本站站長(zhǎng):柳柳
版本說(shuō)明
2006.02.05 最終版 (未加密,請(qǐng)自備game.project)
介紹
游戲名稱:《三國(guó)凡人傳》之 夜雨瑩心篇
游戲類型:RPG
制作工具:RPG Make" />

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三國(guó)凡人傳

游戲語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
游戲官網(wǎng):
暫無(wú)官網(wǎng)
游戲大。
15 MB
游戲類型:
角色扮演
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2014-10-11
游戲簡(jiǎn)介

作者IDZv0紅軟基地
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版本說(shuō)明Zv0紅軟基地
2006.02.05 最終版 (未加密,請(qǐng)自備game.project)Zv0紅軟基地
介紹Zv0紅軟基地
游戲名稱:《三國(guó)凡人傳》之 夜雨瑩心篇Zv0紅軟基地
游戲類型:RPGZv0紅軟基地
制作工具:RPG Maker XPZv0紅軟基地
版本信息:完整版Zv0紅軟基地
制作周期:3天左右Zv0紅軟基地
游戲通關(guān)時(shí)間:20分鐘Zv0紅軟基地
解壓密碼:35016.cnZv0紅軟基地
游戲介紹(和游戲關(guān)系不大,大多是作為一個(gè)RM站長(zhǎng)制作游戲之后的一些廢話):Zv0紅軟基地

一個(gè)用66RPG論壇名人夜雨瑩心做主人公的游戲。返回三國(guó)時(shí)代度假,結(jié)果……發(fā)生了一個(gè)非常簡(jiǎn)短的故事。Zv0紅軟基地

做完黑暗圣劍之后偶就說(shuō)過(guò),不會(huì)再做真正的大型游戲了。像這個(gè)游戲的規(guī)模,可能就是偶以后的范例發(fā)展目標(biāo)了。20分鐘,制作3天——那么乘上去,300天就是2000分鐘=30個(gè)小時(shí)左右。去掉300天中不那么認(rèn)真制作的時(shí)段,平均下來(lái),這個(gè)東西的制作精度是比黑暗圣劍傳說(shuō)要略高一點(diǎn)的。只是因?yàn)樘,沒有什么發(fā)展空間。Zv0紅軟基地

素材方面,我并不是很喜歡三國(guó)群俠的這套。只是1月31日的時(shí)候van的RPGViewer(點(diǎn)此進(jìn)入軒轅春秋論壇的發(fā)布貼)還不能提取仙軒的地圖素材(不過(guò)van先生真是太牛了,我只說(shuō)了一遍我推測(cè)的大宇地圖制作思路,他一晚上就給搞出來(lái)了——對(duì)破解一竅不通的我真是對(duì)他佩服到家了)。目前2月1日之后的可以提取軒轅劍、仙劍的素材,基本已然無(wú)敵了。素材庫(kù)瞬間彪升到千余張地圖。Zv0紅軟基地

不過(guò)這個(gè)的制作最初根源卻不是RPGViewer,而是lob《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》提取器。這個(gè)提取器應(yīng)該算是一個(gè)非常非常私人化,并且沒有全部完成,并沒有公開傳播的提取器,我也只是和作者私下聯(lián)絡(luò)獲得的。不過(guò)作為漢堂十余年的fans(通的漢堂第一個(gè)游戲是《炎龍騎士團(tuán)1》,不過(guò)接觸漢堂還是更早的一些連名都沒留下來(lái)的棋牌游戲,大約94年),偶還在2005年后半年通過(guò)一遍阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記。我當(dāng)時(shí)玩就想——啊,如果RM有這套素材,那就TMD無(wú)敵了(尤其是指橫版時(shí)候的光影效果,非常好利用而節(jié)奏控制得很好,這是漢堂的一個(gè)長(zhǎng)處)。結(jié)果沒想到真的有人做了提取器……Zv0紅軟基地

提取了阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記全套幾百兆素材后,我第一個(gè)想做的是《黑暗圣劍傳說(shuō)外傳——王翼飛傳》。用在正傳中只是一個(gè)中等重要程度的NPC做視角,介紹一下黑暗圣劍故事之前和之后大約40年發(fā)生的重要事情(包括剎羅的劇情、斐云父親的劇情、游牧民族遺留的圣劍、祭劍堂(正傳可以看到地圖上甚至標(biāo)出了這個(gè)地方)、蘭斯洛特逐漸殘暴的統(tǒng)治、斗魂村的毀滅、成為下一任女王的幻舞和從植物人狀態(tài)清醒回來(lái)的王定槌,清青法帝斯和李的戰(zhàn)死等)。不過(guò)由于黑暗圣劍,畢竟寄托了太多的感情,這一做下去,恐怕要出事了- -而且阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記由于提取器的不完全,部分地圖無(wú)法完全還原,唉,終于放棄。不過(guò)不排除以后出一個(gè)小傳的可能性。尤其是我在等葉子的66RPG_SLG系統(tǒng),如果他做得有足夠拓展性,那就做成SLG了。畢竟阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記本身也是SLG。Zv0紅軟基地

但是只是在短短的試做期間,卻引出了兩個(gè)我認(rèn)為很重要的技術(shù):Zv0紅軟基地

一是雙遠(yuǎn)景圖。也就是阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記使用的方法(通過(guò)提取的素材很容易看出來(lái)),使用一張遠(yuǎn)景,然后在較高層放置遮擋,這樣不僅有優(yōu)先級(jí)遮擋,而且可以制作人物半透明效果,非常簡(jiǎn)便。修改Spriteset_Map,這個(gè)很容易做到(不超過(guò)5-10行吧)。Zv0紅軟基地

我當(dāng)時(shí)覺得,完了,可能劃時(shí)代了。不過(guò)經(jīng)過(guò)整個(gè)《三國(guó)凡人傳》的制作,我還是感到這種方法有一些不可忽略的問題——可能這種方法最適合制作的還是SLG,雖然仙劍和軒轅劍也是用了這種方法。具體的制作、分析和解決方法,我會(huì)在教學(xué)里面介紹。Zv0紅軟基地

第二個(gè)重要技術(shù)是遠(yuǎn)景圖的圖塊設(shè)置。以前因?yàn)檫h(yuǎn)景圖圖塊設(shè)置實(shí)在是太麻煩,所以一直很少有人用遠(yuǎn)景圖。其實(shí)改良后的方法是在進(jìn)行游戲中讀寫數(shù)據(jù)庫(kù),邊走邊改,就很容易了。本游戲中地圖的圖塊設(shè)置,后期做到第4、5張地圖的時(shí)候比較熟了,也就只需要1~2分鐘即可完成。Zv0紅軟基地

綜合上面兩種方法,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記80×80的巨大遠(yuǎn)景圖,設(shè)置完通行和遮擋,總共耗時(shí)20—30分鐘。Zv0紅軟基地

真正做起來(lái)游戲,才能感覺到66RPG有什么用。這個(gè)整個(gè)系統(tǒng)的完成、素材的獲得,都是在非常短的時(shí)間搞定的。不用66RPG的資源的話,我保守估計(jì),至少需要多20小時(shí)的時(shí)間浪費(fèi)。Zv0紅軟基地

其他介紹也沒什么了,老婆通關(guān)用了18分鐘左右,大家自己下來(lái)玩玩吧。Zv0紅軟基地

小編點(diǎn)評(píng)

這是一款RPG類型的游戲,三國(guó)凡人傳,畫面感很不錯(cuò),操作也簡(jiǎn)單上手,快來(lái)玩玩吧。Zv0紅軟基地

游戲截圖

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《三國(guó)凡人傳》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-10-11,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/5205.html

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