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ppt畫三維圖下載

素材大小:
126 KB
素材授權:
免費下載
素材格式:
.ppt
素材上傳:
lipeier
上傳時間:
2018-12-23
素材編號:
220528
素材類別:
課件PPT

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ppt畫三維圖

這是ppt畫三維圖,包括了知識重點,三維繪圖基礎知識,坐標系(重點、難點),設置視點,繪制三維基本曲面(重點、難點),創(chuàng)建特殊曲面模型(重點、難點),總結,作業(yè)等內容,歡迎點擊下載。

ppt畫三維圖是由紅軟PPT免費下載網(wǎng)推薦的一款課件PPT類型的PowerPoint.

第九章 繪制三維圖形知識重點 1、用戶坐標系的創(chuàng)建。 2、三維曲面的繪制 一、三維繪圖基礎知識 1、三維模型的分類 三維模型分為三種類型:線型模型、表面模型和實體模型。 ①.線型模型:是對三維對象的輪廓描述。線型模型沒有表面,由描述輪廓的點、線、面組成。線型模型結構簡單,沒有面和體的特征,因而不能進行消隱和渲染等處理。 ②.表面模型:是用面來描述三維對象。表面模型不僅具有邊界,而且還具有表面。由于表面模型具有面的特征,因此可以對它進行物理計算,以及進行渲染和著色的操作。 ③.實體模型:實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有實體的特征,如體積、重心和慣性矩等。在AUTOCAD中,不僅可以建立基本的三維實體,可以對它進行剖切、裝配干涉檢查等操作,還可以對實體進行布爾運算,以構造復雜的三維實體。此外由于消隱和渲染技術的運用,可以使實體具有很好的可視性。 2、三維繪圖界面 AutoCAD2010提供了專門的三維建模空間,可使用acadiso3d.dwt樣板打開。(注意與 二維繪圖空間的比較) 3、視覺樣式命令行:VSCURRENT 菜單欄:“視覺”→“視覺樣式” ①、二維線框:三維模型通過表示模型的邊界的直線和曲線,以二維圖形顯示。(坐標系中不顯示Z軸) ②、三維線框:三維模型以三維線框顯示。(坐標系中顯示Z軸) ③、三維隱藏:三維模型以三維線框顯示,不顯示隱藏線。(坐標系中顯示Z軸) ④、真實:模型實現(xiàn)體著色,并顯示三維線框(坐標系中顯示Z軸)。 ⑤、概念:三維模型以概念形式顯示。(坐標系中顯示Z軸,沒有線框,可表達模型的真實形狀)二、坐標系(重點、難點) 1. 三維坐標系統(tǒng) -----世界坐標系、用戶坐標系 為了方便創(chuàng)建三維模型,AUTOCAD允許用戶根據(jù)自己的需要設定坐標系,即用戶坐標系(UCS)。合理的創(chuàng)建UCS,用戶可以方便地創(chuàng)建三維模型。 ①.、右手法則與坐標系 在AUTOCAD中通過右手法則確定直角坐標系Z軸的正方向和繞軸線旋轉的正方向,稱之為“右手定則”。 在AUTOCAD中輸入坐標采用絕對坐標和相對坐標兩種形式。絕對坐標格式:X,Y,Z;相對坐標格式:@X,Y,Z。 ②、柱面坐標系統(tǒng) 類似于2D極坐標輸入,由該點在XY平面的投影點到Z軸的距離、該點與坐標原點的連線在XY平面的投影與X軸的夾角及該點沿Z軸的距離來定義。格式如下:絕對坐標形式:XY 距離 < 角度, z 距離;相對坐標形式:@ XY距離 < 角度, z 距離 ③、球面坐標系統(tǒng) 由坐標點到原點的距離、該點與坐標原點的連線在XY平面內的投影與與X軸的夾角以及該點與坐標原點的連線與XY平面的夾角來定義。具體格式如下: 絕對坐標形式:XYZ 距離 < XY平面內投影角度 < 與XY平面夾角或相對坐標形式:@ XYZ 距離 < XY平面內投影角度 < 與XY平面夾角 2. 坐標系建立(1)執(zhí)行方式 命令行:ucsman 菜單:工具→命名UCS或工具→正交UCS→預置 工具欄:UCS→命名UCS或UCSII→命名UCS (2)操作步驟 命令:ucsman↙ 執(zhí)行ucsman 命令,AutoCAD打開UCS對話框。 3.新建坐標系(1)執(zhí)行方式 命令行:ucs 菜單:工具→新建UCS 工具欄:UCS (2)操作步驟 命令:ucs↙ 當前 UCS 名稱: *左視* 指定 UCS 的原點或 [面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA)] <世界>: 4.