放頻率)。 在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash動(dòng)畫的播放頻率是12fps(每秒12幀)。 2.3 圖層的操作 2.3 圖層的操作 Normal(普通); Guide(引導(dǎo)); Guided(被引導(dǎo)); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(圖層夾)。 2.3 圖層的操作 Guide和Guided 引導(dǎo)層用于制作被引導(dǎo)層中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路線。 被引導(dǎo)層實(shí)質(zhì)上是一個(gè)普通層,其中的對(duì)象將沿著引導(dǎo)層指引的軌跡運(yùn)動(dòng)。 引導(dǎo)層中的運(yùn)動(dòng)路線可使用鉛筆工具制作。 引導(dǎo)層 作用 引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡或定位。 在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對(duì)象,可在繪制圖形時(shí)起到輔助作用。 引導(dǎo)層在輸出的電影中不會(huì)出現(xiàn)。 引導(dǎo)層 分類 普通和運(yùn)動(dòng) 普通:只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。 運(yùn)動(dòng):在制作動(dòng)畫時(shí),可以起到設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑的向?qū)ё饔谩?引導(dǎo)層 一個(gè)向?qū)涌梢耘c多個(gè)普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標(biāo)把一個(gè)普通層的名字拖曳到運(yùn)動(dòng)向?qū)拥南旅嬉粚印?將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通層 方法一:右單擊該向?qū)?rarr;單擊快捷菜 單中的Guide。 方法二:選中向?qū),在圖層屬性對(duì)話 框中選中Normal單選項(xiàng)。 2.3 圖層的操作(續(xù)) Mask和Masked 遮罩層的作用就是將其下面的圖層(被遮罩層)遮住。 遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當(dāng)于把這部分挖去,可以通過(guò)挖去的窟窿看到下面圖層的內(nèi)容。 遮罩動(dòng)畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定的情況下才能預(yù)覽。 2.3 圖層的操作 Folder 圖層夾(Layer Folder)相當(dāng)于文件夾,用于對(duì)圖層進(jìn)行分類,方便管理。 2.3 圖層的操作 ⑴ 添加(插入)一個(gè)新圖層。 ⑵ 調(diào)整圖層順序。 ⑶ 改變圖層狀態(tài)。 編輯/不可編輯; 顯示/隱藏; 鎖定/解鎖; 輪廓/非輪廓。 ⑷ 設(shè)置圖層屬性。 ⑸ 刪除圖層。 2.4 場(chǎng)景(Scene)應(yīng)用 顯示場(chǎng)景面板:Modify/Scene 設(shè)置新場(chǎng)景 添加 按鈕或Insert/Scene; 刪除 按鈕或 Ctrl+按鈕(無(wú)確認(rèn)框); 復(fù)制 按鈕,新場(chǎng)景名后有一copy; 改名 雙擊場(chǎng)景名; 查看 單擊場(chǎng)景名或View/Goto/…。 2.4 場(chǎng)景(Scene)應(yīng)用 調(diào)整場(chǎng)景的顯示 放大或縮小 單擊工具箱View區(qū)中的 按鈕; 選擇工具箱Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。 放大指定區(qū)域 在放大或縮小方式下,在區(qū)域中拖出一個(gè)矩形,系統(tǒng)自動(dòng)設(shè)置放大比例。 移動(dòng)頁(yè)面使用工具箱View區(qū)中的 按鈕。 應(yīng)用標(biāo)尺及網(wǎng)格 標(biāo)尺 View/Rulers; 顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid; 編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit Grid。 設(shè)置參數(shù) 設(shè)置 File/Preferences; Undo Levels(撤銷次數(shù)) 最多200次。 3. 符號(hào)和實(shí)例 符號(hào) 可以重復(fù)使用的圖像、動(dòng)畫或按鈕。 符號(hào)是構(gòu)成動(dòng)畫的基本單位,它可節(jié)省存儲(chǔ)空間,加快動(dòng)畫播放速度。 實(shí)例(Instance) 是符號(hào)在場(chǎng)景上的具體體現(xiàn),即在工作區(qū)中的符號(hào)。 3. 符號(hào)和實(shí)例 符號(hào)的分類:圖形(Graphic)、按鈕(Button)和電影片段(Movie Clip)。 