游戲類型:RPG + A·RPG(地圖上殺怪)
制作工具:RPG Maker XP
特別感謝參與測(cè)試的各位朋友!
制作周期:近半年
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游戲名稱:《丫丫嶺傳奇》(系統(tǒng)演示版)
游戲類型:RPG + A·RPG(地圖上殺怪)
制作工具:RPG Maker XP
特別感謝參與測(cè)試的各位朋友!
制作周期:近半年
游戲通關(guān)時(shí)間:沒有實(shí)質(zhì)意義上的通關(guān),劇情很短,之后可繼續(xù)打怪
解壓密碼:35016.cn
游戲介紹:
采用了自行開發(fā)的地圖上打怪系統(tǒng)。
自從開始研發(fā)這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)有近半年之久,其中由于多方面因素幾次導(dǎo)致進(jìn)度停滯,趁著最近比較清閑,趕緊大踏步的前進(jìn)一下,誰(shuí)知道過幾天是不是又會(huì)停下……
此游戲并非類似傳奇、奇跡、暗黑等知名ARPG游戲,而是采用了另外一種模式:你可以像玩普通RPG一樣在地圖上與NPC對(duì)話、接任務(wù)、發(fā)展劇情等,當(dāng)觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí),將切換成ARPG模式的戰(zhàn)斗,此時(shí)你要操作角色在戰(zhàn)場(chǎng)上奔走殺敵,收拾敵人掉下的物品寶物,戰(zhàn)斗結(jié)束后又返回RPG模式繼續(xù)發(fā)展。與以往ARPG游戲不同的是,RPG和ARPG的切換有一個(gè)過程,這或許會(huì)使很多朋友覺得很不爽,這里我也聲明,我是為了避免一張地圖上同時(shí)出現(xiàn)幾十個(gè)怪物之后導(dǎo)致游戲不流暢才用了這種方法,這樣可保證敵人出現(xiàn)的數(shù)量始終在一個(gè)范圍內(nèi)。
游戲里融合一些其它游戲的元素,比如類似WOW的嘆號(hào)問號(hào)任務(wù)系統(tǒng),仿暗黑的裝備前后綴系統(tǒng)等等。
游戲中貫徹的主要是人物對(duì)裝備的依賴性,而玩家的操作可能并不會(huì)過多的影響到游戲?qū)股稀?span style="display:none">MBz紅軟基地
至于這段游戲本身的難度以及游戲操縱性方面的適應(yīng)難度,只能由大家在玩過之后提出些結(jié)論了。
歡迎大家提出各種合理化建議。
丫丫嶺傳奇,RPG類型的游戲,地圖是游戲最大的亮點(diǎn),快來(lái)下載體驗(yàn)下吧。
《丫丫嶺傳奇系統(tǒng)》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-29,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/4832.html