【游戲王決斗者遺產(chǎn)游戲下載】是一款可玩性很高的卡牌對戰(zhàn)游戲,非常刺激的游戲王系列游戲,包含了六部的動畫劇情內(nèi)容,各種各樣的故事模式內(nèi)容讓玩家可以沉浸其中。游戲王決斗者遺產(chǎn)游戲準(zhǔn)備了很多的玩法內(nèi)容,趕快來下載吧,值得推薦哦!
1、游戲王:決斗者遺產(chǎn) 鏈接進(jìn)化的故事模式共包含6部動畫版的內(nèi)容,每部作品的第一關(guān)都是教學(xué)關(guān)卡,包含教學(xué)關(guān)的話本作共有157關(guān)。
2、超過100名的遺產(chǎn)決斗者都會登場,是系列有史以來角色人數(shù)最多的游戲陣容。
3、在游戲王:決斗者遺產(chǎn) 鏈接進(jìn)化共有29個卡池,每個卡池中包含300多種卡片,共9000余種。
4、當(dāng)玩家首次擊敗決斗者后就可以解鎖他的牌組和頭像,作為獎勵,還能獲得一些卡牌和點(diǎn)數(shù)。打過某些關(guān)卡后還可以解鎖對應(yīng)角色的卡池。
5、游戲中可以享受和朋友已經(jīng)全國的對手的決斗,除了排位戰(zhàn)之外,還有各種各樣的對戰(zhàn)模式供玩家游玩。
這里在簡要說明一下
卡牌類型
怪獸卡擁有攻擊/防御屬性以及右上方的星數(shù)和地、風(fēng)、火等屬性。
有些怪獸還會有額外的效果,被稱為效果怪,卡牌顏色會比普通怪更深。
然后是綠色的魔法卡。
魔法卡提供了各種打破基本規(guī)則的效果以及增強(qiáng)。
魔法卡分為發(fā)動后就生效的普通魔法卡和發(fā)動后持續(xù)作用的永續(xù)魔法卡、裝備卡。
陷阱卡和魔法卡的功能類似,但是必須先覆蓋放置進(jìn)場,當(dāng)前回合過后才能發(fā)動使用。
陷阱卡主要是用來響應(yīng)對方的戰(zhàn)術(shù)。
破壞對方的魔法、陷阱、召喚等效果,或者及時增強(qiáng)己方的戰(zhàn)力等等。
試玩、規(guī)則說明-手牌及階段
規(guī)則方面,筆者采用在試玩中圖文對照說明的方式。
筆者會盡量采用簡單易懂的語言,雖然可能不如規(guī)則書那么精準(zhǔn),但是更容易明白和上手。
我們可以先選擇戰(zhàn)役模式,5個不同的戰(zhàn)役可以進(jìn)行。
每個戰(zhàn)役會遇到大量的決斗對手。
擊敗前一個才能解鎖后一個。
每場決斗中間會夾雜劇情。
喜歡的朋友也可以耐心的看一看。
不然那直接按數(shù)字鍵3跳過吧。
通過剪刀石頭布猜先手。
開局摸五張牌,每回合抽牌階段可以再抽一張牌。
先手有一定優(yōu)勢,因此開局回合不會抽牌。
那么這里就說明以下游戲階段,你可以點(diǎn)右鍵選擇進(jìn)入某個游戲階段。
DP:抽牌階段,通常此時玩家可以沖卡組抽一張牌。
SP:準(zhǔn)備階段,抽牌階段完成后進(jìn)入準(zhǔn)備階段,很多效果的發(fā)動就在這個階段。
MP1:主階段1,主階段可以進(jìn)行怪獸召喚,魔法、陷阱發(fā)動或放置,改變怪獸姿態(tài)等。
BP:戰(zhàn)斗階段,操控怪獸攻擊對手。
MP2:第二個主階段,功能相同。
EP:結(jié)束階段,結(jié)束自己的回合,輪到對手,這個階段也會有不少效果可以發(fā)動。
召喚及魔法
決斗開始后,你在主階段可以進(jìn)行怪獸召喚。
每個怪獸都有一個星數(shù)(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯?dāng)?shù)字):
1-4星怪:可以直接召喚入場。
5-6星怪:需要犧牲一個場上的怪獸作為獻(xiàn)祭才能召喚進(jìn)場。
7星及以上:需要犧牲兩個場上怪獸才能召喚進(jìn)場。
選擇怪獸卡后,你可以選擇:
summon:直接召喚入場,此時是攻擊姿態(tài)。
set:橫放,背面向上覆蓋入場,此時是防御姿態(tài),且對手無法直接看到怪獸信息。
showdetails:放大查看怪獸詳情。
這就是怪獸的屬性、種族、星數(shù)、攻防和效果詳情。
選擇需要的怪獸召喚入場。
每回合你可以進(jìn)行一次怪獸的召喚,稱為普通召喚。
比如筆者這只怪,攻擊1300(相對很低),防御2000(4星及以下怪中算是相當(dāng)高的)。
筆者就選擇橫放,覆蓋入場,怪獸的普通召喚就算完成。
當(dāng)然,主階段除了召喚,還可以選擇魔法或陷阱。
選擇魔法后,可以:
activateeffect:直接發(fā)動魔法的效果。
