LA CK-2.0殘版本(B4)是ck競(jìng)技之王的最新版本,由玩家自制。ck競(jìng)技之王2.0與前作有很大的區(qū)別,光畫(huà)質(zhì)上就不是一個(gè)等級(jí)的產(chǎn)物。提高了畫(huà)面質(zhì)量,加入了噴圖,使其更貼近CF,區(qū)分了部分狙鏡等等。快來(lái)下載LA CK-2.0殘版本(B4)游戲吧,這款射擊游戲絕對(duì)是你的不二之選。
LA CK-2.0殘版本(B4)(CK-2.0 LA disabled Version (B4))是一款CF單機(jī)版的單機(jī)游戲,這個(gè)版本修改了人物模型、武器、地圖等內(nèi)容,并且游戲的AI也很強(qiáng),喜歡射擊游戲的玩家不妨試試這個(gè)版本。
游戲名稱:LA CK-2.0殘版本(B4)
英文名稱:CK-2.0 LA disabled Version (B4)
游戲類型:CF單機(jī)版
游戲平臺(tái):電腦PC
游戲版本:2.0
發(fā)布日期:2016年3月26日
1、添加新角色飛狐無(wú)線電類型(類型為:sex=woman,lang=chinesef)
2、添加新角色飛狐手臂類型(貼圖為:FVIEW_ARM_FEI_BL,F(xiàn)VIEW_HAND_FEI_BL,F(xiàn)VIEW_ARM_FEI_GR,F(xiàn)VIEW_HAND_FEI_GR)
3、新增登錄器實(shí)時(shí)獲取社區(qū)首頁(yè)動(dòng)態(tài)幻燈片
4、新增可在SUIC_CONFIG/SYSTEM/SUIC_MAP.RC中自定義地圖天空?qǐng)D(保存在SUIC_TEXTURES/SKY)
5、地圖天空盒子紋理將不再?gòu)?bsp中獲取,請(qǐng)?jiān)赗C文件中配置sky內(nèi)容,不配置的話默認(rèn)獲。╠ust天空紋理)
登錄器修復(fù):
1、取消社區(qū)用戶名登錄,只允許用UID登錄
2、修復(fù)通過(guò)武器包導(dǎo)入工具之后,編輯背包時(shí)會(huì)數(shù)據(jù)丟失的問(wèn)題
3、修復(fù)聯(lián)網(wǎng)卻產(chǎn)生未聯(lián)網(wǎng)提示的問(wèn)題(用各種防火墻或者殺軟強(qiáng)行把CK登錄器禁止聯(lián)網(wǎng)的不予解釋)
4、修復(fù)賬號(hào)有時(shí)返回信息不正確的問(wèn)題
5、取消在線時(shí)長(zhǎng)的屬性
6、更新所有API接口,跟兵聯(lián)社區(qū)保持實(shí)時(shí)通訊(比上版本效率提升300%)
武器模塊修復(fù):
1、設(shè)置常規(guī)模式武器將沒(méi)有擊退力
2、修復(fù)臨死前丟的手雷爆炸后沒(méi)傷害的問(wèn)題
生化模塊修復(fù):
1、添加防化服函數(shù)的參數(shù)(設(shè)置當(dāng)前防化服數(shù)量)
UI模塊修復(fù):
1、優(yōu)化切槍右側(cè)滑動(dòng),修復(fù)聯(lián)機(jī)模式下因延遲導(dǎo)致的顯示問(wèn)題
生化模式修復(fù):
1、修復(fù)生化模式下被擊中視角會(huì)轉(zhuǎn)移的問(wèn)題
2、修復(fù)生化模式下威力過(guò)大會(huì)導(dǎo)致一直播放小星星音效
團(tuán)隊(duì)模式修復(fù):
1、修復(fù)聯(lián)機(jī)情況下中途加入失敗問(wèn)題
幽靈模式修復(fù):
1、修復(fù)幽靈模式下幽靈陣營(yíng)無(wú)呼吸聲的問(wèn)題
爆破模式修復(fù):
1、修復(fù)安放C4時(shí)所有人都顯示mark的問(wèn)題
2、修復(fù)拆除C4時(shí)進(jìn)度條和實(shí)際時(shí)間不符合的問(wèn)題
特別注意:
本次版本更新并沒(méi)有經(jīng)過(guò)大量測(cè)試(近期一直在為CK2.1做準(zhǔn)備,將面臨一次比較大的更新)
