單層魔塔這是一款角色扮演類(lèi)型的游戲下載,單層魔塔(A single layer found)單機(jī)游戲,歡迎下載。
中文游戲名稱(chēng):?jiǎn)螌幽?span style="display:none">ceC紅軟基地
英文游戲名稱(chēng):A single layer found
游戲所屬平臺(tái):電腦PC版
游戲更新日期:2016-8-25
游戲所屬類(lèi)型:角色扮演
游戲所屬版本:V1.0
【發(fā)布】單層魔塔 別說(shuō)你有多牛b 只要出一點(diǎn)失誤就過(guò)不去了
0401:根據(jù)魔塔2006Ver0306制作
0505:由黑衣魔王根據(jù)魔塔2006Ver0501版改造,完全推翻了0401版
0510:修正了之前的bug,加入了怪物屬性中毒、遲緩等
0517:加入了樓梯口和每層怪物自動(dòng)識(shí)別的功能,方便制作
0530:可以使用魔杖,魔杖與勇士等級(jí)掛鉤
0625:增加了箭頭、感嘆號(hào)圖形,怪物屬性魔攻等
0706:進(jìn)隱藏層的調(diào)用規(guī)則,可以用菜單使用樓層傳送器了,對(duì)話(huà)記錄的一些顯示調(diào)整
0713:修正了箭頭存檔后的異常情況,加了怪物屬性-爆擊,修正了怪物屬性-堅(jiān)固,事件冰也能消除了
0717:改變了樓層傳送器使用的一個(gè)小細(xì)節(jié),增加了怪物屬性-隱形。
0721:勇士生命上限調(diào)到999999,攻防調(diào)到了99999,增加了物品圖片
0729:增加了怪物屬性-無(wú)敵及解除該屬性的物品,怪物屬性字體顏色的小變化
0910:整合了對(duì)話(huà)記錄和姓名框,使兩者可以共存
0926:修改了屬性-爆擊,作用為怪物每回合傷害=基礎(chǔ)傷害+勇士攻擊的25%,所有屬性參數(shù)可由變量控制,勇士窗口增加了鑰匙圖形顯示控制,血瓶和寶石道具化的控制。增加了兩種新怪物圖形“嗜血の賢者”提供
1007: 修改了屬性-爆擊,作用為怪物優(yōu)先附加勇士防御屬性的90%作為總傷害,新增怪物屬性-模仿,作用為怪物攻防永遠(yuǎn)等于勇士攻防。新增怪物屬性-反彈,作用為怪物的實(shí)際攻擊屬性等于基本攻擊+(勇士攻擊屬性的10%)。新增詛咒狀態(tài),此狀態(tài)下殺怪沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)與金幣。存檔數(shù)改為20個(gè)。修正了利用快捷鍵的漏洞獲利的問(wèn)題,藥瓶快捷鍵為E,寶石快捷鍵為T(mén),血瓶快捷鍵為1、2、3、4。
1015: 修正了血瓶道具化后的漏洞,修正了存檔位置。增加了玩家游戲中自由改變血瓶寶石是否道具化的快捷鍵(P、L)。完美了幾幅怪物圖,增加了幾幅怪物與物品圖。
1029:將初始化設(shè)置放到開(kāi)始地圖上,原公共事件僅供參考,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換必須執(zhí)行的事件中的內(nèi)容直接加到腳本場(chǎng)所轉(zhuǎn)移前,原公共事件僅供參考。新增怪物屬性-重生,轉(zhuǎn)換樓層后怪物再次出現(xiàn)。怪物屬性-無(wú)敵在勇士持有圣十字架后可被圣錘、炸彈直接消滅,除非將此怪物設(shè)定為boss,第一次獲得物品時(shí)增加物品說(shuō)明。增加了顯示樓層的腳本,但默認(rèn)不使用,增加了單獨(dú)買(mǎi)賣(mài)商店腳本。更新了全鍵盤(pán)的腳本。增加了熔巖與星空的自動(dòng)元件。(與之前版本不兼容)
1118:增加了多角色切換
1224:修正了多角色讀檔的bug,增加了多角色行動(dòng)方式的選擇(統(tǒng)一與分別行動(dòng)),增加了一些圖片
1225:簡(jiǎn)化了一些計(jì)算,增加了領(lǐng)域?qū)傩钥勺兞浚ㄒ?jiàn)附錄)
1229:修正了物品使用的幾個(gè)編號(hào)錯(cuò)誤,增加了物品分類(lèi)腳本,增加了寶物神者之劍,增加了武器與防具的裝備系統(tǒng),增加了快捷鍵z,用來(lái)改變角色的朝向,增加了快捷鍵q,用來(lái)快速的進(jìn)入裝備界面,增加了說(shuō)明快捷鍵的老人
