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- 上傳時間:
- 2017-09-20
- 素材編號:
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這是一個關于碩士畢業(yè)論文答辯范文PPT,主要介紹了選題背景及研究目的、國內外研究現狀、研究思路、研究創(chuàng)新點、論文整體結構、實例分析等內容。國內對虛擬現實技術的應用研究領域多集中于工業(yè)、制造業(yè)與醫(yī)學方面。文化產業(yè)虛擬現實數字化建設方面仍處于起步階段,這便給我們應用虛擬現實技術完成藝術的數字化建設與完善提供了一定的契機,正是因為我國的藝術數字化構建尚處于襁褓階段,處于同一起跑線上的我們亦不應置身事外,而是需要我們在這個領域提出自己的見解與解決方案。虛擬藝術博物館是一種網上數字虛擬展館,它以用戶為中心,重點提供實時信息的發(fā)布、展示和交互功能,充分利用虛擬現實技術、三維技術和多媒體技術,集應用價值和娛樂功能為一體的應用系統。它實現了對現實的展館和展品的數字化和虛擬化,是虛擬現實技術在現代教育中最早應用之一;谔摂M現實技術的博物館工程是近年來備受人們關注一個話題,歡迎點擊下載碩士畢業(yè)論文答辯范文PPT哦。
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題目: 廣東農墾系統農業(yè)產業(yè)升級及路徑研究
答 辯 人:穆香
學號:AM20110117
導 師:范文正教授
研究方向:農村與區(qū)域發(fā)展
答辯陳述結構
選題背景及研究目的
“虛擬實境”(即“虛擬現實”,Virtual Reality,縮寫為VR,下同)的思想最早是由 Jaron Lanier 所提出,主要是創(chuàng)造一個虛擬的空間與環(huán)境,卻可以讓人類感覺跟真實環(huán)境沒有差別。
國外的研究現狀:
美國
日本
在我國的研究現狀
西安虛擬現實工程技術研究中心
京航空航天大學計算機系
浙江大學國家重點實驗室
西安交通大學圖像處理與模式識別研究所
清華大學計算機科學技術系
北方工業(yè)大學CAD研究中心
北京師范大學信息科學與技術學院
國內對虛擬現實技術的應用研究領域多集中于工業(yè)、制造業(yè)與醫(yī)學方面。文化產業(yè)虛擬現實數字化建設方面仍處于起步階段,這便給我們應用虛擬現實技術完成藝術的數字化建設與完善提供了一定的契機,正是因為我國的藝術數字化構建尚處于襁褓階段,處于同一起跑線上的我們亦不應置身事外,而是需要我們在這個領域提出自己的見解與解決方案。
虛擬藝術博物館是一種網上數字虛擬展館,它以用戶為中心,重點提供實時信息的發(fā)布、展示和交互功能,充分利用虛擬現實技術、三維技術和多媒體技術,集應用價值和娛樂功能為一體的應用系統。它實現了對現實的展館和展品的數字化和虛擬化,是虛擬現實技術在現代教育中最早應用之一;谔摂M現實技術的博物館工程是近年來備受人們關注一個話題。
美國藝術博物館
本研究的創(chuàng)新點
本研究的創(chuàng)新點在于從打造虛擬現實博物館的基本點入手,著眼于構建一個具有開放式接口的虛擬藝術博物館。前文已述,雖然目前國內外在虛擬現實技術的應用中已呈現多元化發(fā)展的趨勢,但是對于博物館的虛擬化建設(藝術類博物館的建設同樣如此)還有許多不足之處。
虛擬實境博物館的類型
混合式虛擬實境
全景圖形式虛擬實境
基于VR技術設計的藝術博物館的整個操作過程在單機上執(zhí)行,主要是為了降低其它干擾因素,并且將重點著力于互動行為模塊設計。雖然虛擬藝術博物館的設計過程中探討了許多互動的行為,但操作上以目前技術可及的模塊功能為主,例如應用Bezier Transform(貝茲轉換),3D Transformations(3D轉換),Multi mesh(多網面),Motion blur 3D object(動態(tài)模糊)等Virtools的相關功能用以實現故事構思、腳本編寫、角色建構(虛擬展館中的參觀者和博物館館長角色)、虛擬環(huán)境建構(全三維化的虛擬博物館場景)、行為模塊設計(對展品的放大、縮小、旋轉等功能)、多媒體內容(音、視頻)的設計等模塊功能的實現。
本論文共分為六章,現將各章節(jié)簡述如下:
第一章 總論
第二章 虛擬現實技術在藝術博物館構建中的應用分析
第三章 虛擬現實技術在藝術博物館構建中的實現分析
第四章 虛擬現實技術在藝術博物館構建中的實例分析
第五章 未來發(fā)展與應用
第六章 結論
虛擬藝術博物館設計流程
初步完成接口與場景
最終完成接口與場景
最終完成接口與場景
經驗總結
(1)模型建構與輸出
(2)貼圖的原則
(3)光源的運算
(4)多媒體的制作
未來發(fā)展與應用
(1)回溯式行為分析
(2)場景配置設計
(3)提供個人作品展示空間
(4)外圍硬件設備的整合
(5)人工智能的提升
(6)分布式虛擬現實(Distribution Virtual Reality)的開發(fā)
結論
設計虛擬藝術博物館在整體的架構上以彈性設計為基礎,因此可輕易進行場景的配置或是加減多媒體內容與展示物。除此之外,將來也可和現有資源的整合,例如:信息手套(Data Glove),頭戴顯示器(HMD)等等。借助這些硬件的設備可以大幅提高虛擬現實的沉浸感、互動性、想象力的體驗,更趨近于真實的感受。但是除了硬件方面的整合之外,在進行虛擬現實的制作上更重要的是專業(yè)分工與創(chuàng)意的提升,以及設計更人性化的溝通接口,畢竟虛擬現實終究只是一種接口,使用它的對象是人,應該處處思考以人為中心的設計方向,才能發(fā)揮虛擬現實應有的功能。
致謝
時光荏苒,歲月如梭。隨著論文的完成,我本研究是在導師XXX教授的悉心指導下由本人獨立完成的。從本文選題的確定、開題到論文的撰寫和修改都得到了導師的支持和鼓勵,再給予我肯定的同時提出許多寶貴的意見和建議,使我克服重重困難,完成此研究的強大動力。在此,謹向我的導師表示衷心的感謝。
感謝XXX老師對我三年來耳濡目染的教誨,也感謝本文所引用的文獻的所有作者和編輯,他們的辛勤勞動是本文順利完成的基礎。感謝云南藝術學院美術學院對我的培養(yǎng)。
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