移動(dòng):W、S、A、D
蹲伏:C
跳躍:空格
開(kāi)火:鼠標(biāo)左鍵
裝填:R
瞄準(zhǔn):鼠標(biāo)右鍵
使用:E
意識(shí)
意識(shí)其實(shí)是一個(gè)很懸的詞。感覺(jué)生活中處處都有可能會(huì)用到這個(gè)詞,或者可以用這個(gè)詞來(lái)總結(jié)。比如,為人處事需要意識(shí),工作學(xué)習(xí)也需要意識(shí)。
意識(shí)是一個(gè)很泛泛的詞,但在cs里也可以稍微舉幾個(gè)例子出來(lái)。
比如最簡(jiǎn)單的,打比賽時(shí)把包匪干掉,然后集體守包是一種意識(shí)(大多數(shù)情況下是守包為好,當(dāng)然也不排除其他,比如需要繳槍的時(shí)候)。隊(duì)友沖在前面,你扔的閃光扔在隊(duì)友身后也是一種意識(shí)。
在往大了說(shuō),意識(shí)就是對(duì)整場(chǎng)比賽的理解,對(duì)對(duì)手經(jīng)濟(jì)的推算,甚至包括對(duì)對(duì)手心里的猜測(cè)。
這些,都需要自己在混戰(zhàn)或者比賽時(shí)自己去慢慢領(lǐng)悟和理解。
戰(zhàn)術(shù)
在一般人看來(lái)戰(zhàn)術(shù)好像不是那么重要,只要小范圍配合好似乎就可以了。但實(shí)際上戰(zhàn)術(shù)非常重要。Alex可以在國(guó)內(nèi)Cs圈里當(dāng)常青樹(shù)就因?yàn)樗且粋(gè)戰(zhàn)術(shù)大師。
至于具體怎么制定和理解戰(zhàn)術(shù),去pcgames的cs版里把一些經(jīng)典的Demo下載下來(lái),慢慢看慢慢理解,這樣會(huì)有一些幫助。
氣勢(shì)
氣勢(shì)跟意識(shí)一樣,是一個(gè)很懸的東西。但同時(shí)他也是一個(gè)很重要的一點(diǎn)。
氣勢(shì)跟心里有關(guān),但你在上半場(chǎng)1:14落后的情況下,到下半場(chǎng)你的心里會(huì)有非常大的波動(dòng),這種波動(dòng)包括緊張,手軟,槍法發(fā)揮失常等。但是當(dāng)你們隊(duì)慢慢把比分一點(diǎn)一點(diǎn)扳回來(lái),到14:14或者13:14的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你們的氣勢(shì)已經(jīng)起來(lái)了,槍法似乎更好了,對(duì)手似乎越來(lái)越菜了。
這就是氣勢(shì)的作用。至于怎么起氣勢(shì),這個(gè)就跟心里有關(guān)了。
心理
嚴(yán)格說(shuō)來(lái),心理,氣勢(shì)還有意識(shí)應(yīng)該是綁在一塊的。比賽打得越多,心理就會(huì)越穩(wěn)定和越強(qiáng)大。這些心理的調(diào)試,我似乎還真沒(méi)什么特別的辦法,我感覺(jué)自己都是隨著自己比賽打得越來(lái)越多,心理就會(huì)越來(lái)越平靜,不會(huì)有剛開(kāi)始打比賽時(shí)那種緊張的情緒。
總而言之,打LA CK-2.0殘版本(B4)比賽就跟打籃球比賽一摸一樣。需要基本功,比如槍法之于運(yùn)球。需要小范圍配合,比如一人拉對(duì)手槍口后面人跟進(jìn)補(bǔ)槍之于籃球的擋拆。也需要戰(zhàn)術(shù)。
《LA CK-2.0殘版本(B4)》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-03-31,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/21811.html
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