這游戲是從去年這個(gè)時(shí)候開(kāi)始做的,劇情在一年前就想好了。斷斷續(xù)續(xù)地做了一年," />
一個(gè)天使由于某些原因,在一座城市里被困了一夜,在這一夜間卻發(fā)生了很多意想不到的事情。
這游戲是從去年這個(gè)時(shí)候開(kāi)始做的,劇情在一年前就想好了。斷斷續(xù)續(xù)地做了一年,中途很多次要坑,但最終還是硬著頭皮做完了。《廢土小紅帽》是在做這個(gè)游戲的過(guò)程中為了調(diào)節(jié)心情而做的短篇。
如果跳過(guò)所有戰(zhàn)斗,只看劇情的話,大概有5個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。從沒(méi)做過(guò)這么長(zhǎng)的游戲,真不知道是怎么堅(jiān)持下來(lái)的。只測(cè)試了一遍,大概還有不少bug。如果有人能夠報(bào)告bug,我將感激不盡。
做完游戲后,再回頭看看,我也不知道這游戲想要表達(dá)的是什么,也許是歷經(jīng)了人世間風(fēng)風(fēng)雨雨后復(fù)雜的感情吧。
做這個(gè)游戲的收獲之一是自己變得對(duì)古典音樂(lè)感興趣了。有一些音樂(lè)知識(shí)的玩家可以發(fā)現(xiàn),游戲里的人名、法術(shù)名等都來(lái)自于古典音樂(lè)。在背景音樂(lè)的選擇上,我也盡量使其與情節(jié)相關(guān)。比如同大管的戰(zhàn)斗中配樂(lè)為維瓦爾第的大管協(xié)奏曲,同中提琴的戰(zhàn)斗中配樂(lè)為用中提琴演奏的恰空等。
故事背景借鑒了一些《英雄傳說(shuō)5海之檻歌》的元素,這也是受了脂肪大人的《雜魚軍團(tuán)2》的啟發(fā)。但更加強(qiáng)調(diào)了音樂(lè)的重要性。
本游戲的劇情是原創(chuàng)的,這也是我第一個(gè)全部原創(chuàng)劇情的游戲。劇情的開(kāi)頭部分是受本人真實(shí)經(jīng)歷的啟發(fā)。我曾經(jīng)由于某些陰差陽(yáng)錯(cuò)的原因,身無(wú)分文地在一個(gè)陌生的小鎮(zhèn)上被困了一夜,其間得到了一位老人和一個(gè)女孩的幫助。這個(gè)事件對(duì)我的人生觀也有較大影響,因此把它做成游戲予以紀(jì)念。劇情到了中后期就開(kāi)始混亂了,基本上是想到哪里寫到哪里,也沒(méi)有維持一個(gè)統(tǒng)一的風(fēng)格。不過(guò)貫穿全部劇情的其實(shí)是主角的回憶,而回憶這部分是一年前就構(gòu)思好的。
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設(shè)置說(shuō)明:
以下設(shè)置適用于大多數(shù)Rpgmaker XP游戲。
本游戲?yàn)槲疵撾x版,需要在電腦中安裝Rpgmaker XP。
若游戲變卡或按鍵失靈,請(qǐng)嘗試關(guān)閉中文輸入法(如進(jìn)游戲后按一下“SHIFT”)。
若在寬屏顯示器上運(yùn)行全屏模式,請(qǐng)?jiān)O(shè)置顯卡驅(qū)動(dòng),選擇“保持縱橫比”,以避免畫面變形。
建議打開(kāi)“平滑模式”和“抑制畫面抖動(dòng)”(按“F1”進(jìn)行設(shè)置)。
按鍵說(shuō)明:
上、下、左、右方向鍵:移動(dòng)人物或光標(biāo),對(duì)話;
空格、C或回車:確定;
X、Esc:取消,打開(kāi)地圖菜單;
Z:打開(kāi)戰(zhàn)斗菜單;
A:自動(dòng)戰(zhàn)斗(完成該場(chǎng)戰(zhàn)斗后才能使用)。
F1:設(shè)置。
F12:退出游戲。
Alt+Enter:切換全屏/窗口。
操作說(shuō)明:
本游戲同大多RM游戲不同,即使在對(duì)話或過(guò)場(chǎng)劇情時(shí)也能讀檔或存檔。
戰(zhàn)斗說(shuō)明:
每場(chǎng)戰(zhàn)斗前會(huì)自動(dòng)存檔。
戰(zhàn)斗失敗后,按一下“空格”可讀檔。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗失敗五次后可開(kāi)啟作弊模式。警告:作弊可能使某些事件無(wú)法正確觸發(fā),導(dǎo)致劇情不連貫。不建議濫用作弊技能。
戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)由回合數(shù)決定。四星評(píng)價(jià)為作者本人通關(guān)所用的回合數(shù)(即自動(dòng)戰(zhàn)斗的回合數(shù))。若打出了五星評(píng)價(jià)或找出了比自動(dòng)戰(zhàn)斗更簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù),請(qǐng)同作者聯(lián)系。