動態(tài)坐標系動態(tài) UCS是的具體操作方法是:按下狀態(tài)欄上的DUCS按鈕。 動態(tài) UCS 激活后,指定的點和繪圖工具(例如極軸追蹤和柵格)都將與動態(tài) UCS 建立的臨時 UCS 相關聯(lián)。三、設置視點視點用來表示觀察三維模型的方向,使用視點功能,用戶可以方便地從任意方向觀察三維模型。 1.、設置三維視點 (1)執(zhí)行方式:命令行:VPOINT 菜單:視圖→三維視圖→視點(2)操作步驟:命令:VPOINT↙ 當前視圖方向:VIEWDIR=1.0000,-1.0000,1.0000 指定視點或[旋轉(R)]<顯示坐標球和三軸架> 各選項的含義: ①指定視點:用于指定一點為視點。確定視點位置后,該點與原點的連線方向作為觀察方向,并在屏幕上按 該方向顯示圖形的投影。 ②旋轉(R):表示使用兩個角度指定新的觀察方向。 ③顯示坐標球和三軸架:表示用于定義視口中的觀察方向。 2、設置特殊視點:在一般情況下,我們可以采用特殊視點來觀察三維模型,這更規(guī)范,更方便。 執(zhí)行“菜單:視圖→三維視圖”中的標準命令,可定義觀察點。 3、三維動態(tài)觀察器使用三維動態(tài)觀察器,用戶可以從不同視點動態(tài)地觀察各種三維模型。 執(zhí)行“三維動態(tài)觀察器”的方法: ①、命令行:3DORBIT(3DO) ②、菜單欄:“視圖”→“動態(tài)觀察” ③、工具欄:“三維動態(tài)觀察器”工具欄相應工具圖標。 A:觀察模式 : a、受約束的動態(tài)觀察:執(zhí)行該命令后,視圖的目標將保持靜止,而視點將圍繞目標移動。 b、自由動態(tài)觀察:執(zhí)行該命令后,在當前視口出現(xiàn)一個綠色的大圓,在大圓上有四個綠色的小圓,此時通過 拖動鼠標就可以對視圖進行旋轉觀測。 c、連續(xù)動態(tài)觀察:執(zhí)行該命令后,界面出現(xiàn)動態(tài)觀察圖標,按住鼠標左鍵拖動,圖形按鼠標拖動方向旋轉, 旋轉速度為鼠標的拖動速度。 B:退出:按 ESC 或 ENTER 鍵退出,或者單擊鼠標右鍵顯示快捷菜單。四、繪制三維基本曲面(重點、難點) 1.、繪制三維點 (1)執(zhí)行方式命令行:POINT 菜單:繪圖→點→單點工具欄:繪圖→點 (2)操作步驟命令:POINT↙ 指定點: 2、繪制三維多段線 (1)執(zhí)行方式命令行:3DPLOY 菜單:繪圖→三維多段線 (2)操作步驟命令:3DPLOY↙ 指定多段線的起點:(指定某一點或者輸入坐標點)指定直線的端點或 [放棄(U)]:(指定下一點) 3、繪制基本三維表面 ①、基本形體表面 (1)執(zhí)行方式 命令行:3D (2)操作格式 命令: 3D↙ 正在初始化... 已加載三維對象。 輸入選項[長方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W)]:(選擇其中一項)繪制基本三維表面 ②、長方體表面 (1)執(zhí)行方式 命令行:AI_BOX (2)操作格式 命令: AI_BOX↙ 指定角點給長方體:(根據(jù)用戶需要,選擇一個點) 指定長度給長方體:(輸入距離值) 指定長方體表面的寬度或[立方體(C)]:(輸入距離值) 指定高度給長方體:(輸入距離值) 指定長方體表面繞Z軸旋轉的角度或[參照(R)]:(輸入角度或輸入R)繪制基本三維表面 ③、.楔體表面 (1)執(zhí)行方式 命令行:AI_WEDGE (2)操作格式 命令: AI_ WEDGE↙ 指定角點給楔體表面:(根據(jù)用戶需要,點取一個點或輸入坐標值) 指定長度給楔體表面:(輸入距離值) 指定楔體表面的寬度:(輸入距離值) 指定高度給楔體表面:(輸入距離值) 指定楔體表面繞Z軸旋轉的角度:(輸入角度值)繪制基本三維表面 ④、棱錐面 (1)執(zhí)行方式 命令行:AI_PYRAMID (2)操作格式 命令: AI_ PYRAMID↙ 指定棱錐面底面的第一角點:(根據(jù)用戶需要,點取一個點或輸入坐標值) 指定棱錐面底面的第二角點:(輸入第二點(相對)坐標值) 指定棱錐面底面的第三角點:(輸入第三點(相對)坐標值) 指定棱錐面的第四角點或[四面體(T)]:(輸入第四點(相對)坐標值) 指定棱錐面的頂點或[棱(R)/頂面(T)]: 繪制基本三維表面 ⑤、圓錐面 (1)執(zhí)行方式 命令行:AI_CONE (2)操作格式 命令: AI_ CONE↙ 指定圓錐面底面的中心點:(輸入坐標值或在視口的合適位置點取一點) 