MechWarrior系列前幾部作品的愛好者們對(duì)MechCommander曾經(jīng)抱有很高的期望,當(dāng)這個(gè)游戲最終在1998年發(fā)行的時(shí)候,大多數(shù)人認(rèn)為它是一個(gè)穩(wěn)定的策略游戲,但在某些方面還缺乏精雕細(xì)琢。
MechCommander 2大多數(shù)主要特點(diǎn)似乎在游戲早期就出色地集成在一起。在一個(gè)任務(wù)中,玩家必須滲透進(jìn)被敵方炮塔包圍的敵軍基地——一旦成功奪取這個(gè)基地,玩家的機(jī)甲戰(zhàn)士就可以躲在里面等待敵人的護(hù)衛(wèi)隊(duì)。解決這支護(hù)衛(wèi)隊(duì)和任何余下的對(duì)手之后,玩家可以把自己的軍隊(duì)移動(dòng)到西北部,在那里有另一個(gè)敵軍基地等待玩家的到來(lái)。由于第一個(gè)基地周圍遍布炮塔,玩家的遠(yuǎn)程攻擊機(jī)甲會(huì)變得相當(dāng)有效,因?yàn)榭梢园阉鼈儾贾迷诃h(huán)繞敵方基地的山上并攻擊散布在基地中大量的燃料罐。只需要激光炮的幾次精確射擊,這個(gè)基地基本上就會(huì)在一陣煙霧中消失,地區(qū)中遺留的任何敵方單位不是受到嚴(yán)重?fù)p傷就是立刻被摧毀。當(dāng)敵人的護(hù)衛(wèi)隊(duì)到達(dá)的時(shí)候,玩家老練的駕駛員和它們更精確的瞄準(zhǔn)將具有不可估量的價(jià)值,因?yàn)檫@時(shí)玩家肯定希望只消滅敵方的機(jī)甲戰(zhàn)士,而保留護(hù)衛(wèi)隊(duì)中全部的補(bǔ)給單位。裝備精確度較低的武器、例如導(dǎo)彈的更大型戰(zhàn)斗機(jī)甲在這種情況下幾乎沒(méi)有任何用處,因?yàn)樗鼈儤O有可能誤傷其他單位,從而過(guò)早地結(jié)束任務(wù)。攻擊最后的基地時(shí)很可能只有少數(shù)幾個(gè)機(jī)甲單位在之前激烈的戰(zhàn)斗中幸存下來(lái),因此玩家可以修理留下的機(jī)甲和嘗試著搶救出新的機(jī)甲,或者是呼叫空中打擊以便削弱最后一個(gè)基地的防御。幸運(yùn)的是,最后的基地被高地環(huán)繞,這樣從安全距離外解決敵方目標(biāo)變得更加容易,但是當(dāng)敵方單位移動(dòng)到基地背后時(shí),玩家必須準(zhǔn)備好選擇兩種不同的決定。
《機(jī)甲指揮官2》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-05,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/3037.html
上一頁(yè):星際資源戰(zhàn)爭(zhēng) 下一頁(yè):大航海家4:一個(gè)王朝的崛起