圖形可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是受主時(shí)間軸(場(chǎng)景中的時(shí)間軸)控制的動(dòng)畫。 按鈕是指可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊(或滑過(guò)、移離等)完成一定的交互功能的符號(hào)。 電影片段是指可以獨(dú)立于主時(shí)間軸的動(dòng)畫片段。 3. 符號(hào)和實(shí)例 新建一個(gè)符號(hào) Insert/New Symbol命令。 或 Ctrl+F8 創(chuàng)建新符號(hào) 用箭頭工具選擇場(chǎng)景中的元素→Insert/Convert to Symbol→輸入名稱→選擇類型→單擊OK。 創(chuàng)建空符號(hào) Insert/New Symbol→輸入名稱→選擇類型→單擊OK →進(jìn)入符號(hào)編輯模式。 3. 符號(hào)和實(shí)例 編輯符號(hào) 在庫(kù)面板中雙擊需編輯符號(hào)的名稱。 3. 符號(hào)和實(shí)例 創(chuàng)建實(shí)例 創(chuàng)建符號(hào)的新實(shí)例 選擇關(guān)鍵幀→Window/Library→將Library窗口中的符號(hào)拖至場(chǎng)景中。 更改實(shí)例的顏色效果Brightness (明暗)、Tint(濃淡)、Alpha(透明度)、advanced(特殊效果)。 分離實(shí)例 切斷實(shí)例和符號(hào)之間的鏈接,使之成為一組獨(dú)立的形狀和線條。 選中實(shí)例→Modify/Break Apart 4. 動(dòng)畫制作流程 ⑴ 打開(kāi)新影片文件并安排場(chǎng)景; ⑵ 插入動(dòng)畫元件(幀、圖層等); ⑶ 設(shè)定動(dòng)畫效果并測(cè)試動(dòng)畫; ⑷ 使用 File/Save 命令保存擴(kuò)展名為 .fla 的 Flash 動(dòng)畫文件; ⑸ 輸出影片。 三、簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作 逐幀動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫 形狀漸變動(dòng)畫 1. 逐幀動(dòng)畫 ⑴ 創(chuàng)建一個(gè)新圖層; ⑵ 在起始幀位置插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯,使之與上一幀略有不同; ⑸ 重復(fù)步驟⑷的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢; ⑹ 保存文件。 注:若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系列圖片文件,則⑷ ⑸兩步可并為一步,即使用 File/Import命令導(dǎo)入系列圖片文件。 1. 逐幀動(dòng)畫 [例6-3] 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動(dòng)畫操作步驟如下: ⑴ 選擇File / New命令或單擊Main工具欄中的New按鈕; ⑵ 選擇File / Import命令,在Import對(duì)話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; ⑶ 系統(tǒng)將提示“該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列?”; ⑷ 單擊“是”按鈕,這一系列圖片即按序號(hào)逐幀插入; ⑸ 選擇File / Save命令,保存文件。 2.運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫 制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的限制條件 ⑴ 運(yùn)動(dòng)對(duì)象只能是文字、符號(hào)或組合體; ⑵ 運(yùn)動(dòng)不能發(fā)生在多個(gè)對(duì)象之間; ⑶ 被操作對(duì)象只能在同一層上。 2.運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作過(guò)程 ⑴ 創(chuàng)建一個(gè)新圖層; ⑵ 在起始幀位置,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 單擊時(shí)間軸中的結(jié)束幀位置,插入另一個(gè)關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀); ⑸ 在結(jié)束關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容; ⑹ 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,并設(shè)置運(yùn)動(dòng)參數(shù); ⑺ 保存文件。 2.