在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)斗失敗后重新開(kāi)始戰(zhàn)斗,已出現(xiàn)過(guò)的對(duì)話將不再出現(xiàn),這是為了節(jié)省時(shí)間。若想觀看戰(zhàn)斗中的所有對(duì)話,可以回到主選單,再載入戰(zhàn)斗的存檔。
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本游戲劇本由本人創(chuàng)作,若想使用、節(jié)選或改編請(qǐng)與本人聯(lián)系。
本游戲的素材(包括腳本)部分來(lái)源于網(wǎng)上,部分由本人創(chuàng)作或修改。對(duì)于后者,如果您想使用,請(qǐng)遵守以下三點(diǎn):
1.請(qǐng)勿將其加密。
2.請(qǐng)勿將其用于商業(yè)用途。
3.請(qǐng)注明其來(lái)自于游戲《天使華音》。如無(wú)法確定其是否由本人所作,請(qǐng)至少聲明該素材“來(lái)源于網(wǎng)上”。
以下為部分素材的作者:
游戲制作工具
Rpgmaker XP
音樂(lè)
《卡農(nóng)》帕赫貝爾
《恰空》維塔利
《風(fēng)暴》《RV481大管協(xié)奏曲》維瓦爾第
《BWV565》《恰空》《無(wú)伴奏大提琴組曲1》巴赫
《圣母頌》巴赫、古諾
《帕薩卡利亞》亨德?tīng)、哈爾沃爾?span style="display:none">blr紅軟基地
《安魂曲》莫扎特
《月光》《暴風(fēng)雨》《七重奏》貝多芬
《隨想曲24》《鐘》帕格尼尼
《革命練習(xí)曲》《幻想即興曲》《夜曲2》《夜曲20》肖邦
《帕格尼尼練習(xí)曲6》李斯特
《搖籃曲》舒伯特
《第五交響曲》《天鵝湖》柴可夫斯基
《泰伊思冥想曲》馬斯奈
《女武神的騎行》《齊格飛的號(hào)角》瓦格納
《野蜂飛舞》里姆斯基·柯薩科夫
《火星》古斯塔夫·霍爾斯特
《山魔的大廳》愛(ài)德華·格里格
《天鵝》圣桑
《敘事曲》奇普里安·波隆貝斯庫(kù)
《查爾達(dá)什》蒙蒂
《愛(ài)之悲》《愛(ài)之喜》《美麗的羅斯瑪麗》克萊斯勒
《更近吾主》Eliza Flower、Sarah Flower Adams
《小夜曲》布里頓
《夢(mèng)中的婚禮》《秋日私語(yǔ)》保羅·塞內(nèi)維爾
《一步之差》Carlos Cardel
《神秘園之歌》《誓言》神秘園
《那不勒斯之月》(《西班牙的眼睛》)Bert Kaempfert
《夜的鋼琴曲1》《夜的鋼琴曲2》《夜的鋼琴曲6》石進(jìn)
《眼淚》Daydream
電影《辛德勒的名單》配樂(lè) 約翰·威廉姆斯
《殤》 電影《倩女幽魂》配樂(lè) 徐嘉良
《陪我度過(guò)漫漫長(zhǎng)夜》 據(jù)說(shuō)出自陳美某張專輯?
《冰蓮》 電視劇《宮》配樂(lè)
電視劇《火花》主題曲
電視劇《驚魂記(Psycho)》配樂(lè) 伯納德·赫爾曼
動(dòng)畫片《美少女戰(zhàn)士》配樂(lè) 東映
游戲《海之檻歌》配樂(lè) Falcom
音效
戰(zhàn)爭(zhēng)音效 immortalinvisible
頭像圖
fayforest
行走圖
fayforest(大多數(shù)非默認(rèn)素材的行走圖)
《淫魔戒指》ws333(H圖)
nakkuruman(部分沙漠及雪地的行走圖)
Sithjester
ドット絵世界(低音提琴)
66rpg某位用戶(監(jiān)獄)
MementoVivere(螢火蟲)
地圖
《Alestian Story》Shine Garden/ENTERBRAIN
《To Near》ENTERBRAIN
66rpg地圖包,具體作者未知
圖片
Arthur Gurmankin(標(biāo)題畫面)
nonq(?看不清簽名)(天使和鋼琴)
DragonArtz(霧-音符)
Crazy Crusha(眼睛)
Richard Beck(日出)
腳本
氣泡對(duì)話框 パラ犬、bbschat、KKME、沉影不器
燈光 Near Fantastica
跟隨 yf30
血條 cogwheel
圖片標(biāo)題菜單 chaochao
圖標(biāo)
Vlad Gerasimov
如果您不希望本游戲使用您的素材,或發(fā)現(xiàn)本游戲使用了您的素材卻未予聲明,請(qǐng)與本人聯(lián)系。
向所有素材的作者和發(fā)布者致敬并致謝!
天使華音,劇情和操作都很有感覺(jué),很不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),值得一玩。
《天使華音》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-10-14,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/5455.html