⑵ 配置要求:相較于古劍一代基本保持不變,甚至更低。
 、 研發(fā)周期:較一代明顯縮短(注:預計將延后)
 、 操作支持:" />

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古劍奇譚2

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
2 GB
游戲類型:
角色扮演
游戲評級:
4
更新時間:
2014-09-24
游戲簡介

⑴ 制作引擎:Vision引擎(德國)[1]8mD紅軟基地
  ⑵ 配置要求:相較于古劍一代基本保持不變,甚至更低。8mD紅軟基地
 、 研發(fā)周期:較一代明顯縮短(注:預計將延后)8mD紅軟基地
 、 操作支持:對手柄和鍵盤都將有很好的支持。8mD紅軟基地
 、 存盤方式:待定,存在改變的可能。8mD紅軟基地
《古劍奇譚2》在《古劍奇譚》后期討論立項,目前宣傳時期看到玩家的建議,有不少都會納入二代研發(fā)規(guī)劃,但《古劍奇譚2》實際發(fā)行,還是要看《古劍奇譚》的銷量來決定項目的規(guī)模大小。不過可以肯定地是,燭龍一定會努力經(jīng)營古劍這個系列,力求單機游戲的研發(fā)不會停止,預計將在2013年下半年面市,具體的時間現(xiàn)在還未確定。8mD紅軟基地
畫面水平8mD紅軟基地
  毋庸置疑,將高于古劍一代8mD紅軟基地
音樂制作8mD紅軟基地
  于2011年8月左右開始制作,將更注重意境、更搭配畫面與戰(zhàn)斗。駱集益老師還將繼續(xù)為古二作曲,但具體會占多少比重還不確定。8mD紅軟基地
場景設定8mD紅軟基地
  長安8mD紅軟基地
劇情設定8mD紅軟基地
 、 世界觀:將延續(xù)一代的世界觀。8mD紅軟基地
 、 角色設定:會出現(xiàn)一代受歡迎角色,但只是走過場,并不重要。8mD紅軟基地
 、 結局設定:單一結局。8mD紅軟基地
、 上場人數(shù):3人8mD紅軟基地
 、 風格:更多地會向一款動作游戲的風格靠攏,而不是僅僅像《暗黑破壞神》或者《秦殤》系列的即時戰(zhàn)斗那樣注重裝備和收集。8mD紅軟基地
  ⑶ 特點:8mD紅軟基地
 、 具備華麗的武打動作,怪物可以打飛空中8mD紅軟基地
  ② 具備“防御“和“受身”這樣的動作游戲概念,以及背后偷襲和敵人發(fā)現(xiàn)我方的主動攻擊這兩個元素。8mD紅軟基地
 、 具備合擊技,在戰(zhàn)斗特殊階段會出現(xiàn)QTE。8mD紅軟基地
  ④ 屏幕下方的三個角色頭像和血槽8mD紅軟基地
 、 未確定是否會有評分和群拉怪的功能8mD紅軟基地
  ⑥ 控制方式:待定。8mD紅軟基地
 、 難度:具備難度自選控制8mD紅軟基地
  ⑧ 戰(zhàn)斗場景:未確定在觸發(fā)戰(zhàn)斗時是否會切換進專屬的戰(zhàn)斗場景。8mD紅軟基地
  ⑨ 結算畫面:每場戰(zhàn)斗或通過一小關后,出現(xiàn)結算畫面。8mD紅軟基地
 按照常理來說,在目前國產(chǎn)單機游戲市場并沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內(nèi)的兩三個制作團隊打拼出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經(jīng)擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經(jīng)可以保證市場銷售不會失敗。8mD紅軟基地
  但是,目前看起來上海燭龍似乎并不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了游戲的制作引擎,二是會讓游戲傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式變?yōu)榧磿r制。8mD紅軟基地
  或許是燭龍聽到了很多老玩家反映國產(chǎn)單機游戲應該早些擺脫傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的心聲。或許是燭龍想再一次做出點讓人驚訝的事來,不管怎樣,即時戰(zhàn)斗的《古劍奇譚2》都將會是一次充滿魄力的變革。8mD紅軟基地
  即時戰(zhàn)斗的計劃已經(jīng)定案,目前正處在具體構思的階段,一些需要在戰(zhàn)斗表現(xiàn)的元素的概念圖都已經(jīng)被設計出來。按照制作小組的說法:“我們先確定要在這個即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)中做到些什么,表現(xiàn)些什么。然后再來決定這個系統(tǒng)怎么做。”8mD紅軟基地
  曾在《仙劍奇?zhèn)b傳4》中擔任企劃和在《古劍奇譚》中擔任關卡設計的李寧為記者詳細講解了數(shù)張《古劍奇譚2》的即時戰(zhàn)斗概念圖。8mD紅軟基地
  首先要確認的是,《古劍奇譚2》的即時戰(zhàn)斗更多地會向一款動作游戲的風格靠攏而不是僅僅像《暗黑破壞神》或者《秦殤》系列的即時戰(zhàn)斗那樣注重裝備和收集。華麗的武打動作是游戲中必然要具備的。8mD紅軟基地
  另外,像“防御“和“受身”這樣的動作游戲概念在《古劍奇譚2》中也將會具備。制作人們正在衡量游戲的難度究竟應該怎么設定合適相關人士說:“我們的玩家其實大多數(shù)都不是傳統(tǒng)意義上的核心玩家,回合制戰(zhàn)斗這種輕松的模式對他們來說很適合,但是比較困難的即時戰(zhàn)斗、對操作要求較高的話,對他們來說可能就有些困難。8mD紅軟基地
  根據(jù)我們調(diào)查,“古劍”的很多玩家也玩“劍網(wǎng)三”,但是他們在團隊副本時一般都不是攻防兩端的主力成員,因為會對操作的要求比較高。所以怎么樣才能讓他們能感受到即時戰(zhàn)斗的魅力,但是又不會感到難度很大。是我們眼下在著重考慮的。”8mD紅軟基地
  在概念圖中,可以看到屏幕下方的三個角色頭像和血槽,雖然最后的戰(zhàn)斗中未必就是三個角色一起出陣,但是可以確認團隊作戰(zhàn)的模式是肯定會有的。這里涉及到是否有合擊技和戰(zhàn)斗中切換操作角色的問題。8mD紅軟基地
  另外也會有背后偷襲和敵人發(fā)現(xiàn)我方的主動攻擊這兩個元素。在概念圖中可以看到,敵人發(fā)現(xiàn)我方角色后它的后頭上會出現(xiàn)感嘆號,凡是帶感嘆號的角色就會主動展開進攻。由于肯定會有一次迎戰(zhàn)多個敵人的情況,所以防御應該怎么設計,戰(zhàn)斗時是否采用追尾視角都還在商討中。8mD紅軟基地

小編點評

古劍奇譚2,戰(zhàn)斗體驗再升級,很贊,喜歡古劍奇譚的玩家和粉絲快來圍觀下載噢。8mD紅軟基地

游戲截圖

2.jpg8mD紅軟基地

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《古劍奇譚2》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-24,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/4413.html

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