目前的競(jìng)速游戲中,沒(méi)有誰(shuí)敢說(shuō)自己的自定義靈活性能比得上《山脊賽車(chē)》。另外,游戲本身還自帶一套工具,方便你將自己打造的地圖推向全球。在山脊賽車(chē)中,車(chē)手需要重視那些可破壞的環(huán)境,以便找到能夠使自己全力加速的最佳路徑。
《山脊賽車(chē)》是一款集合了系列眾多作品精華的游戲。目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是領(lǐng)先其他車(chē)輛跑到終點(diǎn)即可。這部作品隨PS主機(jī)同時(shí)發(fā)售,是NAMCO與街機(jī)宿敵世嘉的又一次正面對(duì)抗。由于PS主機(jī)在設(shè)計(jì)之初就參照了NAMCO的SYSTEM11系列主板的硬件規(guī)格,所以本作能夠很好的在PS上得以再現(xiàn),其移植度比起SS版“夢(mèng)游美國(guó)”可謂是高下立判。該系列一貫的甩尾系統(tǒng)從本作就開(kāi)始確立,游戲的操作感以及速度感都非常出色,畫(huà)面質(zhì)量和幀數(shù)也十分穩(wěn)定,充分展示了PS主機(jī)的優(yōu)越性能。FAMI通給本作打出了37分的高分,80萬(wàn)的銷(xiāo)量也成為了系列一直到PS2版5代所保持的水準(zhǔn),如此穩(wěn)定的支持度在整個(gè)業(yè)界都是罕見(jiàn)的。而讀盤(pán)時(shí)可以玩“小蜜蜂”、賽道上可以看見(jiàn)“小精靈”等細(xì)節(jié)之處無(wú)不體現(xiàn)出NAMCO“120%移植”的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,令人贊賞。
Rave Racer (c) 1995 Namco.raveracw
街機(jī)游戲中文名稱:山脊賽車(chē)
街機(jī)游戲英文名稱:Rave Racer
街機(jī)游戲ROM 名稱: raveracw.zip
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)駕駛艙賽車(chē)類(lèi) 第一人稱競(jìng)速類(lèi)
Lap:2周
Length:5220米
POINT1:來(lái)到這里時(shí),會(huì)有兩個(gè)連續(xù)的“之”字路,只需從中取一條直線便可安心的通過(guò)。
POINT2:接著的彎位需要用上甩彎技巧;從右線甩入的話雖然可節(jié)省少許時(shí)間,但就不及從左線甩入的安全,而從左線甩入時(shí),經(jīng)過(guò)指示牌的瞬間可作為開(kāi)始甩彎的記認(rèn)。
POINT3:進(jìn)入這隧道后的第一個(gè)彎,孤度比想像中要大,較安全的應(yīng)付方法是稍為甩尾而過(guò)。
POINT4:相反,即使是最弱的車(chē),也可單告轉(zhuǎn)彎來(lái)處理接下來(lái)的兩個(gè)彎;方法是先靠向右線,當(dāng)駛至左線轉(zhuǎn)彎指示牌的位置時(shí)便全力左轉(zhuǎn),當(dāng)過(guò)了第一個(gè)彎便改為全力右轉(zhuǎn),便可在保持高車(chē)速的情況下過(guò)了這兩個(gè)彎。
POINT5:由于車(chē)速不高,過(guò)這彎時(shí)只要靠向左線,然后在經(jīng)過(guò)這指示牌時(shí)全力右轉(zhuǎn)便不需靠所彎來(lái)過(guò)。
POINT6:來(lái)到這彎位前會(huì)經(jīng)過(guò)一段起伏不平的路,穩(wěn)定好車(chē)子才開(kāi)始左轉(zhuǎn)會(huì)來(lái)不及,所以需事先便將車(chē)子稍為左轉(zhuǎn),至于接下來(lái)進(jìn)入終點(diǎn)前的彎位則必須甩彎才能通過(guò)。
$
Wonderhill
預(yù)選通過(guò)條件:3位以內(nèi)
Lap:2周
Length:6686米