運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫 [例6-4] 制作一幅動(dòng)畫,將字符串“Flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫”從右往左平移,文字顏色為藍(lán)色。 操作步驟如下: ⑴ 單擊Main工具欄中的New按鈕; ⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀工作區(qū)中右端輸入字符串Flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫; ⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。單擊時(shí)間軸的第30幀,按F6創(chuàng)建一關(guān)鍵幀,將文字拖至工作區(qū)的左端; ⑷ 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵打開(kāi)快捷菜單,選擇Create Motion Tween命令; ⑸ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果; ⑹ 選擇File / Save或File / Export Movie命令。 3.形狀漸變動(dòng)畫 制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的限制條件 ⑴ 起始幀和結(jié)束幀中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象只能是形狀; ⑵ 當(dāng)運(yùn)動(dòng)對(duì)象是文字、符號(hào)或組合體時(shí),必須先通過(guò)打散命令將它們打散。 判定形狀的方法 當(dāng)使用鼠標(biāo)單擊所選擇的對(duì)象時(shí),對(duì)象會(huì)被小圓點(diǎn)覆蓋。 3.形狀漸變動(dòng)畫 形狀漸變動(dòng)畫的制作過(guò)程 ⑴ 創(chuàng)建一個(gè)新圖層; ⑵ 在起始幀位置插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 單擊時(shí)間軸中的結(jié)束幀位置,插入一個(gè)(空白)關(guān)鍵幀,在其中編輯制作形狀; ⑸ 在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項(xiàng),創(chuàng)建形變動(dòng)畫; ⑹ 保存文件。 3.形狀漸變動(dòng)畫 說(shuō)明 ⑴ 若編輯的內(nèi)容為非形狀,必須使用Modify / Braek Apart(打散對(duì)象)命令將對(duì)象轉(zhuǎn)換為形狀,一次不行可執(zhí)行多次。 ⑵ 形狀漸變動(dòng)畫首尾幀間有淡綠色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn)虛線表示漸變過(guò)程有問(wèn)題。 3.形狀漸變動(dòng)畫 [例6-7] 制作一個(gè)由圓漸變?yōu)榫匦蔚膭?dòng)畫 操作步驟如下: ⑴ 單擊Main工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新文件。 ⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀工作區(qū)中繪制圓。 ⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。在第30幀工作區(qū)中繪制矩形。 ⑷ 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項(xiàng)。 ⑸ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 ⑹ 保存文件 。 3.形狀漸變動(dòng)畫 [例6-8] 制作一個(gè)由圓漸變?yōu)橐恍凶值膭?dòng)畫 本例中的結(jié)束幀是文字而不是形狀,因此不能象上例一樣直接制作形變動(dòng)畫,必須先將其打散并轉(zhuǎn)換為形狀。 操作步驟如下: ⑴ 單擊Main工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新文件。 ⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀工作區(qū)中繪制一個(gè)橢圓。 ⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀: 再第30幀工作區(qū)中輸入“形狀漸變”4個(gè)字; 選中“形狀漸變” (被藍(lán)色框線包圍); 選擇Modify / Break Apart命令,將整行字拆為單字; 選擇Modify / Break Apart命令,將單字拆為字形。 ⑷ 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項(xiàng)。 ⑸ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 ⑹ 保存文件 。 四、高級(jí)動(dòng)畫制作 遮罩動(dòng)畫 聲音動(dòng)畫 行為動(dòng)畫 1. 遮罩動(dòng)畫 遮罩層的作用。 