指定圓錐面底面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑值) 指定圓錐面頂面的半徑或[直徑(D)]<0>:(輸入半徑值或按Enter鍵) 指定圓錐面的高度:(輸入數(shù)值) 輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目<16>:(輸入數(shù)值或按Enter鍵)繪制基本三維表面 ⑥、球面 (1)執(zhí)行方式 命令行:AI_SPHERE (2)操作格式 命令: AI_ SPHERE↙ 指定中心點給球面:(輸入坐標值或在視口的合適位置點取一點) 指定球面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑值) 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給球面<16>:(輸入數(shù)值或按Enter鍵) 輸入曲面的緯線數(shù)目給球面<16>:(輸入數(shù)值或按Enter鍵)繪制基本三維表面 ⑦上(下)半球面(1)執(zhí)行方式命令行:AI_DOME (AI_DISH) (2)操作格式命令: AI_ DOME(AI_DISH)↙ 指定中心點給上(下)半球面:(輸入坐標值或在視口的合適位置點取一點)指定上(下)半球面的半徑或[直徑(D)] :(輸入半徑值)輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上(下)半球面<16>:(輸入數(shù)值)輸入曲面的緯線數(shù)目給上(下)半球面<8>:(輸入數(shù)值)繪制基本三維表面 ⑧、圓環(huán)面(1)執(zhí)行方式命令行:AI_TORUS (2)操作格式命令: AI_ TORUS↙ 指定圓環(huán)面的中心點:(輸入坐標值或在視口的合適位置點取一點)指定圓環(huán)面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑值)指定圓管的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑值)輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目<16>:(輸入新數(shù)值或選擇默認)輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目<16>:(輸入新數(shù)值或選擇默認) 4、.繪制三維網(wǎng)格(1)執(zhí)行方式命令行:3DMESH 菜單:繪圖→網(wǎng)格→三維網(wǎng)格(2)操作步驟命令:3DMESH↙ 輸入 M 方向上的網(wǎng)格數(shù)量:( 輸入 2 到 246 之間的值)輸入 N 方向上的網(wǎng)格數(shù)量:( 輸入 2 到 246 之間的值)指定頂點(0, 0)的位置:( 輸入第一行第一列的頂點坐標) 指定頂點(0, 1)的位置:(輸入第一行第二列的頂點坐標) 指定頂點(0, 2)的位置:(輸入第一行第三列的頂點坐標) … … 指定頂點(0,N-1)的位置:(輸入第一行第N列的頂點坐標)指定頂點(1, 0)的位置:( 輸入第二行第一列的頂點坐標)指定頂點(1, 1)的位置:( 輸入第二行第二列的頂點坐標) … … 指定頂點(1, N-1)的位置:( 輸入第二行第N列的頂點坐標) … … 指定頂點(M-1, N-1)的位置:( 輸入第M行第N列的頂點坐標)五、創(chuàng)建特殊曲面模型(重點、難點) 1、兩個系統(tǒng)變量: ①SURFTAB1:用于指定旋轉方向的公段數(shù) ②SURFTAB2:用于指定軸向公段數(shù)創(chuàng)建特殊曲面模型 2、旋轉曲面(旋轉對象可以是直線、圓弧、樣條曲線、多段線)(1)執(zhí)行方式命令行:REVSURF 菜單:繪圖→網(wǎng)格→旋轉網(wǎng)格(2)操作步驟命令:REVSURF↙ 當前線框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 選擇要旋轉的對象1:(指定已繪制好的直線、圓弧、圓或二維、三維多段線)選擇定義旋轉軸的對象:(指定已繪制好的用作旋轉軸的直線或是開放的二維、三維多段線)指定起點角度<0>:(輸入值或按ENTER鍵)指定包含角度(+=逆時針,-=順時針)<360>:(輸入值或按ENTER鍵)創(chuàng)建特殊曲面模型 