游戲容量:61MB
是否脫離RMXP運(yùn)行:是
殺毒工具:360殺毒
估計(jì)游戲通關(guān)時(shí)間:1-2小時(shí)為什么要做這個(gè)游戲,完全是因?yàn)槿ツ晖媪恕蹲詈蟮膽?zhàn)士》之后感" />

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魔物獵人V1.00

游戲語言:
簡(jiǎn)體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
61 MB
游戲類型:
角色扮演
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2014-09-22
游戲簡(jiǎn)介

游戲名稱:魔物獵人QgO紅軟基地
游戲容量:61MBQgO紅軟基地
是否脫離RMXP運(yùn)行:是QgO紅軟基地
殺毒工具:360殺毒QgO紅軟基地
估計(jì)游戲通關(guān)時(shí)間:1-2小時(shí)QgO紅軟基地

為什么要做這個(gè)游戲,完全是因?yàn)槿ツ晖媪恕蹲詈蟮膽?zhàn)士》之后感觸頗深,當(dāng)時(shí)就決定要做一個(gè)和那一樣的故事突然開始,然后戛然而止的短篇游戲。QgO紅軟基地

也就是去年9月份的時(shí)候我正式開工,但是進(jìn)度奇慢無比,以至于到了現(xiàn)在才完工。 (進(jìn)度慢的原因?當(dāng)然是因?yàn)橥嬗螒蛉チ?)QgO紅軟基地

好了,說回這個(gè)游戲。QgO紅軟基地

關(guān)于劇情:QgO紅軟基地
如上所說是一個(gè)突然開始又戛然而止的短篇。梗概大概是身為魔物獵人的主角為了解決一場(chǎng)魔物的騷動(dòng)而發(fā)生的各種各樣的事。QgO紅軟基地

關(guān)于素材:QgO紅軟基地
由于本人藝術(shù)細(xì)胞缺乏,實(shí)在不敢自己下手來目害大家的眼睛、毀大家的耳朵。所以除了RM自帶的素材外還用了其他很多作品里的素材,主要有以下這些:QgO紅軟基地
《穢翼的尤斯蒂婭》、《黃金太陽》、《空之軌跡》、《神采りアルケミーマイスター》等。另外戰(zhàn)斗場(chǎng)景的血條什么的是我自己畫的,畫出來的效果和想像中的QgO紅軟基地
效果相去甚遠(yuǎn) 。QgO紅軟基地

關(guān)于地圖、迷宮:QgO紅軟基地
上面也說了本人藝術(shù)細(xì)胞缺乏,我盡量做到看起來沒有違和感了,不過畫得不怎么好看就是了。QgO紅軟基地
關(guān)于迷宮的設(shè)計(jì),既然都用到了《黃金太陽》的素材,當(dāng)然就要向它靠齊。所以設(shè)計(jì)的理念是勁量讓迷宮走起來有趣,讓走迷宮變成一個(gè)有趣的過程,而不QgO紅軟基地
是為了分隔一段劇情與下一段劇情的間隔和得到經(jīng)驗(yàn)值的存在。雖然想得很好,但是做起來沒那么簡(jiǎn)單?傊沂潜M量的把迷宮做得有趣一點(diǎn),至于到底有沒有QgO紅軟基地
趣呢?大家玩過之后自有分曉。QgO紅軟基地

關(guān)于腳本:QgO紅軟基地
當(dāng)初決定做這個(gè)游戲的時(shí)候,我也正好準(zhǔn)備研究RM的腳本,所以當(dāng)時(shí)毅然決定自己改寫,后來我才知道這是個(gè)多么蛋疼的決定,各種各樣的問題、各種想QgO紅軟基地
掀桌有木有。 但是都搞到一半了,只能繼續(xù)下去,好在最后還是搞定了。再看看腳本各種亂,基本沒有可移植性,不過這對(duì)游戲本身沒有什么影響。QgO紅軟基地

關(guān)于戰(zhàn)斗:QgO紅軟基地
先說戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用了累積行動(dòng)點(diǎn)的形式,其實(shí)就是CP式的翻版,當(dāng)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)滿了之后選擇主角行動(dòng),根據(jù)行動(dòng)的不同消耗不同的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),主角的行動(dòng)QgO紅軟基地
點(diǎn)固定為6。由于設(shè)定上主角不會(huì)魔法,所以mp換成力氣,靠攻擊與被擊回復(fù),技能不回復(fù),戰(zhàn)斗開始時(shí)氣力固定初始為30,所以有技能就放吧,留著沒用。QgO紅軟基地
另外還有最坑爹的一點(diǎn),戰(zhàn)斗中不能使用道具。(不要問我為什么,我什么都不知道 )QgO紅軟基地

攻擊:選擇攻擊后,會(huì)出現(xiàn)攻擊次數(shù)的選項(xiàng),分別對(duì)應(yīng):QgO紅軟基地
1次:回復(fù)氣力5 行動(dòng)點(diǎn)消耗2QgO紅軟基地
2次:回復(fù)氣力12 行動(dòng)點(diǎn)消耗4QgO紅軟基地
3次:回復(fù)氣力21 行動(dòng)點(diǎn)消耗6QgO紅軟基地

技能:技能分為兩種,一種是消耗之后立刻使用,另一種消耗之后在下回合使用可以被封技打斷(和需要詠唱的魔法差不多)。QgO紅軟基地

防御:傷害減少為實(shí)際傷害的四分之一(你沒看錯(cuò)是四分之一,不是二分之一),基本用于防BOSS大招(BOSS大招前一般會(huì)準(zhǔn)備)或用于回血時(shí)。QgO紅軟基地

逃跑:逃跑需要說明的只有一點(diǎn),那就是成功率100%(劇情戰(zhàn)斗除外),所以兄弟們想跑的時(shí)候就跑吧,跑跑更健康。QgO紅軟基地

系統(tǒng)說完了,說說戰(zhàn)斗,我秉承著就算不打任何一場(chǎng)雜兵戰(zhàn)也可以通關(guān)的理念,所以戰(zhàn)斗的整體難度并不高(我會(huì)說其實(shí)是我找人幫我測(cè)試的時(shí)候被虐了所QgO紅軟基地
以才下調(diào)的嗎),當(dāng)然不升級(jí)沒裝備要打過自然會(huì)比較慢。QgO紅軟基地

小編點(diǎn)評(píng)

畫面和游戲系統(tǒng)做得都不錯(cuò),游戲體驗(yàn)很贊,快來下載玩玩吧。QgO紅軟基地

游戲截圖

2.jpgQgO紅軟基地

3.jpgQgO紅軟基地

《魔物獵人V1.00》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-22,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/4235.html

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