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- 素材大。
- 545.5 KB
- 素材授權(quán):
- 免費下載
- 素材格式:
- .ppt
- 素材上傳:
- lipeier
- 上傳時間:
- 2019-11-04
- 素材編號:
- 245126
- 素材類別:
- 課件PPT
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素材預(yù)覽
這是和flash動畫有關(guān)的ppt,包括了動畫原理,關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash動畫制作流程,F(xiàn)lash界面,修改的方法,對幀的一些操作等內(nèi)容,歡迎點擊下載。
和flash動畫有關(guān)的ppt是由紅軟PPT免費下載網(wǎng)推薦的一款課件PPT類型的PowerPoint.
Flash動畫簡介 (一)多媒體技術(shù) 多媒體指的是文字、圖像、圖形、聲音等傳輸信息的媒介。多媒體技術(shù)就是利用計算機技術(shù)綜合處理多媒體信息,將數(shù)字、文字、圖像、圖形、聲音、視頻、動畫技術(shù)相結(jié)合,使多媒體信息邏輯地連接,集成一個有機的系統(tǒng),并有實時交互的操作界面。 多媒體的最大優(yōu)勢在于它把死板的東西變生動,把抽象的東西變具體,把復(fù)雜的東西簡單,而這些都是人們樂于接受的。 (二)Flash動畫的特點 用Flash制作出來的動畫是矢量的,動畫放大后,不會引起失真,所形成動畫文件占用的存儲空間很小,特別適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。 Flash支持多種格式圖片,支持聲音,支持漸變色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。 Flash動畫電影是一種“流”形式文件,動畫是一邊下載一邊播放的,幾乎感覺不到文件下載過程下來。 (三)Flash動畫類型 運動動畫(直線運動和曲線運動) 變形動畫 幀間動畫(逐幀動畫和漸變動畫) 1.幀 在時間軸上,一個一個的格子就是幀。幀是構(gòu)成一個連續(xù)動畫最基本的元素,一個動畫是由若干個幀按照時間序列排列而成的(電影48幀/秒;電視50/秒;動畫15-30/秒)。這些幀按照從左到右播放,就形成了動畫。在時間軸中,主要有兩種幀格式,關(guān)鍵幀和普通幀。 兩種幀格式中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包之后的格式,這種格式只能在動畫播放器Flash Player中播放,不能對動畫編輯。 2.關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是指動畫中定義的可以更改的幀,它通常顯示動畫的開始與結(jié)束的決定畫面。Flash 可以在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補間或填充幀,而不需要用戶編輯中間每一幀的內(nèi)容就可以生產(chǎn)流暢的動畫。使用關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動畫顯得更為簡易。也就是說,只要安排好前后兩相鄰關(guān)鍵幀的畫面內(nèi)容,就可以制作出動畫。關(guān)鍵幀是所有幀的基礎(chǔ)。 3.普通幀 除了關(guān)鍵幀外,其他的幀都統(tǒng)稱為幀。在Flash動畫制作模式中,幀往往代表著動畫中間的畫面,也就是第一幀與最后一幀畫面漸變的過程。因此,在制作中,它們無法被編輯、修改。幀又可以分為靜止幀和空白幀。 (四)Flash動畫制作流程 (五)動畫制作流程 ①確定主題 動畫主題對于動畫的創(chuàng)作有著指導(dǎo)意義,只有明確創(chuàng)作的動畫是做什么用的,才能很好的把握動畫的制作。 (五)動畫制作流程 ②確定組成 在明確了動畫主題之后,我們要設(shè)計動畫的大致組成,對動畫分解,將其分解為層與組件。 (五)動畫制作流程 ③確定元素 動畫元素是構(gòu)成動畫的基本部件,是可以重復(fù)利用的資源,包括圖像、聲音、按鈕、動畫等等。例圖只是元素的一個拷貝版本,這種做法既縮小了文件的大小,又方便了人們編輯動畫,并且還有利于進行人機交互界面的編制。 (五)動畫制作流程 ④分解動畫 分解動畫的內(nèi)容視動畫的復(fù)雜程度,其難度有很大差異。簡單的動畫可以只有一條時間鏈貫穿整個動畫,復(fù)雜的動畫可以有數(shù)十個、數(shù)百個時間鏈,可以包含很多動作,可以用腳本編輯復(fù)雜的交互動畫。分解動畫的要旨在于將動畫的“動”的內(nèi)容理出主線。 (五)動畫制作流程 ⑤確定功能 動畫的精髓在于一個“動”字。因此,確定動畫如何動,如何動作新穎將是動畫設(shè)計的關(guān)鍵性內(nèi)容。當(dāng)然,對于具有交互功能的動畫,最應(yīng)該注意的是交互功能視網(wǎng)絡(luò)的速度、交互內(nèi)容保密程度等因素來確定其復(fù)雜程度,力求做到不多用一個函數(shù)、不多用一行編程語句、簡單有效。 (五)動畫制作流程 ⑥組織動畫 確定了動畫的主體、運動、元素之后,就到了拼積木的時候了。我們把元素有效、美觀的組織起來,然后為該添加動作的元素添加動作,該添加鏈接的按鈕添加鏈接,動畫的編輯制作就告一段落了。 (五)動畫制作流程 ⑦測試動畫 測試、調(diào)試是每個編程人員應(yīng)當(dāng)具備的基本功。與網(wǎng)頁制作的預(yù)覽作用相似,測試、調(diào)試動畫對于動畫制作意義重大,特別是有交互功能的Flash動畫,調(diào)試是必修課。 (五)動畫制作流程 ⑧輸出動畫 選擇輸入動畫的格式,輸出即可。Flash支持的媒體輸出格式有:swf(Flash動畫文件)、mov(QuickTime文件)、smil(Realplay媒體文件)、exe(Windows執(zhí)行文件)各種圖形格式等。 二、Flash界面 三、繪圖的基本方法 1.先選擇畫圖工具 四、修改的方法 1.要先選定對象 五、對幀的一些操作 1.插入關(guān)鍵幀:在時間軸上選取一幀,按下“F6”快捷鍵,或者單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,都可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀。 2.清除關(guān)鍵幀:先選好要刪除的關(guān)鍵幀,按Shift+F6快捷鍵,或者直接右擊要刪除的關(guān)鍵幀,在彈出的菜單中執(zhí)行【清除關(guān)鍵幀】命令。 3.插入幀:執(zhí)行【插入】→【時間軸】→【幀】命令或按F5鍵,或者直接右擊要插入的幀,在彈出的菜單中選擇【插入幀】命令,這樣就可以在選定的幀后插入一個和這個選定幀完全一樣的過渡幀。 4.刪除幀:先選取一個或多個幀,按Shift+F5快捷鍵,或者直接右擊要刪除的關(guān)鍵幀,在彈出的菜單中執(zhí)行【刪除幀】命令。 5.拷貝和粘貼幀:選取需要拷貝的一個或多個幀,在被選定的幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行【拷貝幀】命令,在需要進行粘貼的位置單擊鼠標右鍵,執(zhí)行【粘貼幀】命令即可。 6.翻轉(zhuǎn)幀:使用【翻轉(zhuǎn)幀】命令可以使所選定的一組幀按照順序翻轉(zhuǎn)過來,能將最后一幀變?yōu)榈谝粠,而將第一幀變(yōu)樽詈笠粠,形成一個倒帶的效果。一般此效果與【拷貝幀】和【粘貼幀】結(jié)合起來使用會十分方便。 7.改變動畫片段的長度 用鼠標左右拖動片段兩端的關(guān)鍵幀到相應(yīng)的幀位置,就改變了動畫的長度。這樣比將原來的關(guān)鍵幀刪除再重新設(shè)置關(guān)鍵幀來改變動畫的長度要快捷得多。 8.設(shè)置幀頻(幀速率) 幀頻是指在動畫播放時每一秒中包含的幀數(shù)。選擇菜單“修改/文檔”或按快捷鍵“Ctrl+J”,會打開“文檔屬性”對話框,在其中可以設(shè)置幀速率。
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