1303:修正了裝備界面換人不換頭像的錯(cuò)誤,增加了升級(jí)加點(diǎn)腳本(開(kāi)關(guān)42可以關(guān)閉,變量80決定每級(jí)加點(diǎn)數(shù)),快捷鍵a調(diào)用升級(jí)界面,增加了綠鑰匙的顯示(開(kāi)關(guān)43可以關(guān)閉)
1331:修正了一個(gè)記錄變量引發(fā)的使用物品錯(cuò)誤問(wèn)題,修正了魔防數(shù)值的兩個(gè)計(jì)算差錯(cuò),增加了變量83來(lái)決定樓層的范圍
1406:修正了正常狀態(tài)下快捷鍵使用解衰藥使角色衰弱的問(wèn)題,增加了領(lǐng)域?qū)傩灾谢乇苄拚?0時(shí)領(lǐng)域范圍為十字,增加了存檔保護(hù)腳本,增加了角色上下樓后是否出現(xiàn)在樓梯旁的開(kāi)關(guān)選擇,樓層傳送器是否必須在樓梯口使用的開(kāi)關(guān)選擇
1409:修正了連擊魔杖的算法,隱性屬性改名潛伏且靠近后默認(rèn)不顯形,增加了物品探知器,用來(lái)顯示角色附近潛行屬性的怪物,見(jiàn)附錄,增加了幾個(gè)變量控制圖塊,增加了表示魔杖物品id的變量
1412:修正了1406以后領(lǐng)域?qū)傩詿o(wú)效的問(wèn)題,去掉了顯示地圖名的腳本
1422:修正了一些物品使用后怪物傷害沒(méi)有刷新的情況,加入了繁體系統(tǒng)文字支持,規(guī)范化了所有的的文件名(英文名、名字相互對(duì)應(yīng))。此版與之前版本無(wú)法兼容
1426:增加了Esc鍵取消樓層傳送窗口的功能,增加數(shù)字0鍵用來(lái)切換是否顯示玩家狀態(tài)欄,增加了地下層的1種制作方法,增加了蠟燭和對(duì)應(yīng)的漆黑的世界的做法
1615:修正了爆擊屬性的傷害計(jì)算錯(cuò)誤,修正了黑暗世界的幾個(gè)問(wèn)題,更改怪物名稱(chēng)決定屬性而不是之前的maxsp,領(lǐng)域?qū)傩缘念I(lǐng)域傷害由怪物maxsp決定,增加了凈化屬性-優(yōu)先附加勇士魔防的3倍作為傷害、神偷屬性-戰(zhàn)斗后勇士所持4種血瓶減半,增加了怪物雙屬性功能,增加了GPRA的顯示文章加強(qiáng)腳本,增加了開(kāi)關(guān)47來(lái)防止穿墻作弊,增加了文檔“簡(jiǎn)易使用指南”
1704:修正了利用移動(dòng)存檔讀檔的bug,修正了取消傳送器的一個(gè)bug,修正了某些情況下潛伏屬性無(wú)效的bug,修正了原地讀檔后已消滅的重生怪出現(xiàn)的bug
1809:修正了衰弱狀態(tài)下利用裝備的bug,增加了大地圖下的狀態(tài)欄左右切換,增加了GPRA的輸入姓名處理腳本(半成品),改善了姓名框的處理以支持主角自定義名字,用來(lái)和姓名輸入配合。改善了移動(dòng)中不可調(diào)用菜單和快捷鍵的處理,修改了結(jié)局分?jǐn)?shù)的算法
1830:修正了黃寶石、主角等級(jí)、快捷鍵、下樓器的一些bug,增加了怪物屬性-自爆、退化、仇恨(效果見(jiàn)附錄),增加了不受領(lǐng)域傷害的物品(id44)
1908:修正了使用樓層傳送器卡死的問(wèn)題,增加了怪物屬性-屏蔽
2028:屏蔽了在事件四周按鍵觸發(fā)事件,以避免因觸發(fā)事件而可能導(dǎo)致的bug,增加了屬性-神偷奪走勇士金錢(qián)的效果,屬性-屏蔽改名為偽裝
2215:修正了驚嘆號(hào)讀檔后通行的問(wèn)題,修改怪物反擊屬性為無(wú)視勇士防御,自爆不作用于魔防,爆擊改名破甲,新增屬性遺忘。增加了開(kāi)關(guān)51控制在拿到怪物手冊(cè)前也顯示怪物圖形,但不顯示名字等各種數(shù)據(jù),姓名腳本完成1/3的文字(a-j)
2530:修正了傳送器上下樓會(huì)亂飛的問(wèn)題,修正了對(duì)話(huà)框和線(xiàn)索記錄之間的一個(gè)問(wèn)題,增加了一個(gè)殺怪開(kāi)門(mén)的例子,增加了開(kāi)始劇情的設(shè)置例子,姓名腳本由黑衣魔王補(bǔ)完