POINT1:過(guò)這彎位時(shí)無(wú)可避免地要使用甩彎技巧,但因?yàn)檫@時(shí)能夠用的車(chē)子極速有取,因此可以走較接近右線的路。
POINT2:接著的數(shù)個(gè)彎位其實(shí)是有辦法不用甩彎的,方法是先保持在右線邊沿位置,到走至右線外圍掛著布制隊(duì)旗的位置便向左轉(zhuǎn),接著仍保持在左線上,到下一個(gè)彎位前的指示牌便再次左轉(zhuǎn),在撞墻前再多左轉(zhuǎn)一次,便可順利地進(jìn)入天橋底的位置。
POINT3:這山崖的彎位是游戲中最難應(yīng)付的彎位之一,而處理方法則是先靠在左線,當(dāng)?shù)竭_(dá)圖中的位置時(shí)便全力甩彎,這樣應(yīng)可勉強(qiáng)地過(guò)了這個(gè)彎的。
POINT4:圖中這彎位單靠轉(zhuǎn)彎能力亦能應(yīng)付,但就會(huì)變成不夠扭力應(yīng)付接下來(lái)會(huì)的右轉(zhuǎn),應(yīng)此建議大家以甩彎方法過(guò)掉圖中的彎。
POINT5:在經(jīng)過(guò)這段長(zhǎng)長(zhǎng)的環(huán)形賽道時(shí),各位應(yīng)盡量將車(chē)靠在右線,這比起走左線時(shí)是可節(jié)省不少時(shí)間的,但最后一段路仍有必要用甩彎來(lái)過(guò),而指標(biāo)就是圖中的指示牌。
POINT6:賽道最后遇上的之字路應(yīng)盡量保持以接近直線的方法通過(guò),而過(guò)了這段路后所遇上的彎位則是需要甩過(guò)的。
EdgeofTheEarth
預(yù)選通過(guò)時(shí)間:2位以內(nèi)
Lap:3周
Length:5665米
POINT1:一圈開(kāi)始后不久便遇上的這彎位,只要事先靠在右線、再于經(jīng)過(guò)指示牌時(shí)全力右轉(zhuǎn),是可以有足夠扭力入彎的,但因?yàn)殡y易度頗高,在下會(huì)較選成走中~? 然后稍為甩尾入彎的方法。
POINT2:來(lái)到圖中天橋底的路段時(shí),可先走在左線,當(dāng)?shù)竭_(dá)指示牌位置便靠向右線,然后再以甩尾方法出彎,這樣便可將減速降至最低。
POINT 3:先走右線來(lái)到這彎位,然后在經(jīng)過(guò)左線藍(lán)色指示牌的時(shí)候開(kāi)始全力左轉(zhuǎn),不但可順利過(guò)掉這彎,還可利用過(guò)彎時(shí)的行車(chē)線直線地通過(guò)接下來(lái)的之字路。
POINT 4:接近末段時(shí)的兩個(gè)90度彎,第一個(gè)是需要在左線指示牌的位置甩彎才能高速通過(guò),而第二個(gè)則只需預(yù)早一點(diǎn)轉(zhuǎn)彎便可單靠扭力高速通過(guò)。
POINT5:最后一個(gè)彎位的路面闊度很大,雖然走得愈右可節(jié)省愈多時(shí)間,但會(huì)不夠扭力過(guò)最后的樽頸位;解決方法是在圖中的位置才開(kāi)始全力右轉(zhuǎn),這樣便不會(huì)在最后一刻撞墻。
OutofBlue
預(yù)選通過(guò)條件:2位以內(nèi)
Lap:3周
Length:5564米
POINT 1:這賽道開(kāi)始后不久會(huì)進(jìn)入一條隧道,這時(shí)應(yīng)靠在左線,在快要離開(kāi)隧道時(shí)開(kāi)始右轉(zhuǎn),由于這里沒(méi)有指示牌之類(lèi)的記號(hào),各位不妨以隧道內(nèi)的燈光變化作為一種識(shí)別。
POINT2:離開(kāi)隧道后會(huì),很快會(huì)遇上一個(gè)急彎,若保持在高車(chē)速的話,便應(yīng)先靠在左線,然后在圖中指示牌的位置向右甩尾入彎。
POINT3:接下來(lái)會(huì)連續(xù)有兩個(gè)急彎,但只要及早從外彎(左線)開(kāi)始切入,是可以很輕松應(yīng)付的,不過(guò)第三個(gè)彎卻必須甩尾才能通過(guò),而且要早在指示牌的位置開(kāi)始甩,否則會(huì)因車(chē)速太高而與欄桿碰撞。
