frantice
介紹
記得五月的某天,我突然想,為什么RPG一定要有什么寶箱?為什么每個房子的門主角一推就能進去?為什么要隊員跟在主角后面?于是,為了偷懶,也為了追" />
作者
frantice
介紹
記得五月的某天,我突然想,為什么RPG一定要有什么寶箱?為什么每個房子的門主角一推就能進去?為什么要隊員跟在主角后面?于是,為了偷懶,也為了追求某種意義上的創(chuàng)新,我決定向國外的RM業(yè)學(xué)習(xí)。然后學(xué)了一個月左右,總結(jié)了他們的優(yōu)缺點,正式開工了。
放棄了寶箱,
放棄了隨便開門,
放棄了明雷,
放棄了人物跟隨,
放棄了人物頭像,
然后我發(fā)現(xiàn)游戲其實真的沒必要那么復(fù)雜。
6月畫地圖斷斷續(xù)續(xù)地畫了一個月,而事件的流程不過三天。在臺風(fēng)登陸的當(dāng)天完成了游戲。因為地圖大多是新的,自己都要重新設(shè)通行和遮擋,給地圖DEBUG就花了一天。腳本是隨手加的,全部為視覺服務(wù),我對腳本的追求永遠都走在后面。人物的名字我是用懶人起名軟件起的,翻譯成中文感覺還不是很難聽。有幾個還是信口胡諏的。流程是隨感覺走的,偷懶是很多的。音樂都是我最喜歡的,甚至動用了體積龐大的MP3來完成一種叫境界的東西。
游戲下來我自己都覺得對白過于簡單了點,沒辦法,我不喜歡說廢話,實在想不出那么多話好說。所以都是直接開門見山,BOSS幾乎都是見面就打,這點別笑。
人物成長的話,主角是典型的后起型,多練練會發(fā)現(xiàn),最厲害的還是他~
關(guān)于游戲的指導(dǎo)可以進入游戲的試練之地,那里有兩個NPC講的比較詳細。
這一款RPG角色扮演游戲,畫面和操作體驗都不錯,快來試試吧。
《Dawn》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-10-12,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/5285.html
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