夜火作為一款動(dòng)作游戲,最讓玩家關(guān)心的恐怕就是游戲畫(huà)面了,而決定游戲畫(huà)面質(zhì)量的便是引擎技術(shù)。每一部大作在誕生前,花費(fèi)時(shí)間最長(zhǎng)的就要數(shù)制作引擎技術(shù)了。當(dāng)年的《雷神之錘Ⅲ》及《半條命》系列,這些出色的游戲無(wú)不是以生動(dòng)逼真的游戲畫(huà)面征服了玩家,而今天“夜火”為保證最終的游戲視覺(jué)效果,借鑒了id公司和Valve公司在圖像引擎制作上的豐富經(jīng)驗(yàn),花費(fèi)了整整兩年時(shí)間,完成了全新的技術(shù)引擎,以此來(lái)保證游戲中高質(zhì)量的畫(huà)面。據(jù)說(shuō)夜火的多人游戲看上去比單人游戲更加火爆刺激。它有多個(gè)基本的游戲模式,如消滅模式、奪取公文包模式、占山模式等,希望這些多人游戲模式能給玩家們帶來(lái)更多的游戲樂(lè)趣。
《詹姆斯·邦德007夜火》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-05-10,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/736.html
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