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- 2018-02-13
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- 生活PPT
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這是一個(gè)關(guān)于桌游的前景和行業(yè)分析PPT,你包括了簡介,調(diào)查目的,調(diào)查內(nèi)容,環(huán)境分析,桌游市場定位,調(diào)查對(duì)象及方法,調(diào)查進(jìn)度安排,分析結(jié)果,存在的問題及解決方法以及結(jié)論等內(nèi)容,四、環(huán)境分析優(yōu)勢: a.催生出了桌游導(dǎo)師這個(gè)新型職業(yè) b.喚起了青年對(duì)經(jīng)典文化的重新重視 c.成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通 d.可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,緩解壓力劣勢: a.現(xiàn)在還沒融入到人們的生活?yuàn)蕵分?b.對(duì)這類游戲比較陌生,有的最多只是80和90后的擁護(hù)者 c.消費(fèi)金額較多,對(duì)于一些沒有金錢基礎(chǔ)要靠父母的年輕人來說,玩的次數(shù)會(huì)受到限制 d.現(xiàn)在的桌游僅僅局限于三國殺,桌游推廣少,可選的也少 e.大部分桌游來自國外,沒有中文版,這使得這些國外的經(jīng)典桌游在國內(nèi)普及受到一定的阻礙,國內(nèi)桌游設(shè)計(jì)又沒有新意 f.網(wǎng)民多支持網(wǎng)絡(luò)版的,導(dǎo)致桌游上座率低 機(jī)會(huì): a.消費(fèi)人群雖然集中,但市場占有比較大 b.在其他地區(qū)屬于沒開發(fā)品種、發(fā)展前景大 c.在其他地區(qū)設(shè)立總店、吸納加盟店威脅:a.咖啡館、飲料吧等一些休閑的聊天圣地 b.各類型桌游吧 c.各種以不同經(jīng)營方式從事與桌游有關(guān)的銷售的店鋪五、桌游市場定位,歡迎點(diǎn)擊下載桌游的前景和行業(yè)分析PPT哦。
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桌 游小組成員:田甜甜、葉笑玲、 劉春賢、劉杰、 田瑞瑞。目 錄一、簡介 二、調(diào)查目的 三、調(diào)查內(nèi)容 四、環(huán)境分析 五、桌游市場定位 六、調(diào)查對(duì)象及方法 七、調(diào)查進(jìn)度安排 八、分析結(jié)果 九、存在的問題及解決方法 十、結(jié)論 一、簡介 桌游(board game,中文譯為桌面游戲或桌上游戲,簡稱BG或桌游)一種通過將一些指示物或物件在特定圖板上放置。移動(dòng),移除等來進(jìn)行游戲。 桌上游戲發(fā)源于德國,目前較為出名的桌游有:三國殺、UNO、魔獸世界卡牌、游戲王、萬智牌、卡坦島、卡卡頌、現(xiàn)代藝術(shù)、德國心臟病、德國蟑螂、BANG!、矮人礦工、馬尼拉、我是大老板、波多黎各、車票之旅、達(dá)芬奇密碼、雞同鴨搶、魚貿(mào)市場、電力網(wǎng)絡(luò)、暗影獵人、鬼故事、惡魔島、地產(chǎn)大亨、戰(zhàn)線等。 二、調(diào)查目的 通過本次問卷調(diào)查,了解消費(fèi)者對(duì)桌游游戲的認(rèn)識(shí)程度,發(fā)展空間和所存在的問題,從而得到相關(guān)的反饋,找出相應(yīng)的解決對(duì)策。對(duì)桌游這一項(xiàng)目的興趣和了解以及對(duì)各種游戲玩法的了解,讓我們知道應(yīng)如何做出可以迎合市場群體心理和需求的服務(wù)和管理方法,創(chuàng)造本公司獨(dú)特的品牌產(chǎn)品。調(diào)查桌游吧存在的問題,信息反饋,我們做一些相應(yīng)的政策調(diào)整,了解潛在顧客的需求及桌游吧未來的發(fā)展趨勢,進(jìn)行統(tǒng)籌規(guī)劃。 三、調(diào)查內(nèi)容消費(fèi)者 1.