POINT4:開(kāi)始上山后的第一段路是個(gè)持續(xù)的左彎,但接下來(lái)卻突然變成右彎,雖然單靠有效的入線亦有可能應(yīng)付,但在下較為選成在右轉(zhuǎn)時(shí)稍為甩尾,這樣便可確保車(chē)子的扭力足夠應(yīng)付整個(gè)右轉(zhuǎn)。
POINT5:第二條隧道的出口同樣是個(gè)急彎,但只要事先走在左線,并在轉(zhuǎn)彎指示牌的位置開(kāi)始全力右轉(zhuǎn),是可以以全速通過(guò)這彎的。
Phantomile
預(yù)選通過(guò)條件:1位以內(nèi)
Lap:3周
Length:3012米
POINT1:除了最后一場(chǎng)外,這條是游戲中最短的賽道,所以能節(jié)省的時(shí)間都應(yīng)晝省掉;開(kāi)始比賽后的第一個(gè)彎若靠在內(nèi)圈(右線)前進(jìn),可比靠左行駛的車(chē)快差不多1秒,但在彎位的最后則有必要稍作甩尾。
POINT2:進(jìn)入這彎后,應(yīng)盡量靠在左線,右轉(zhuǎn)后可向左方甩尾——這里的關(guān)鍵是利用甩尾時(shí)車(chē)子偏左的去勢(shì)來(lái)直接進(jìn)入下一段隧道。
POINT 3:離開(kāi)隧道后,可選擇以直線繼續(xù)前進(jìn),然后在差不多要碰上右邊墻壁時(shí)向右甩彎,便可在最短的路線下完成這個(gè)彎。
POINT4:爬上斜坡后,可靠在中至左線,然后在藍(lán)色指示牌的位置左轉(zhuǎn)入彎,之后是向右作一次大甩彎,這樣才可以在過(guò)完這個(gè)彎之后有足夠扭力左轉(zhuǎn)回到大直路。
BrightestNite
預(yù)選通過(guò)條件:1位以內(nèi)
Lap:3周
Length:5868米
POINT1:這最初的彎位只要從左線預(yù)早開(kāi)始切入的話,是有可能不減速處理的,但為安全起見(jiàn),仍是建議各位靠甩尾來(lái)入彎。
POINT2:這彎位和POINT 1的彎很相似,同樣是只事先從左線切入可安全入彎,但若然是選擇甩彎的話,便應(yīng)改為先靠在右線,以減低多走了的路。
POINT3:離開(kāi)隧道后會(huì)經(jīng)過(guò)一段起伏地帶,由于車(chē)子被拋起時(shí)是不能甩彎的,要好好留意開(kāi)始放油門(mén)的時(shí)間才可。
POINT4:接下來(lái)會(huì)遇上另一個(gè)大彎,這邊的彎沒(méi)有來(lái)得那么急,只要在事前靠向左線,駛過(guò)指示牌時(shí)開(kāi)始轉(zhuǎn)向右廣大到達(dá)邊沿前甩彎便可。
POINT 5:過(guò)了隧道后會(huì)再飛越一個(gè)大斜坡,過(guò)這彎的技巧與POINT3時(shí)相近,而各位若能利用這彎位的話,是不難利用入線的技巧越過(guò)敵車(chē)的。
Heaven andHell
預(yù)選通過(guò)條件:1位以內(nèi)
Lap:3周
Length:6456米
POINT1:這一戰(zhàn)的賽道有部份是和第2戰(zhàn)時(shí)相同,而圖中本來(lái)靠左的路會(huì)變成靠右繼續(xù)前進(jìn),但要小心被路面上的白線所誤導(dǎo)。
POINT2:離開(kāi)隧道后會(huì)馬上遇上一個(gè)大急彎,這時(shí)需要盡早甩尾,否則很容易會(huì)因?yàn)樗ξ埠髞?lái)不及回?而碰上左方的欄桿。
POINT3:繼續(xù)前進(jìn)時(shí)會(huì)一直保持在較高的路面,前方的路面情況往往要到很接近時(shí)才會(huì)知道,而當(dāng)見(jiàn)到右方出現(xiàn)這兩個(gè)左轉(zhuǎn)的路牌時(shí)便要馬上作出反應(yīng)。
POINT4:落斜的路是兩個(gè)連續(xù)的90度彎角,而過(guò)彎的關(guān)鍵則在于要事先靠向右線,然后在越過(guò)指示牌后開(kāi)始向左甩彎。