set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱區(qū)。
通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超過上限。
或者你需要引誘敵人破壞你放置的魔法,從而保護(hù)將要放置的其它陷阱。
當(dāng)然,有時特殊的戰(zhàn)術(shù)或者效果需要你將魔法牌放置入場。
戰(zhàn)斗及陷阱
當(dāng)你做完愿意進(jìn)行的操作后,就可以結(jié)束回合了,此時輪到對手。
對手一會經(jīng)歷同樣的回合順序。
在主階段后,它就可以在戰(zhàn)斗階段使用召喚的怪獸攻擊你了。
只要你場上有怪獸,大多數(shù)怪獸就只能選擇攻擊怪獸而不是你本尊。
記得我們上回合覆蓋的2000防御怪獸嗎,對手是看不到他屬性的,只能選擇摸黑攻擊或者放棄攻擊。
由于對手卡牌攻擊力只有1850,我方防御2000,此時差值給予了對方生命150點(diǎn)傷害,防御也是能要人命的。
然后對方結(jié)束回合,筆者摸到了一張陷阱卡。
決定放置:
set:放置到魔法、陷阱區(qū)域。
showdetails:查看卡牌詳情。
每個自己場上的怪獸,每回合我們都可以改變一次它的姿態(tài)。(changetoatk/defposition)。
防御姿態(tài)無法攻擊,在受到攻擊時,如果對方攻擊力更高,則防御卡牌被破壞,對方攻擊力更低,則給予對方玩家差值傷害。
攻擊姿態(tài)在戰(zhàn)斗階段可以選擇對方一只怪獸(沒有怪獸就選擇本尊)進(jìn)行攻擊。都是攻擊姿態(tài),則攻擊力低的怪獸破壞,且攻擊力低一方減少生命=怪獸攻擊力差值。
此時,筆者召喚了一只攻擊力1800的怪獸,然后將之前防御的怪獸轉(zhuǎn)為攻擊姿態(tài)。
發(fā)動永續(xù)魔法,bannero fcourage(勇氣旗幟),讓本方怪獸在戰(zhàn)斗階段攻擊力都加上200點(diǎn)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。
1800攻擊力怪獸攻擊力上升到2000,選擇他攻擊敵人攻擊力1850怪獸,破壞對方怪獸并造成150點(diǎn)傷害。
此時對方場上無怪,直接使用1500(1300+200)怪獸攻擊對手本尊,造成1500點(diǎn)傷害。
每個玩家一開始會有8000點(diǎn)生命,可以通過戰(zhàn)斗、魔法、效果進(jìn)行增減,首先減少到0就輸?shù)魧Q。
效果怪獸及連鎖
戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,進(jìn)入第二個主階段。
筆者在第一個主階段沒有進(jìn)行召喚,此時還可以進(jìn)行召喚。
選擇獻(xiàn)祭一個場上怪獸,召喚更強(qiáng)力的6星怪。
通常來說,要在戰(zhàn)斗階段使用的怪獸就在主階段1召喚。
不在戰(zhàn)斗階段使用,或者為了防備敵人戰(zhàn)斗階段陷阱以及其它戰(zhàn)術(shù)目的的怪就在第二主階段召喚。
召喚完成,筆者結(jié)束回合。
對方放置入場一張怪獸卡,也結(jié)束回合。
此時,筆者不知道對方卡牌,但是筆者新的6星怪具有特殊效果。
點(diǎn)擊后發(fā)動效果。
犧牲本方場上一張正面朝上的魔法卡。
并選擇對方場上一張卡牌。
選擇的對方卡牌被破壞。
當(dāng)效果、魔法、和陷阱發(fā)動后,并不是馬上生效,還要看有沒有其它魔法、陷阱和效果響應(yīng)。
一旦有響應(yīng)就進(jìn)入了連鎖。
連鎖只要合乎規(guī)則就能一直連鎖下去,直到不再有響應(yīng),然后卡牌效果從最后開始的連鎖向前結(jié)算。
例如筆者發(fā)動怪獸特效,破壞了對方一張卡。
此時就有了一個連鎖點(diǎn),對方可以選擇響應(yīng)發(fā)動魔法、陷阱。
對方不響應(yīng),自身也可以連鎖其它魔法、陷阱。
筆者響應(yīng)卡牌的破壞,發(fā)動了callofthehaunted,召喚墓地里的怪獸上場。
此為連鎖1。
此時,對方可以再次響應(yīng)并進(jìn)入連鎖。
例如對方發(fā)動反魔法陷阱,使筆者的陷阱無效。
這就是連鎖2。
連鎖可以一直持續(xù),直到雙方均不響應(yīng)為止。
此時就進(jìn)入結(jié)算。
結(jié)算的順序是反過來的,也就是先結(jié)算連鎖2。
對手反魔法陷阱使筆者的墓地復(fù)蘇陷阱無效。
然后再結(jié)算連鎖1,也就是筆者的墓地復(fù)蘇,但是已經(jīng)無效了,直接送入墓地,沒有效果。
