很簡(jiǎn)單的游戲系統(tǒng),修改了默認(rèn)的一些算法,主要注意的地方:
應(yīng)該很簡(jiǎn)單吧,屬性為五行屬性(金木土水火,依次相克)
屬性克制對(duì)方傷害就為150%,被克制就50%,同屬性傷害也為50。
技能,武器都附帶屬性,敵人名字后面括號(hào)里就是該敵人的屬性。
自己通了一遍,加點(diǎn)是每級(jí)固定1點(diǎn)速度,多余的主要集中加一種。
然后也發(fā)現(xiàn)了其他的有趣的加點(diǎn),比如全部加速度,會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害很低,但一直在行動(dòng),這時(shí)該角色就可以后補(bǔ)給員(喂藥)。
全力量血高攻擊也高,加上后期加速度的裝備,也不至于一直挨打。
其他的還有很多,看大家喜好,不過(guò)不一定能保證通關(guān)就是= =,用一晚的時(shí)間調(diào)整,能調(diào)整的真的很有限.......有BUG就提吧,我會(huì)盡量在第一時(shí)間改正的。
《東方幽冥花》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-08-22,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/2748.html
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