消費(fèi)者的統(tǒng)計(jì)資料(年齡、結(jié)構(gòu)、分布等)。 2.消費(fèi)者對(duì)桌游吧的看法(購買過什么產(chǎn)品、服務(wù)的形式、功能的齊全度,評(píng)價(jià)等)。 3.消費(fèi)者對(duì)類似店的看法(最大的優(yōu)點(diǎn)是什么,缺少什么服務(wù)) 4.消費(fèi)者理想的桌游吧的描述。 5.消費(fèi)者對(duì)宣傳方式的反映。四、環(huán)境分析優(yōu)勢: a.催生出了桌游導(dǎo)師這個(gè)新型職業(yè) b.喚起了青年對(duì)經(jīng)典文化的重新重視 c.成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通 d.可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,緩解壓力劣勢: a.現(xiàn)在還沒融入到人們的生活?yuàn)蕵分?b.對(duì)這類游戲比較陌生,有的最多只是80和90后的擁護(hù)者 c.消費(fèi)金額較多,對(duì)于一些沒有金錢基礎(chǔ)要靠父母的年輕人來說,玩的次數(shù)會(huì)受到限制 d.現(xiàn)在的桌游僅僅局限于三國殺,桌游推廣少,可選的也少 e.大部分桌游來自國外,沒有中文版,這使得這些國外的經(jīng)典桌游在國內(nèi)普及受到一定的阻礙,國內(nèi)桌游設(shè)計(jì)又沒有新意 f.網(wǎng)民多支持網(wǎng)絡(luò)版的,導(dǎo)致桌游上座率低 機(jī)會(huì): a.消費(fèi)人群雖然集中,但市場占有比較大 b.在其他地區(qū)屬于沒開發(fā)品種、發(fā)展前景大 c.在其他地區(qū)設(shè)立總店、吸納加盟店威脅: a.咖啡館、飲料吧等一些休閑的聊天圣地 b.各類型桌游吧 c.各種以不同經(jīng)營方式從事與桌游有關(guān)的銷售的店鋪五、桌游市場定位 a.明確競爭的優(yōu)勢:成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為聚會(huì)提供了娛樂,緩解壓力等。 b.選擇競爭優(yōu)勢:價(jià)格適中,環(huán)境舒適;不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購買;不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到學(xué)校做推廣,讓同學(xué)們來試玩從而回去宣傳。 c. 產(chǎn)品 以現(xiàn)在在大學(xué)生中流傳最廣的三國殺游戲?yàn)橹鞔虍a(chǎn)品,并輔以一些經(jīng)典益智的桌面游戲,也結(jié)合顧客的反饋情況,適時(shí)增添產(chǎn)品服務(wù),以滿足顧客的需要。 d.價(jià)格 本桌游吧的定價(jià)目標(biāo)是為了獲取適當(dāng)?shù)氖袌龇蓊~,以每小時(shí)5元計(jì)算,大學(xué)生消費(fèi)往往采取低成本戰(zhàn)略,以薄利多銷來拉動(dòng)消費(fèi)需求。同時(shí),定價(jià)應(yīng)根據(jù)成本,需求,競爭狀況適時(shí)調(diào)整。 六、調(diào)查對(duì)象及方法 1.調(diào)查為以各學(xué)校學(xué)生為對(duì)象,調(diào)研區(qū)域點(diǎn)的分布原則上以當(dāng)?shù)氐膶W(xué)校為焦點(diǎn),同時(shí)考慮一些商業(yè)中心、各個(gè)區(qū)域要求覆蓋以下各個(gè)調(diào)研點(diǎn),以保證樣本分布的均勻性和代表性。 調(diào)查對(duì)象組成及抽樣如下: 消費(fèi)者(以學(xué)生為主):50個(gè) 2.調(diào)查方法 訪問方法和網(wǎng)絡(luò)調(diào)查方法七、調(diào)查進(jìn)度安排第一階段:初步市場調(diào)查第二階段:計(jì)劃階段:制定計(jì)劃;審定計(jì)劃;確認(rèn)修正計(jì)劃。第三階段:問卷階段:問卷設(shè)計(jì);問卷調(diào)整,確認(rèn);問卷印制。 第四階段:實(shí)施階段:實(shí)施執(zhí)行。