連鎖就是一個相互對抗、相應(yīng)的過程。
或者說也可以是自我戰(zhàn)術(shù)的連續(xù)實(shí)現(xiàn)的過程。
只要明白了基本規(guī)則,好好讀懂牌面意思,取得勝利就不難了。
獲勝可以獲得劇情的繼續(xù),卡牌的獎勵以及解鎖新的套牌等等。
也能獲得積分獎勵(op),可以用來在商店買卡包。
玩家可以在卡組編輯器里編輯自己喜歡的卡組。
現(xiàn)今游戲王具有豐富的卡組環(huán)境,雖然強(qiáng)度不一,但是都很有樂趣。
建議玩家在熟悉游戲和卡牌后自行組牌。
魔法及卡牌種類
在劇情決斗中,玩家可以選擇該決斗附帶的卡組(story deck)進(jìn)行游戲。
也可以選擇自己組建的卡組(user deck)進(jìn)行,通常默認(rèn)卡組強(qiáng)度較低,建議自己組卡游戲。
每個角色需要挑戰(zhàn)兩次,第一次完成后在該任務(wù)條上按x切換到更強(qiáng)挑戰(zhàn)。
通過剪刀石頭布猜先,先手第一回合抽牌階段不抽牌。
根據(jù)你的卡組來定,筆者綜合的感受來說后手實(shí)際上后發(fā)優(yōu)勢更明顯,策略也更清晰。
游戲王中的魔法卡分為普通,永續(xù)(右上角有∞符號),裝備(+號),場地(四角星),速攻魔法(閃電)。
永續(xù)魔法在被破壞或失效前會一直發(fā)揮作用,有些永續(xù)魔法需要你每回合手動觸發(fā)效果。
裝備魔法則裝備到怪獸上,用作增強(qiáng)或達(dá)成其他效果。
場地魔法使用后會影響場上所有合法的目標(biāo)。可以被后使用的場地魔法替換。
速攻魔法則相當(dāng)于陷阱,可以響應(yīng)對手動作發(fā)動,且可以直接在手牌發(fā)動,無需覆蓋。
最后,還有用于召喚的各類儀式、融合魔法,用來特殊召喚怪獸。
你可以在組卡時根據(jù)需要選擇卡牌類別查看。
一、卡組上限是60張,下限是40張
多數(shù)新手總嫌棄卡組上限太少,自己喜歡的卡總是一個勁往卡組里加。我在這告訴你們除了某些特別的卡組,卡組數(shù)量最好限制在標(biāo)準(zhǔn)的40張卡,其中怪獸卡數(shù)量16~19張最佳,否則你會發(fā)現(xiàn)什么叫卡手卡到死。順便吐槽下額外卡組的上限只有15張實(shí)在是太少了。
二、只看過動畫就來玩的
動畫里的卡片效果和實(shí)卡效果是兩回事,最明顯的例子就是三幻神
三、切記回合結(jié)束的時候再蓋牌
這是我以前玩psp上的游戲王常犯的錯誤,不知道其他人有沒有這個壞習(xí)慣。有一次打?qū)γ娴暮谟鹂ńM,戰(zhàn)斗階段前我先蓋了兩張魔陷卡,然后被對面的神鳥清沒了。白白浪費(fèi)自己兩張卡片,這是最低級的錯誤,就不多說了。
四、某些要求墓地特定數(shù)量的怪獸卡才能召喚的怪獸,例如大天使
如果怪獸卡效果上寫著要求墓地里有XX只怪獸才能特招,而不是有XX只以上才能特招,那這只怪獸就是要求有具體的指定數(shù)量的,低于或高于這個指定數(shù)量是不行的,關(guān)鍵詞就在于{以上}。請玩家在使用這些卡時注意有沒有這個詞,例如大天使 克里斯提亞就是這樣的卡。
五、‘’以上‘’這個詞語
這個詞語在漢語中解釋是在XX之上和等于XX,但不知道有多少人和樓主一樣把這個詞理解為XX之上。當(dāng)然在游戲王中不光是指在XX數(shù)量之上,還包括這個數(shù)量。例如:特殊召喚等級5以上的怪獸,這個效果是包括等級5和等級5以上的怪獸卡的。
六、速攻魔法卡
速攻魔法卡在自己的回合可以在戰(zhàn)斗階段中在自己的手卡里直接使用,也能和其他效果進(jìn)行連鎖使用。如果在自己的回合蓋放到場上之后,在這個自己的回合是不能發(fā)動的,類似陷阱卡,但可以在對方回合發(fā)動。其他魔法卡蓋放后依然能夠發(fā)動,但在對方回合不能發(fā)動
七、TCG和OCG和動畫原創(chuàng)
這三個是三種完全不同的體制,這個游戲是TCG的規(guī)則,有些OCG的卡片是沒有的,禁卡表也不一樣,典型的例子是沒有電光皇。動畫原創(chuàng)是指那些只在動畫里出現(xiàn)的卡片,這作同樣沒有,動畫原創(chuàng)卡我只在psp里使用過,很多動畫原創(chuàng)卡的效果堪稱禁卡中的禁卡,例如全套的時械神、例如一 張頂5張死蘇+貪欲壺的霧之王城,、例如死蘇和雷擊結(jié)合版的幻魔之扉、例如最強(qiáng)防御卡防御心靈、例如虛無空間+技能抽取+無限黑洞的忘我畫派、例如我最愛的勝利的方程式,竟然都沒有、怨念怨念......