2614:修正了無(wú)鑰匙開(kāi)門(mén)以及商店后導(dǎo)致快捷鍵無(wú)法使用的問(wèn)題,修正了地下層獲得寶石無(wú)效的問(wèn)題,增加了存檔中顯示所在樓層和難度,存檔改為默認(rèn)16個(gè)
2818:開(kāi)始使用rmxp1.03進(jìn)行編輯。完善了隱藏層存檔的樓層和難度顯示,增加了開(kāi)關(guān)52來(lái)控制吸血屬性是否增加怪物生命,默認(rèn)不增加,消除隨機(jī)性。取消了步數(shù)與結(jié)局分?jǐn)?shù)的關(guān)聯(lián)。新增編了一些文檔說(shuō)明(附錄和簡(jiǎn)易說(shuō)明)
3625:修正了角色切換、魔塔編號(hào)和地下層三項(xiàng)功能不兼容的問(wèn)題(就是說(shuō)魔塔編號(hào)可以不再是地上1,地下9了),增加了移動(dòng)記錄功能。增加了夾擊、退敵和再生三種怪物屬性,增加了“隨意門(mén)”、“防夾蕉”和“防護(hù)板+腳鐐”。
4124:角色數(shù)量限制從兩個(gè)增加到四個(gè)。修改了角色切換的界面。四角色能不按順序添加了。修正了存(讀)檔菜單的一個(gè)小細(xì)節(jié)。
4401:將“退敵”屬性的名稱(chēng)更改為“阻擊”,將怪物能力超過(guò)999的定義放了在公共事件-“每層的并行處理內(nèi)容”中。增加了Esc鍵取消角色切換窗口功能,增加了“再生”屬性與色相的關(guān)聯(lián),增加了兩個(gè)改變怪物名稱(chēng)的例子(在公共事件-“每層的并行處理內(nèi)容”中)。為了便于廣大魔塔作者刪除自己的游戲存檔,增加一個(gè)清空存檔的批處理文件(刪除存檔.bat)。為了防止Game.exe被病毒感染,為Game.exe加殼,加殼后的大小是46,592字節(jié)(45.5KB)。修復(fù)了黃寶石物品化的BUG。
7630:修正怪物屬性系統(tǒng);增加怪物死后掉寶的功能;更改了地圖名稱(chēng)的格式;美化樓層傳送、怪物手冊(cè)界面;取消為Game.exe加殼,修正樓層傳送器同層傳送引發(fā)的黑暗世界變亮問(wèn)題。
附錄1:怪物屬性與說(shuō)明
新編號(hào) 舊編號(hào) 屬性 說(shuō)明
0 0 普通
1 1 中毒 戰(zhàn)斗后,角色每行動(dòng)一格,減生命10點(diǎn)(變量25決定)
2 2 衰弱 戰(zhàn)斗后,角色攻防衰減為正常的75%(變量52決定)
3 4 吸血 戰(zhàn)斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作為傷害(變量53決定)(開(kāi)關(guān)52可以決定是否將吸到的生命加到怪物本身)
4 8 堅(jiān)固 怪物的防御至少等于角色攻擊-1(變量54決定)
5 16 先攻 戰(zhàn)斗時(shí),怪物首先攻擊1次(變量55決定)
6 32 遲緩 戰(zhàn)斗后,勇士行走速度降低到3.3(變量56決定,正常4.3)
7 64 魔攻 戰(zhàn)斗時(shí),怪物的攻擊無(wú)視角色的防御*1(變量57決定)
8 128 連擊 戰(zhàn)斗時(shí),怪物每回合攻擊2次(數(shù)據(jù)庫(kù)敵人回避修正決定)
9 256 領(lǐng)域 經(jīng)過(guò)怪物周?chē)鶼格時(shí)自動(dòng)減生命X點(diǎn)(X由數(shù)據(jù)庫(kù)敵人maxsp決定,Y由數(shù)據(jù)庫(kù)敵人魔法防御決定,0為十字領(lǐng)域范圍)
10 512 破甲 戰(zhàn)斗前,怪物附加角色防御的90%點(diǎn)作為傷害(變量58決定百分比)
11 1024 潛伏 角色看不到怪物,除非擁有物品40-探知器并距離怪物x格(變量79決定物品id,變量84決定x的大。
12 2048 無(wú)敵 角色無(wú)法擊敗怪物,除非擁有物品10-圣十字架(變量71決定物品id)
13 4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(變量60決定)