可以透過(guò)遮罩層內(nèi)的圖形看到其下面圖層的內(nèi)容,而不可以透過(guò)遮罩層內(nèi)的無(wú)圖形處看其下面圖層的內(nèi)容。 可制作圖像文字、電影文字、圖像的動(dòng)態(tài)切換和探照燈效果等。 遮罩動(dòng)畫至少要有兩個(gè)層(遮罩層和被遮罩層)的配合才能完成 。 創(chuàng)建遮罩層。 右單擊需設(shè)為遮罩層的普通層層名→單擊快捷菜單中的Mask。 注意:若該層下面有一普通層,系統(tǒng)將自動(dòng)為其與遮罩層建立關(guān)聯(lián),即將其設(shè)為被遮罩層。 1. 遮罩動(dòng)畫 建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)。 建立: 方法一:用鼠標(biāo)將已經(jīng)存在的普通層拖曳到遮 罩層下面。 方法二:在建立一個(gè)新的遮罩層的同時(shí)系統(tǒng)自動(dòng) 與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。具體操 作:選中一個(gè)普通層,在圖層屬性對(duì)話 框中選中Mask單選項(xiàng)。 取消: 方法一:用鼠標(biāo)將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層 的上面。 方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對(duì)話框 中選中Normal單選項(xiàng)。 1. 遮罩動(dòng)畫 [例6-9] 制作一個(gè)動(dòng)畫,使其中的文字能在運(yùn)動(dòng)中改變顏色。 [解] 根據(jù)題意,可以先制作一個(gè)運(yùn)動(dòng)文字層作為遮罩層(mask),另外再制作一個(gè)被遮罩層(masked),在其中導(dǎo)入一幅背景畫作為運(yùn)動(dòng)中文字的顏色。 1. 遮罩動(dòng)畫 操作步驟如下: ⑴ 單擊Main工具欄中的New按鈕。 ⑵ 制作運(yùn)動(dòng)文字層,并取名為Text: 將圖層重命名為Text; 在第1幀工作區(qū)中輸入“文字變色動(dòng)畫”,并使用箭頭工具將其調(diào)整到運(yùn)動(dòng)開(kāi)始位置; 在第30幀按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,使用箭頭工具將文字調(diào)到結(jié)束位置; 將鼠標(biāo)移到時(shí)間軸的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵打開(kāi)快捷菜單,選擇Create Motion Tween命令,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。 1. 遮罩動(dòng)畫 ⑶ 制作背景層,并取名為BG: 單擊圖層操作區(qū)中的Insert Layer(插入層)按鈕,插入一個(gè)圖層并重命名為BG; 選擇File / Import命令,導(dǎo)入背景圖片文件。 ⑷ 調(diào)整圖層順序。在圖層操作區(qū),將BG層拖到Text層下面。 ⑸ 將Text層和BG層分別設(shè)為mask層和masked層:將鼠標(biāo)移到圖層操作區(qū)的Text層,單擊鼠標(biāo)右鍵打開(kāi)快捷菜單,選擇Mask命令。 ⑹ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 ⑺ 保存文件 。 2. 聲音動(dòng)畫 導(dǎo)入聲音文件 ⑴ 選擇File/Import命令,打開(kāi)Import對(duì)話框; ⑵ 選擇聲音文件,單擊“打開(kāi)”按鈕,該聲音文件即加入庫(kù)面板中; ⑶ 選擇Window/Library命令,打開(kāi)庫(kù)面板; ⑷ 將庫(kù)面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區(qū)中,該幀的時(shí)間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號(hào)。 2. 聲音動(dòng)畫 編輯聲音 ⑴ 在時(shí)間軸面板上單擊有聲音符號(hào)的那一幀,在Properties面板將顯示有關(guān)聲音的屬性; ⑵ 單擊Edit按鈕,打開(kāi)編輯聲音窗口; ⑶ 編輯完成,單擊OK按鈕 。 2. 聲音動(dòng)畫 [例6-12] 為按鈕1.fla增加聲音功能,然后保存在按鈕2.fla中。當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí)能發(fā)出“當(dāng)”的一聲,按下鼠標(biāo)時(shí)可發(fā)出一段短音樂(lè),以上兩段音效分別由Ding.wav和Tada.wav提供。 操作步驟如下: ⑴ 選擇File / Open命令或單擊Main工具欄中的打開(kāi)按鈕,在出現(xiàn)的打開(kāi)對(duì)話框中選擇按鈕1.fla,然后單擊“打開(kāi)”按鈕。 ⑵ 選擇File / Import命令,打開(kāi)導(dǎo)入對(duì)話框,導(dǎo)入聲音文件Ding.wav和Tada.wav。 2. 