POINT5:回到大直路前會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)很長(zhǎng)的右彎,在入彎初期各位應(yīng)盡量靠向右線以節(jié)省時(shí)間,直至遠(yuǎn)處的墻邊出現(xiàn)紅白相間的右轉(zhuǎn)指示牌時(shí)則馬上在中線上“小甩”一次彎,這樣即使扭力再差的車(chē),亦會(huì)夠力以較高速過(guò)最后一個(gè)彎的。
ShootingHoops
預(yù)選通過(guò)條件:1位以內(nèi)
Lap:6周
Length:3958米
POINT1:最后一場(chǎng)賽事會(huì)改用一部速度大幅提升了的新車(chē),而賽道方面則是8場(chǎng)賽事中最簡(jiǎn)單的一條;由于太高速的關(guān)系,入彎時(shí)間若控制得不好會(huì)很容易被“拋”出外圈(離心力),就以和一個(gè)彎為例,若是以全速來(lái)到這里時(shí),這樣便能較早開(kāi)始左轉(zhuǎn)。
POINT2:過(guò)了POINT1的彎后應(yīng)保持在左線,直至來(lái)到下一個(gè)彎位前,在過(guò)了指示牌的位置按右入彎,便可在最高速狀態(tài)下過(guò)這個(gè)彎。
POINT 3:離開(kāi)隧道時(shí)遇上的彎,解決方法和POINT1時(shí)的彎相同,而在過(guò)彎后則應(yīng)繼續(xù)留在左線上。
POINT4:繼續(xù)前進(jìn)后,直至經(jīng)過(guò)路面上方的一對(duì)綠色路牌時(shí)要馬上靠向右方,然后當(dāng)經(jīng)過(guò)左線旁邊轉(zhuǎn)彎指示牌的位置時(shí)全力左轉(zhuǎn),便可達(dá)成不靠甩尾、在接近最高速度下完成整條賽道。
追加資料
甩尾技巧小講座
本攻略所用的是EXPERT模式,而所用的車(chē)種則是甩尾系(DRIFT)的,這種車(chē)和扭力系(GRIP)車(chē)種的最大分別是極速較高,但當(dāng)過(guò)一些急彎時(shí)的轉(zhuǎn)彎能力就較低,補(bǔ)救方法就是利用“甩尾”的技巧。
甩尾的基本方法是在入彎時(shí)按著方向鍵但突然放開(kāi)油門(mén)一段短時(shí)間,放油門(mén)至重按油門(mén)時(shí)候的長(zhǎng)短,會(huì)影響甩彎的角度,若控制得好時(shí),可利用甩彎以高速通過(guò)不少急彎,大大降低完成每圈的所需時(shí)間的。
《街機(jī)山脊賽車(chē)》這款游戲?qū)儆隗w育街機(jī)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-03-20,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/7169.html
上一頁(yè):街機(jī)御風(fēng)者 下一頁(yè):街機(jī)VR射手1代
《山脊賽車(chē)5電腦PC版》:賽車(chē)的經(jīng)典游戲。它的名字就是品質(zhì)的保證,F(xiàn)在山脊賽車(chē)5電腦PC版終于出版了,讓所有垂涎已久玩家終于有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到這一游戲的樂(lè)趣了。有興趣的玩家還在等什么,快來(lái)下載山脊賽車(chē)5電腦PC版玩玩。
《超級(jí)山脊賽車(chē)》:《超級(jí)山脊賽車(chē)》是《山脊賽車(chē)》編寫(xiě),集合了系列眾多作品精華的游戲。目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是領(lǐng)先其他車(chē)輛跑到終點(diǎn)即可。超級(jí)山脊賽車(chē)游戲中沒(méi)有過(guò)多無(wú)謂的元素,就是單純的賽車(chē)競(jìng)速,有興趣的玩家可以下載超級(jí)山脊賽車(chē)玩玩。