3、平移曲面(平移對象為多段線,而不是面域)(1)執(zhí)行方式命令行:TABSURF 菜單:繪圖→網(wǎng)格→平移網(wǎng)格(2)操作步驟命令:TABSURF↙ 當前線框密度:SURFTAB1=6 選擇用作輪廓曲線的對象:(選擇一個已經(jīng)存在的輪廓曲線)選擇用作方向矢量的對象:(選擇一個方向線)創(chuàng)建特殊曲面模型 4、直紋曲面(1)執(zhí)行方式命令行:RULESURF 菜單:繪圖→網(wǎng)格→直紋網(wǎng)格(2)操作步驟命令:RULESURF↙ 當前線框密度: SURFTAB1=當前值選擇第一條定義曲線: (指定的一條曲線) 選擇第二條定義曲線: (指定的二條曲線) 創(chuàng)建特殊曲面模型 5、邊界曲面(1)執(zhí)行方式命令行:EDGESURF 菜單:繪圖→網(wǎng)格→邊界網(wǎng)格(2)操作步驟命令:EDGESURF↙ 當前線框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 選擇用作曲面邊界的對象1:(指定第一條邊界線)選擇用作曲面邊界的對象2:(指定第二條邊界線)選擇用作曲面邊界的對象3:(指定第三條邊界線)選擇用作曲面邊界的對象4:(指定第四條邊界線)注意:以上所有曲面是表面模型,而不是實體,可以著色和渲染,但不能進行布爾運算六、編輯三維曲面 1、.三維旋轉(1)執(zhí)行方式命令行:ROTATE3D 菜單:修改→三維操作→三維旋轉工具欄:建模→三維旋轉(2)操作步驟命令:ROTATE3D↙ 當前正向角度:ANGDIR=逆時針 ANGBASE=0 選擇對象:(點取要旋轉的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按ENTER鍵)指定軸上的第一個點或定義軸依據(jù)[對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2)]:(根據(jù)需要選擇輸入選項)編輯三維曲面 2、三維鏡像(1)執(zhí)行方式命令行: MIRROR3D 菜單:修改→三維操作→三維鏡像(2)操作步驟命令:MIRROR3D↙ 選擇對象:(選擇鏡像的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按ENTER鍵)指定鏡像平面 (三點) 的第一個點或[對象(O)/上一個(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(3)] <三點>:編輯三維曲面 3、三維陣列(1)執(zhí)行方式命令行:3DARRAY 菜單:修改→三維操作→三維陣列(2)操作步驟命令:3DARRAY↙ 選擇對象:(選擇陣列的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按ENTER鍵)輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:編輯三維曲面 4、對齊對象 (1)執(zhí)行方式命令行:ALIGN 菜單:修改→三維操作→對齊工具欄:建模→對齊(2)操作步驟命令:ALIGN↙ 選擇對象:(選擇對齊的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按ENTER鍵)指定第一個源點: (指定點 1)指定第一個目標點: (指定點 2)指定第二個源點:  ↙ 上機操作 1、用戶坐標系的創(chuàng)建:練習建立不同情況的用戶坐標系 2、三維視點和三維動態(tài)觀察器:特殊視點的選擇和三維動態(tài)觀察器的使用 3、繪制三維基本曲面 4、創(chuàng)建特殊曲面模型總結 1、三維模型的類型和特點(三種) 2、坐標系的分類和用戶坐標系的建立(世界坐標系WCS和用戶坐標系UCS) 3、視點及特殊視點、三維動態(tài)觀察器 4、三維基本曲面的繪制:①三維點、②三維多段線、③基本三維表面(基本形體表面、長方體表面、楔體表面、棱錐面、圓錐面、球面、上下半球面、圓環(huán)面)、④三維網(wǎng)格 5、特殊曲面的繪制:旋轉曲面、平移曲面、直紋曲面、邊界曲面 6、兩個系統(tǒng)變量的作用和設置:SURFTAB1、SURFTAB2 7、編輯三維面:三維旋轉、三維鏡像、三維陣列、對象對齊作業(yè) P201圖9-31gwI紅軟基地

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