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星際資源戰(zhàn)爭

游戲語言:
英文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
410 MB
游戲類型:
策略戰(zhàn)棋
游戲評級:
4
更新時間:
2014-09-05
游戲簡介

 《星際資源戰(zhàn)爭》是2002年StrategyFirst發(fā)行的一款戰(zhàn)略模擬游戲,游戲也叫家園外傳:星際原動力,是以一種非常新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和超酷的圖象引擎取得最終結(jié)果的,由于游戲中充分使用了3D的強大功能,使的戰(zhàn)斗更加有氣魄,對于喜歡科幻片的朋友的確可以從中找到很多難以想象的技術(shù)空間和真實感覺,希望這款游戲能為太空戰(zhàn)略游戲劃上一道精彩的記號。3fT紅軟基地

游戲教程

1.用掃描船掃描隕石群尋找資源點(選取自動掃描AutoScan),然后向其發(fā)射資源基地(資源類單位就三種,還有一種是采礦船)3fT紅軟基地

2.科研和滲透需要人力資源,為0時無法進行,點擊小地圖上方的相關(guān)小圖標可增加該項分配的人力資源,該值越高,進度越快(第一項是生產(chǎn),為0時可以進行。另外例如航母需要30單位操作人員,這在建造一開始就扣除了,之后如果取消航母建造,這些人力資源將消失)3fT紅軟基地

3.人力資源是緩慢回復(fù)的,增加人力資源上限的方法是“太空拓展”類的科技研究,每個資源基地也提供人力資源上限并立即提供10單位人力資源(還送一艘采礦船)3fT紅軟基地

4.“建造結(jié)構(gòu)”類科技達第三級,資源基地耗盡資源后可以升級為維修中心,不但提供更多人力資源,而且可以作為卸礦點(這點是必須的!)3fT紅軟基地

5.該游戲最大的特征就是第一個距離最近的資源點離主基地路程高達近十分鐘(現(xiàn)實時間),如果不使用其他卸礦點,采到第三顆資源點時行程將高達幾十分鐘(現(xiàn)實時間),這時候?qū)κ值男蕦⑹悄愕臄?shù)十倍。一般把距離正在開采的資源基地最近的已枯竭資源基地升級為維修中心用來卸礦,后期可以用航母卸礦(戰(zhàn)艦級別都可以)。3fT紅軟基地

6.戰(zhàn)斗。該游戲里每一只船艦都是獨立單位,將2~4只戰(zhàn)機編為一隊并且戰(zhàn)斗時選取不同目標,一般來說比全體編成一隊效率更高。一些攜帶導(dǎo)彈的戰(zhàn)機武器燃料耗盡后需要補給,任何卸礦點都可以進行戰(zhàn)機維修和導(dǎo)彈補給。戰(zhàn)機無法與戰(zhàn)艦抗衡,只要一艘航母就能秒殺無數(shù)戰(zhàn)機。戰(zhàn)艦只有四種,毀滅者(4門激光炮,2000 生命)、支援航母(無武裝,3000 生命)、航母(6門激光炮,6000 生命)和巡洋艦(2門?激光炮,?生命),另外就是它們的超空間跳躍版,無非是多了遠距離空間跳躍功能。除了毀滅者,所有戰(zhàn)艦都能生產(chǎn)和停泊戰(zhàn)機、資源船,作為卸礦點,生產(chǎn)發(fā)射器。發(fā)射器里包括威力巨大的核子飛彈,該飛彈選取目標后(只能選取一次然后便無法指揮它)將飛向初始指定點,而不是已經(jīng)移動了的目標,而且在飛行過程中極容易被戰(zhàn)機擊毀,因此只適合短距向移動緩慢的目標發(fā)射。在戰(zhàn)艦相互交火的范圍內(nèi),只要一發(fā)便足以終結(jié)對手。巡洋艦的作用,似乎不在于火力,而在于功能的全面,游戲似乎把它設(shè)定成了可獨立發(fā)展的第二基地(但實際上所有戰(zhàn)艦都具備獨立開礦能力,因此這個設(shè)定就失敗了,再加上核子飛彈的存在,真不知道巡洋艦?zāi)敲锤叩目萍己唾Y源需求的道理在哪)3fT紅軟基地

7.與《家園》比較。《家園》中船艦分戰(zhàn)機/炮艇/護衛(wèi)艦/主力艦四級別,該游戲則只有戰(zhàn)機/戰(zhàn)艦,從船艦設(shè)計上來說全面下風,《家園》玩的才是真正的艦隊組合!都覉@》設(shè)定里唯一比較薄弱的環(huán)節(jié),就是資源點,基本上是從其他2D作戰(zhàn)游戲里照搬的!缎请H資源戰(zhàn)爭》的核心就是資源點,該游戲最大的樂趣就在于設(shè)計資源采集鏈,即一次投入多少采礦船,幾輪搬空一顆資源點(我經(jīng)常是2輪),在一個新的資源點建成之后,最近的卸礦點有沒有到位(如果沒有,這一輪采集速度你已經(jīng)是對手的1/4),玩家就像是在經(jīng)營著一只采礦船隊,這當中的收支平衡相當微妙,既要達到最大的采礦效率,同時分配到科研上的資金又要在開發(fā)下一個資源點時有立即效果(否則這些錢還不如簡單轉(zhuǎn)換成采礦船),同樣戰(zhàn)機的生產(chǎn)量也是以保護資源采集鏈為需要的,對手不騷擾,你的戰(zhàn)機又沒有影響到對手的采集鏈,你就虧了,進攻敵主基是根本沒有價值的。這個游戲多人聯(lián)機打估計比《家園》有意思多了,游戲中飛船的行進速度相當緩慢,因此我都使用了以一次倒礦為標準的回合制時間單位“輪”,在一輪內(nèi),你有很多時間可以用來作各種決策,這些都跟各種距離和時間的估算很有關(guān)系,如果沒事可干的回合,把精力用來投入到某場空戰(zhàn),“操作”的價值就可以體現(xiàn)。我一開始認為PVP對戰(zhàn)后期很可能是戰(zhàn)艦互丟核彈,戰(zhàn)機以戰(zhàn)艦為核心形成保護網(wǎng)的“航母集群”戰(zhàn)術(shù),但是實際上根本就不可能那樣,這游戲戰(zhàn)艦的科研投入太高,在達到那個質(zhì)變點之前,對手可以通過多種途徑,如不被打斷的高效資源采集鏈,或僅僅高幾個級別的戰(zhàn)機科技(如掛載導(dǎo)彈)取得局部區(qū)域的控制權(quán),從而打斷你的資源采集鏈,這些都能使對方資源高你一個數(shù)量級,這個游戲中的科技不是用來憋的,而是用來在每一輪中取得優(yōu)勢的。跟電腦玩這游戲時十分無聊,等采礦船倒一次礦要枯坐幾分鐘無事可做,但是跟人玩的時候,這些時間可以讓你有充分的分析來跟對手博弈。這游戲的一切都跟時間相關(guān),移動距離,生產(chǎn)和開發(fā)時間,因此產(chǎn)生了人力資源這個設(shè)定,用來進行微調(diào)(它更像一個調(diào)整因素而不是資源因素)。最后是記得多按空格,絕大部分操作可以(而且應(yīng)該)在2D地圖上完成,滾輪拉近拉遠鏡頭,選取后按T跟蹤目標。3fT紅軟基地

截圖

星際資源戰(zhàn)爭3fT紅軟基地

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星際資源戰(zhàn)爭3fT紅軟基地

《星際資源戰(zhàn)爭》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-05,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/3036.html

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