我的世界solasShader光影專(zhuān)為追求沉浸式畫(huà)質(zhì)的玩家打造,從核心光影效果到細(xì)節(jié)紋理全面優(yōu)化,讓原本簡(jiǎn)潔的方塊世界蛻變得逼真細(xì)膩,每一次探索都像踏入全新次元。
- 3D體積云、體積光、體積下界和末地霧。
- 水面、大氣和邊界霧。
- 水的光吸收和折射。
- 快速的多彩塊照明。
- 絢麗的天空效果:極光、銀河、末地星云、末地漩渦等。
- 電影級(jí)后處理效果:bloom、色散、景深、遠(yuǎn)距模糊、TAA、FXAA。
- 集成PBR資源包,包含高光映射、生成的法線和發(fā)射。
- 高級(jí)照明模型:更好的原版環(huán)境光遮蔽、可變半影陰影、高光。
- 提供多種可定制選項(xiàng),并配有英語(yǔ)、俄語(yǔ)、中文、法語(yǔ)和西班牙語(yǔ)翻譯。
關(guān)于Solas Shaders材質(zhì)包。它最初被設(shè)計(jì)作為Prismarine Shader的繼任者。Solas可能是首個(gè)在Minecraft中成功實(shí)現(xiàn)超快速且對(duì)幀率友好的彩色照明和全局照明的著色器包。這兩者都是通過(guò)bloom效果實(shí)現(xiàn)的,在保持良好視覺(jué)表現(xiàn)的同時(shí)幾乎不消耗性能。許多帶有3D體積云的著色器包都存在一個(gè)問(wèn)題,即它們會(huì)泄漏到封閉空間(如洞穴或山脈)中。Solas通過(guò)在檢測(cè)到封閉空間時(shí)切換云影檢查來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,從而將體積云轉(zhuǎn)化為體積光。此外,許多著色器包都存在陰影光泄漏和彼得平移問(wèn)題,但在Solas中這些問(wèn)題都得到了解決。
Solas是首批在Minecraft中實(shí)現(xiàn)超快速每塊彩色照明目標(biāo)的著色器包之一。這是通過(guò)模糊塊紋理來(lái)實(shí)現(xiàn)的,它幾乎不消耗性能,同時(shí)保持良好的視覺(jué)效果。
許多其他帶有3D體積云的著色器包都存在一個(gè)問(wèn)題,即它們會(huì)泄漏到封閉空間(如洞穴或山脈)中。Solas通過(guò)在檢測(cè)到封閉空間時(shí)切換云影檢查來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,從而將體積云轉(zhuǎn)化為體積光。許多著色器包存在的另一個(gè)問(wèn)題是陰影光泄漏和彼得平移,這在Solas中得到了最小化。
《我的世界solasShader光影》這款游戲?qū)儆赑C補(bǔ)丁欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2025-11-12,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/45448.html
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