聲音動(dòng)畫 ⑶ 選擇Window / Library命令或按功能鍵F11打開(kāi)庫(kù)面板。 ⑷ 雙擊庫(kù)面板中的“按鈕”符號(hào),進(jìn)入“按鈕”符號(hào)的編輯狀態(tài)。 ⑸ 單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個(gè)新的圖層Layer2。 ⑹ 單擊Layer2層的Over幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫(kù)面板中的聲音符號(hào)Ding拖入工作區(qū)。 ⑺ 單擊Layer2層的Down幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫(kù)面板中的聲音符號(hào)Tada拖入工作區(qū)。 ⑻ 按快捷鍵Ctrl+Enter觀看播放效果。 ⑼ 選擇File / Save As,將結(jié)果保存在按鈕2.fla中。 3. 行為動(dòng)畫 行為動(dòng)畫 通過(guò)人工操作(如鼠標(biāo)單擊)來(lái)控制動(dòng)畫的動(dòng)作。 行為動(dòng)畫是通過(guò)一種類似于腳本的簡(jiǎn)化語(yǔ)言(Action Script)實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫的控制的。 3. 行為動(dòng)畫 Flash中的行為只能添加到: Keyframe(關(guān)鍵幀); Button(按鈕); Movie Clip(電影片段)。 ⑴與時(shí)序有關(guān)的行為(如到達(dá)某一時(shí)刻就執(zhí)行某一行為)必須添加到關(guān)鍵幀上。 ⑵與事件相關(guān)的行為(如單擊鼠標(biāo)就執(zhí)行某一行為)必須添加到按鈕上。 3. 行為動(dòng)畫 按鈕操作事件的編碼一般采用如下的格式: on(鼠標(biāo)事件){ 對(duì)事件的響應(yīng)語(yǔ)句 } 3. 行為動(dòng)畫 [例6-14] 制作一個(gè)由行為控制的動(dòng)畫。當(dāng)單擊對(duì)象時(shí)它開(kāi)始順時(shí)針旋轉(zhuǎn),再次單擊對(duì)象就停止旋轉(zhuǎn)。單擊次數(shù)為奇數(shù)開(kāi)始旋轉(zhuǎn),偶數(shù)則停止旋轉(zhuǎn)。 操作步驟如下: ⑴ 單擊Main工具欄中的New按鈕。 3. 行為動(dòng)畫 ⑵ 制作能旋轉(zhuǎn)的對(duì)象符號(hào)Rotate。 選擇Insert/New Symbol命令,在對(duì)話框中輸入符號(hào)名Rotate,選擇符號(hào)類型為Movie Clip,單擊OK按鈕。 在第1幀導(dǎo)入Button.jpg文件。 單擊時(shí)間軸的第30幀,按功能鍵F6創(chuàng)建關(guān)鍵幀。 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。單擊時(shí)間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween下拉列表框右側(cè)的箭頭選擇Motion選項(xiàng);然后在Tween下方新彈出的Rotate選項(xiàng)左、右兩個(gè)文本框分別選擇及輸入CW(順時(shí)針)和1。 3. 行為動(dòng)畫 ⑵ 制作能旋轉(zhuǎn)的對(duì)象符號(hào)Rotate。 編碼。選擇Window/Actions命令,打開(kāi)Action面板。 在右邊的文本輸入?yún)^(qū)中輸入代碼如下: stop(); 停止播放 i = 1; 變量i用于控制對(duì)象是否旋轉(zhuǎn) 單擊第30幀,在文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: gotoAndPlay(2); 轉(zhuǎn)去播放第2幀,制作對(duì)象的連續(xù)旋轉(zhuǎn) 3. 行為動(dòng)畫 ⑷ 單擊時(shí)間軸的第1幀,將庫(kù)面板中的Rotate符號(hào)拖至工作區(qū)。在Action面板的文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: i = -i;注意,是場(chǎng)景的第一幀,不是movie clip的第一幀 ⑸ 在行為面板的Navigate to other scripts下拉列表中選擇Actions for [No instance name assigned] Rotate選項(xiàng),在Action面板的文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: on (press) { if (i eq -1) { gotoAndPlay(2); } if (i eq 1) { gotoAndPlay(1); } } 3. 行為動(dòng)畫 ⑹ 按下快捷鍵Ctrl+Enter,觀看播放效果。單擊右上角下面的關(guān)閉按鈕,關(guān)閉播放窗,返回編輯窗。 ⑺ 選擇File/Save命令,保存Action1.fla。 ⑻ 選擇File/Export Movie命令,保存Action1.swf文件 。
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