14 8192 詛咒 戰(zhàn)斗后,角色再次戰(zhàn)斗無(wú)法獲得金幣經(jīng)驗(yàn),本次可以獲得
15 9900 反擊 戰(zhàn)斗時(shí),怪物每回合附加角色攻擊的10%作為傷害,無(wú)視角色防御(變量70決定百分比)
16 9910 重生 怪物被擊敗后,角色轉(zhuǎn)換樓層則怪物再次出現(xiàn)
17 9920 凈化 戰(zhàn)斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作為傷害(變量104決定)
18 9930 神偷 戰(zhàn)斗前,勇士所持的4種血瓶數(shù)量減半,同時(shí)奪走勇士20%的金錢(qián)(變量112決定百分比),戰(zhàn)斗后不返還
19 9940 自爆 戰(zhàn)斗后,勇士生命降為1
20 9950 退化 戰(zhàn)斗后,勇士攻、防減x點(diǎn)、y點(diǎn)(變量107決定x,變量108決定y )
21 9960 仇恨 戰(zhàn)斗前,怪物附加之前積累的仇恨值作為傷害(仇恨值無(wú)視角色防御和魔防),戰(zhàn)斗后,釋放一半的仇恨值(每殺 任一怪物增加x點(diǎn)仇恨,變量110決定x)
22 9970 偽裝 此怪物在怪物手冊(cè)中除了傷害可見(jiàn),其余都無(wú)法顯示
23 9990 遺忘 戰(zhàn)斗前,勇士丟失80%的經(jīng)驗(yàn)(變量113決定百分比)
24 9991 夾擊 經(jīng)過(guò)兩只“全等”的擁有這種屬性的怪物中間,勇士受到x點(diǎn)傷害(在怪物名稱(chēng)后加上“:,”,然后填上x(chóng)值,最后 再補(bǔ)“,”),如果x為零或不填,默認(rèn)為勇士生命值的一半(此情況勇士不會(huì)死)
25 9992 退敵 經(jīng)過(guò)怪物的十字領(lǐng)域時(shí)自動(dòng)減生命x點(diǎn)(在怪物名稱(chēng)后加上“:/”,再填上x(chóng)值,最后再補(bǔ)“/”),并且遠(yuǎn)離勇士一 格。
26 9993 變身 怪物被殺死后會(huì)變成編號(hào)為x的怪物[各項(xiàng)參數(shù)均在怪物名字中設(shè)定,按“怪物名:!W!X!Y!Z!”的格式。其中W代表 怪物事件名稱(chēng)(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”補(bǔ)足),X代表死后怪物臉譜的文件名,Y代表 怪物的圖形(從上到下分別為2、4、6、8),Z代表色相]
附錄2: 快捷鍵說(shuō)明
數(shù)字0 用來(lái)控制是否顯示角色狀態(tài)欄
數(shù)字1 直接使用紅血瓶(擁有紅血瓶才有效)
數(shù)字2 直接使用藍(lán)血瓶(擁有藍(lán)血瓶才有效)
數(shù)字3 直接使用黃血瓶(擁有黃血瓶才有效)
數(shù)字4 直接使用綠血瓶(擁有綠血瓶才有效)
字母a 用來(lái)打開(kāi)升級(jí)加點(diǎn)窗口(在升級(jí)腳本啟用下有效)
字母e 直接選擇使用4種藥瓶
字母g 直接使用樓層傳送器(獲得樓層傳送器后有效)
字母i 打開(kāi)對(duì)話(huà)記錄窗口(獲得對(duì)話(huà)手冊(cè)后有效)
字母l 用來(lái)切換血瓶是否可以攜帶(開(kāi)關(guān)31打開(kāi)下有效)
字母p 用來(lái)切換寶石是否可以攜帶(開(kāi)關(guān)31打開(kāi)下有效)
字母q 用來(lái)打開(kāi)武器裝備窗口
字母t 直接選擇使用4種寶石
字母u 用來(lái)切換控制多個(gè)勇士(多個(gè)勇士的情況下有效)
字母z 在不移動(dòng)主角的情況下切換主角朝向
《單層魔塔》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-08-25,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/25286.html
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