騎馬與砍殺:血與榮耀是由國內(nèi)一個制作組制作的一款動作游戲,這款游戲是以《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》為原型制作的一個大型MOD,這是一個國慶修復(fù)版本,修復(fù)了大量的BUG,優(yōu)化了大部分游戲細節(jié),制作多種兵種模型,修改兵種屬性,是一款真正需要玩家用心摸索才能玩好的一個版本?靵硐螺d騎馬與砍殺:血與榮耀游戲吧,這款角色扮演游戲絕對是你的不二之選。
《騎馬與砍殺:血與榮耀》是由國內(nèi)玩家制作的一款動作即時類游戲,騎馬與砍殺:血與榮耀游戲是以《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》為原型制作的一個大型MOD,這是一個國慶修復(fù)版本,修復(fù)了大量的BUG,優(yōu)化了大部分游戲細節(jié),制作多種兵種模型,修改兵種屬性,是一款真正需要玩家用心摸索才能玩好的一個版本。喜歡的玩家可以下載試試。
游戲名稱:騎馬與砍殺:血與榮耀
英文名稱:BloodAndGlory
游戲版本:中文版
游戲類型:動作冒險
游戲語言:中文
發(fā)行日期:2012年
抵御游戲內(nèi)的所有NPC都進行了命名,非常龐大的一些工程。
修復(fù)各個陣營的關(guān)系,盡力保持與歷史相同。
平衡了自定義戰(zhàn)斗時各個陣營的勢力,更符合歷史,不會是抗日神劇。
修復(fù)了自定義戰(zhàn)斗出現(xiàn)古代兵種的BUG。
修改了所有陣營的兵器,盡量參考史實來進行配置。
八路軍:八路軍大家都知道,裝備一直是最差的,手里拿的都是土槍土炮,但是其后期的發(fā)展很有潛力,前期實力有些弱。
國軍:國軍的裝備都有美國方面提供,有著高度機械化的裝備,實力非常的強勁。
新四軍:新四軍是國共合作時期的產(chǎn)物,其人員基本由共產(chǎn)黨組成,而裝備則比八路軍好的多,實力不容小覷。
日軍:日軍無論是軍事裝備還是軍事素養(yǎng)都異常的高,而且占領(lǐng)著大片的土地,想要擊退日軍還是很有難度的。
土匪:土匪的編制混雜,武器也非常的混雜,雖然整體的戰(zhàn)力不高,但時不時的騷擾你一下也是很麻煩的。
-修復(fù)了自定義戰(zhàn)斗出現(xiàn)古代兵種的BUG。
-平衡了自定義戰(zhàn)斗時各個陣營的勢力,更符合歷史,不會是抗日神劇。
-修改了所有陣營的兵器,盡量參考史實來進行配置。
-修復(fù)各個陣營的關(guān)系,盡力保持與歷史相同。
-抵御游戲內(nèi)的所有NPC都進行了命名,非常龐大的一些工程。
1、怎么我在啟動器中選擇bloodAndGlory_china劇情,出現(xiàn)了一堆亂碼?會不會對游戲有影響?
這是一個比較常見的問題,但并不會影響游戲里的內(nèi)容,直接開始游戲就可以。
2、在游戲中,為什么有的地方明明沒有墻,但我卻穿不過去?
游戲的地圖是有范圍的,一般來說遇到這種情況說明您已經(jīng)走到了地圖的邊緣。你可以選擇其他方向行走。
3、怎么設(shè)置中文版?或者怎么修改語言?
游戲本事已經(jīng)經(jīng)過漢化處理,如果打開游戲發(fā)行是英文版本,玩家需要在啟動器中選擇configure選項,在語言下拉菜單中選中chinese(simplified),然后點擊OK就可以了。
4、游戲為什么載入很慢?
由于是自制版本,所以游戲第一次載入略慢。玩家進入游戲后可以進行一些常規(guī)設(shè)置,例如畫面、聲音、按鍵等等。
ctrl+shift+F4:秒殺敵方所有人
ctrl+e:編輯模式,可以編輯任意建筑
ctrl+shift+F3:秒殺己方所有人
ctrl+F9:在戰(zhàn)斗中超慢速度
ctrl+H:戰(zhàn)斗中為自己加滿血
ctrl+空格:時間流失加快
ctrl+F4:單選一個敵人擊殺
ctrl+w:增加武器熟練度
ctrl+F5:自動攻擊
ctrl+F3:自殺(你不想活了?)
ctrl+v:顯示你部隊所在位置
ctrl+F11:暫停
ctrl+t:顯示所有人
騎馬ctrl+J:急停
評價一個游戲好不好玩可以看這幾個方面。
首先就是畫面了,騎馬與砍殺:血與榮耀盡量做到逼真,或者是華麗絢爛。
其次游戲真實性,(有的游戲不需要追求真實性)騎砍的打擊感非常強,我認為這一點可以大加贊譽,并且主角再厲害殺人也只能一刀一個。
第三游戲的風(fēng)格了,騎砍走的中世紀(jì)寫實風(fēng)格。不少人有個中世紀(jì)騎士的夢想,在這個游戲里有很好的代入感。
第四游戲的操作性,太復(fù)雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太復(fù)雜好久玩不懂,丟失玩家,騎砍的操作上手有點難,我個人認為騎砍操作還是偏向簡單的,我這人打dota狠手殘,但是可以在單機騎馬與砍殺:血與榮耀殺人殺的很high。
第五游戲的自由度,騎砍里面能做的事情有很多,比如燒村、打擊土匪海盜、參加國家戰(zhàn)爭等等。在戰(zhàn)場可以自己上陣殺敵,也可以猥瑣在后面指揮……自由度上可以寫很多,我實在詞窮了。
第六游戲的平衡性,即時戰(zhàn)略和RPG游戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態(tài),誰還會玩別的族,那游戲還有什么競技樂趣呢。騎砍里面六個國家兵種,各有各的特色,各有各的優(yōu)劣。玩家選哪個國家都可以玩的有樂趣。
第七游戲的耐玩性,一般來說RPG游戲玩通了之后頂多在玩一兩遍,而即時戰(zhàn)略往往人們會反復(fù)玩,練個技術(shù),這樣的游戲讓玩家有提高的過程,并且支持多人對戰(zhàn),增加趣味性。我個人覺得,一個游戲的表現(xiàn)主角成就的數(shù)值越多,玩家就越愿意花時間。最重要的部分。。◎T砍里面體現(xiàn)主角能力的數(shù)值太多了。。≈鹘堑蔫F骨強擊武器熟練度統(tǒng)率說服力聲望榮譽等等,這么多數(shù)據(jù)需要提高,玩家可以玩很長的時間玩這個游戲以求一個讓自己滿意的數(shù)值。
《騎馬與砍殺:血與榮耀》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-01,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/21868.html
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