游戲類型:RPG
游戲制作:SweboK
游戲平臺:PC/RMVA
發(fā)布時間:2013年8月29日
游戲時間: 3 - 4 小時
劇本長度: 約15000字
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游戲名稱:Cross Anthem ~ 破曉之歌
游戲類型:RPG
游戲制作:SweboK
游戲平臺:PC/RMVA
發(fā)布時間:2013年8月29日
游戲時間: 3 - 4 小時
劇本長度: 約15000字
游戲介紹:
注意:游戲內(nèi)使用 微軟雅黑 字體,如計算機內(nèi)沒有該字體,可能會影響游戲體驗!
在王國邊境的崔斯特村外,一家中年夫婦被殺害,尸體被拋棄在道路上。迪諾與希婭在莫頓中尉的帶領下調(diào)查此事件,卻無法從村民那里獲得任何有用的情報,似乎那些村民正在懼怕著什么,不敢說出幕后兇手。莫頓中尉曾經(jīng)的手下艾布納似乎也不愿意插手此事。他僅點出了幕后組織可能出現(xiàn)的位置讓調(diào)查員收集證據(jù),卻在此后也被殺害……真相撲朔迷離,主角們會怎樣解決此次的事件呢?
故事中,玩家扮演的角色將從一件謀殺案開始,通過調(diào)查、戰(zhàn)斗收集信息,揭開真相,但等待他們的卻是黎明前的(琉璃色)黑暗……
STAFF
策劃:SweboK
劇本:SweboK
數(shù)據(jù):SweboK
腳本:SweboK
制作:SweboK
測試:SweboK、厵罪|柒殺、反向雪人、Nice、小人物 等
素材來源:
地圖:RTP、Mack圖塊,Hanzo VS圖塊,Celianna圖塊,Lunarea圖塊。
人物及頭像:RTP、臼井之會、魔導巧殻 ~闇の月女神は導國で詠う~
UI:艾爾之光
敵人圖像:サモンメイト、擴散性百萬亞瑟王
聲音(SE):RTP、艾爾之光、輝光翼戦記 銀の刻のコロナ、Fate Inheritance~The World of Eternity~魂之輪回
動畫:RTP、 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ
音樂(BGM):RTP、殼之少女、雙星物語II、創(chuàng)刻のアテリアル、魔導巧殻 ~闇の月女神は導國で詠う~、超魔法大戰(zhàn)、大騎士物語、換裝大戰(zhàn)、東方Project、Ragnarok Online、紅魔城傳說~妖幻の鎮(zhèn)魂歌、擴散性百萬亞瑟王、偽物語、銀魂、麻枝準、澤野弘之
劇本:World of Warcraft
腳本來源:MOG、SideView Ver100、Yanfly Engine Ace、白の魔、Claimh、KGC_SpecialTransition for VX、HN_Light、[PS0]截圖存檔
以上素材及腳本版權均為原作者所有,請勿用于商業(yè)用途。
制作感謝
游戲工程在四月份就建立了,但是苦于沒有技術以及沒有劇本。一直拖到七月份,直到偶然發(fā)現(xiàn)短八活動(雖然賬號很早就注冊了,但是一直不關心啊……),抱著試試看的心態(tài)去制作一款游戲。本人選用了某游戲的某個任務鏈作為劇本,在此基礎上加以改造,作為游戲的劇情主干,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在界面上加以調(diào)整,至少改造成了測試者可以接受的外觀,受E大的魂之輪回工程影響很深。由于是第一作所以分支任務只有一個,絕大部分時間都是根據(jù)主線任務跑劇情,游戲內(nèi)敵人也做的比較簡單,方便大家進行游戲。
其實在制作本作品之前我已經(jīng)構思了一個相對比較完整的世界觀以及故事走向,只是這次的時間不足,故準備了個這樣性質(zhì)的作品(具體見游戲內(nèi)容)。如果以后還有空閑時間,或許可以把正傳大坑填完。
本作品為作者第一作,本人也非全能,美術、劇本方面一竅不通,希望各位游玩本游戲的時候輕拍。
最后,感謝支持我完成作品的親人和朋友,感謝所有幫助我測試以及提出改進意見的朋友,謝謝!
安裝說明:
1.下載并解壓縮
2.運行 Game.exe 開始游戲
玩家扮演的角色將從一件謀殺案開始,真相,等你來揭開。
《破曉之歌》這款游戲屬于角色扮演欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-09,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/3186.html
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