游戲類型:RPG
制作工具:RPG Maker XP
版本信息:完整版/簡短游戲 未加密
制作周期:30天左右
游戲通關時間:1個小時以上
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游戲名稱:圣傳之夜叉王篇
游戲類型:RPG
制作工具:RPG Maker XP
版本信息:完整版/簡短游戲 未加密
制作周期:30天左右
游戲通關時間:1個小時以上
簡介:此游戲是根據clamp的漫畫《圣傳》中的部分故事情節(jié)改編的。既然是改編,當然不可能完全忠實于原著,游戲中加入了編劇的一些創(chuàng)意。
這是修改后的版本,雖然測試了N的N次方次,仍不免有些小瑕疵,我不是專業(yè)人員,請大家諒解。希望玩家能給于我建議和反饋。 ----------------------------------------------------------------------------- 玩家rmxp_plus: 這個游戲給我一種很平淡的感覺,沒有原創(chuàng)的劇情,沒有原創(chuàng)的素材,沒有原創(chuàng)的系統(tǒng),就像大部分RM游戲一樣。游戲的BUG很少,都是一些優(yōu)先級或通行設定沒搞好。至于我玩了30分鐘就憤然刪了它的原因是──一些小卒的戰(zhàn)斗居然沒有逃跑的選項,而且除了明雷以外還有暗雷,次數還要非常頻密,更要命的是主角速度極低,往往要等敵人攻擊完一大輪(一堆0/MISS),才可以攻擊,而且還要攻擊兩次才可以擱低一只小卒(戰(zhàn)斗至少花了我25分鐘)。一開始除了魔軍首領的雷鳴電閃可以把主角扣掉50%的生命值以外,其它的都不過兩位數字,難度的設定實在詭異。建議作者最好重新修正一下以上所提及的問題。否則... 玩家blue2005: 樓上說的我就不重復了,說說關于作者對地圖的設計,幾乎都不是自己設計的地圖{你說叫我怎么說哦!},就說地圖風格的問題,很多地圖不怎么和整體風格相符合!還有就是圖塊的設計,看我給的圖片就知道了,看那下樓的樓梯!還有那些。。戰(zhàn)斗的圖片作者為什么要放那么上面?效果是魔法釋放的時候魔法陣在下面,人在上面,這樣看起來很詭異是不是?即使這樣作者也應該把戰(zhàn)斗菜單的透明度調整下是不是?關于地圖有很多不合理的問題,讓人感覺走到哪里都被堵!再來就是怪物強弱的設定,作者設計的怪物要嘛很強,兩回合我被BOSS給OVER了,連出手的機會都沒有,其他小怪要嘛一下,要嘛兩下就能刷掉一只怪,作者原意不會是讓玩家在那里拼命刷怪然后再去打BOSS吧?最后強調的是劇情,作者的劇情我想應該是原創(chuàng)的吧?[至少我沒看過這樣的劇情在你之前出現過!}
在菜單上的設計有些不符合這個游戲的環(huán)境,接近紅色的桌布型菜單比較合適關于劇情比較突童話色彩的劇情,該劇我推薦比較柔中帶剛型的菜單類型,顏色推薦蘭色,因為作者地圖中有很多關于水,天空====,總之盡力為玩家多想想才能把游戲設計好!作者加油哦!
玩家特工齊齊:
事實上這個游戲給我的感覺并不怎么好,先說下我的流程……
我在游戲劇情后按照自己的習慣去各個能去的地方轉了轉,發(fā)現作者對于哪里能走、哪里不能走沒有一個清晰的概念(且跟我一樣有偷懶的跡象)……第一次做游戲這樣很正常,但我還是覺得有時間多花在對數據庫的了解上更適合你……
然后再說表現上———把2樓和1樓合并起來做成一張地圖是很不理智的,至少我感覺很唐突,怎么要去2樓卻從旁邊的地下室里出來了?NPC的對話也沒有讓人眼睛一亮的地方……
再這里要多說句話,作者確實用了心思在放寶箱上下了功夫,個別寶箱被樹遮住了大部分,必須要仔細才能發(fā)現……雖然是小細節(jié),但是還是要贊一下~
OK……到戰(zhàn)斗了———不知道作者為什么隨便的把游戲的特技往上套,看到前3個特技的時候我還真是想笑,本以為看到狀態(tài)恢復的物品和特技,應該也能用上,結果當然是失望的……不知道作者為什么讓有的敵人設置為失敗后消失而有的卻沒設置……不知道為什么敵人都會魔法攻擊……不知道為什么那個魔帥第一回合打我一半以上血后我連恢復都來不及就又來了第2下……
老實說,我也不知道為什么那個不遇敵的東西為什么只能在戰(zhàn)斗的時候才能用,難道他是魔法?
看作者的截圖貌似以后還又很長的劇情,可是———我卻沒有玩下去的理由…
作者還有相當————長的一段要走…
圣傳之夜叉王篇,RPG類型,根據漫畫圣傳改編的,不過還加上點有創(chuàng)意的劇情,快來下載體驗吧。
《圣傳之夜叉王篇》這款游戲屬于角色扮演欄目,由紅軟基地網友分享于2014-09-26,本文網址為:http://35016.cn/game/4566.html
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