第五階段:研究分析:數(shù)據(jù)輸入處理;數(shù)據(jù)研究分析。 第六階段:報(bào)告階段:報(bào)告書寫;報(bào)告打印。八、分析結(jié)果 Q3.您曾經(jīng)參加過的聚會(huì)主要是以什么樣的形式展開的? Q16您認(rèn)為評(píng)價(jià)桌游吧存在問題的因素有? Q18您覺得在桌游吧玩游戲時(shí),希望桌游吧提供哪些服務(wù)?九、存在的問題及解決方法 1.前期宣傳不到位。 由于桌游吧準(zhǔn)入門欄底,為了爭取客源,廣告投放在某種意義上成為桌游吧經(jīng)營的關(guān)鍵。針對(duì)校園大學(xué)生,應(yīng)該在校園內(nèi)廣泛推廣,加大宣傳力度;針對(duì)附近其他消費(fèi)者,可以提供一到兩次的試玩機(jī)會(huì),吸引更多消費(fèi)者。 2.利潤低。 由于目前桌游的大眾普及度還比較低,顧客基本以熟人團(tuán)體消費(fèi)為主,每天10人次都難以企及。很多店主只能原則降價(jià),以獲取分流的顧客。針對(duì)這個(gè)問題,店主可以采取不同的優(yōu)惠及獎(jiǎng)勵(lì)措施,吸引消費(fèi)者,擴(kuò)大影響范圍。 3.顧客消費(fèi)不穩(wěn)定。 針對(duì)學(xué)生市場,一般是從校園網(wǎng)、論壇桌著手,雖然學(xué)生消費(fèi)能力有限,但容易感性消費(fèi)。但學(xué)生桌游吧有個(gè)致命傷——學(xué)生對(duì)桌游吧完全出于興趣,如果沒有新產(chǎn)品持續(xù)刺激消費(fèi),很容易冷場。店主可以不斷創(chuàng)新,發(fā)掘出不同類型的產(chǎn)品,積極推廣。 4.經(jīng)營者缺乏專業(yè)知識(shí)。 一個(gè)成功的桌游吧,對(duì)于桌游經(jīng)營者的專業(yè)素質(zhì)有較高的要求,僅靠盲目的愛好無異于掩耳盜鈴,自掘墳?zāi)。所以,?jīng)營者可以通過網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)、參照他人的經(jīng)營方案等提升自身的專業(yè)素質(zhì),形成自己的經(jīng)營方式。十、結(jié)論 由于在高校園區(qū)附近,地理優(yōu)勢顯著突出,有良好的文化氛圍與優(yōu)越的學(xué)習(xí)研究環(huán)境,而周邊沒有正規(guī)的桌游吧,從調(diào)查問卷中可以看出大家現(xiàn)在對(duì)桌游還存在著不了解,去過桌游吧、玩過桌面游戲的更少。而桌面游戲2008年進(jìn)入中國大陸,現(xiàn)在正迅速的發(fā)展,所以在高校園區(qū)開桌游吧的可行性比較大,收益應(yīng)該較好。
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桌游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書目的PPT:這是一個(gè)關(guān)于桌游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書目的PPT,包括了項(xiàng)目介紹,市場分析,前期準(zhǔn)備,營銷策略,財(cái)務(wù)分析,風(fēng)險(xiǎn)分析等內(nèi)容,總規(guī)劃項(xiàng)目介紹桌游,來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。廣義上說,一切圍繞桌面(擁有桌面這一實(shí)體或范圍)進(jìn)行的,具有游戲道具的游戲類型。狹義上說,現(xiàn)代桌游指的是按照一定規(guī)則或機(jī)制,通過定制的游戲道具開展的策略、角色扮演之類的游戲類型。 市場分析大學(xué)生樂于接受新鮮事物,喜歡邏輯思維性強(qiáng)的游戲大學(xué)生厭倦了傳統(tǒng)的聚餐、唱k的 娛樂方式,想要尋找一種新的娛樂方式哈爾濱冬季長達(dá)5個(gè)月,室內(nèi)活動(dòng)更受青睞林大附近沒有桌游吧林大在校大學(xué)生有兩萬多人,存在巨大的市場市場調(diào)查——調(diào)查問卷,歡迎點(diǎn)擊下載桌游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書目的PPT哦。