八、代替融合素材系列
例如沼澤的魔神王,這些卡是不能替代名字里帶有hero的怪獸卡的,但可以只能滿足本身的水屬性的條件來出零度。
九、靈擺怪獸沒有怪獸效果還是效果怪獸嗎???
靈擺怪獸的怪獸效果和他的靈擺效果是分開來算的,只有靈擺效果而沒有怪獸效果的靈擺怪獸屬于通常怪獸,可以被召喚師的技藝檢索、可以觸發(fā)凡人的意志等等.....
十、對面好多后場
看到對面有一堆后場,不要害怕也不要糾結(jié)拿什么卡去踩,你一直不踩等待你的只能是失敗
十一、永遠(yuǎn)留后手
無特殊情況的時候,請保證手卡資源充足,永遠(yuǎn)不要一次性把手卡全都打出去,例如你可以特招兩張大怪時,請只召喚一只,另外一只留作以備不時之患,防止對面手卡有黑洞。例如你手卡里有一張強(qiáng)欲之壺,請在沒卡可出的時候再用。{特殊情況:永火類卡組、能不被反撲的一回合搞死對 方等....}
十二、被壓制時不要一味的放怪防御
例如黑羽卡組,對方場上一罪青白,自己手牌就一張BF黑槍,這時可以選擇不放黑槍防御,讓對方直接打(當(dāng)然你血要夠),因為下回合可能會抽到GBA,月影,疾風(fēng),黑旋風(fēng)等等,就可以逆轉(zhuǎn)了
十三、破壞不等于無效,但等于阻止
當(dāng)對方要發(fā)動卡片效果時,你的卡片破壞了那張卡,有的時候是會阻止效果的發(fā)動的,但破壞不等于無效,有的時候?qū)Ψ娇ǖ男Ч廊粫鹱饔。例如:對方場上的生還的寶禮要發(fā)動效果抽卡了,你用旋風(fēng)破壞了它,那他的效果就不會起作用,對方也不能抽卡。
十四、月之書等類型的卡
對方怪獸發(fā)動效果的時候,如果因為月之書一類的卡而變成蓋放表示時,那只怪獸的效果等于沒有發(fā)動,也不會起作用。
十五、額外卡組富;蛘邏焊挥玫臅r候,別忘了掛一只電子龍進(jìn)去 ,打?qū)γ鏅C(jī)械卡組有奇效
你們知道我說的是哪只電子龍嗎???懂得自然懂,不懂得看效果去。
十六、自己手動反轉(zhuǎn)和被對方打反是兩回事
例如隱形鳥自己反轉(zhuǎn)召喚是可以發(fā)動效果,而被對方打反則不行。PS:效果中帶{反轉(zhuǎn):}這兩個字的被對方攻擊反轉(zhuǎn)后會發(fā)動效果
十七、確定對方的卡片效果。場地甚至墓地。
如果對效果甚至調(diào)整都非常清楚的話,可以不用太多次的確認(rèn)。
但是如果有不清楚,請務(wù)必確認(rèn)。例如: 當(dāng)雷王在場時不能檢索,很多人都知道,但是會忘記。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
處理器: 2.5GHz CPU
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 512MB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11.0 compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 8x64 (64-bit OS Required)
處理器: 3GHz CPU
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 1GB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11.0 compatible sound card
《游戲王決斗者遺產(chǎn)》這款游戲?qū)儆趧幼髅半U欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2025-09-19,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/44757.html
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