《饑荒》是由Klei制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必須用自己的智慧在嚴(yán)酷的野外環(huán)境中求生,差不多就是《東京叢林》加上能靈巧活動(dòng)的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。
《饑荒》是由《閃克》制造組Klei制造發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生,差不多就是《東京叢林》加上能乖巧活動(dòng)的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。
中文名稱(chēng):饑荒
文件大。341.0M
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
英文名稱(chēng):Don't Starve
游戲制作:Klei Entertainment
游戲發(fā)行:Klei Entertainment
1、人物角色的擴(kuò)展,馬克斯維爾有了新技能,可以召喚一個(gè)影子幫你打,但是有代價(jià)。
2、過(guò)去版本礦區(qū)地區(qū)的那種老樹(shù)(不掉落樹(shù)種子那種),現(xiàn)在也隨地分布了,平原的樹(shù)更多了。
3、頂級(jí)mod區(qū)塊被加入到mod界面,現(xiàn)在還沒(méi)用,但是以后會(huì)顯示當(dāng)日5個(gè)最流行mod。
4、洞穴大蟲(chóng)鉆出來(lái)的動(dòng)作時(shí)間延長(zhǎng)了,洞穴吐彈蜘蛛有射程限制了,并且飛行道具的速度降低。
5、礦工帽現(xiàn)在可以再度沖能。
6、饑荒聯(lián)機(jī)版114019修正了一系列的BUG。
科學(xué)家:游戲最早的主角,天生會(huì)長(zhǎng)胡子,有著超強(qiáng)的抵御寒冷的能力,他的胡子可以用來(lái)做復(fù)活。
肌肉男:會(huì)根據(jù)饑餓度來(lái)變化體型,吃飽時(shí)會(huì)有兩倍的攻擊力,饑餓時(shí)則只有50%的攻擊力,而且移動(dòng)速度會(huì)降低。
雙胞胎:妹妹前期打狗和蜘蛛是很不錯(cuò)的角色,但本身傷害削弱25%。姐姐則生性?xún)礆,看到可以攻擊的APC會(huì)自動(dòng)攻擊。
機(jī)械人:可以靠吃齒輪增加血量、饑餓度、理智,天生不怕雷擊,被擊中后會(huì)增加速度,而且血量回滿(mǎn),不過(guò)會(huì)降低理智,下雨時(shí)則會(huì)微量掉血,但理智會(huì)扣的較多。
冬季應(yīng)該是這個(gè)游戲中比較難生存的季節(jié)了,不僅需要保證食物,還要進(jìn)行保暖。
保暖方法
一般使用保暖石和冬帽即可,保暖石可以使用石頭做,把采集到的石頭放在營(yíng)火上加熱,在出門(mén)時(shí)放身上可以保暖。冬帽則需要牛毛,而獲取牛毛則需要先做火把和剃毛工具,然后在晚上趁牛睡覺(jué)時(shí)剃牛毛,再拿一些蜘蛛網(wǎng)就可以做東帽了,東帽可以減緩結(jié)凍時(shí)間。當(dāng)然這些保暖的裝備一定要在冬季來(lái)臨前準(zhǔn)備好。
食物獲取
冬天的食物資源還是比較稀少的,最好的應(yīng)該就是兔子肉了。兔洞區(qū)時(shí)很好的資源,而且冬天也可以抓到兔子。前期沒(méi)有冰箱的情況下,可以用木箱裝活兔子,這樣就不同擔(dān)心兔子肉變質(zhì)了,想吃的時(shí)候拿一只就行。
聯(lián)機(jī)版的改進(jìn)還是非常的大,也是順應(yīng)玩家需求的一種模式。在饑荒聯(lián)機(jī)版114019中更強(qiáng)調(diào)各位玩家之間的相互協(xié)調(diào),相互配合。例如在分配工作時(shí)就需要玩家間進(jìn)行合理的分配,只有這樣才能更久的生存。游戲的季節(jié)變化增強(qiáng)了很多,所以難度也有所增加,不過(guò)新增的道具和建筑系統(tǒng)讓游戲的趣味性增加了不少。
饑荒聯(lián)機(jī)版114019為什么是款好游戲?
成熟的風(fēng)格和思想內(nèi)核
成熟的游戲都有自己的風(fēng)格,這種風(fēng)格往往摻雜著制作人想表達(dá)出來(lái)的哲學(xué)主題,也決定了游戲的深度。
有人說(shuō),《饑荒》的美術(shù)風(fēng)格之所以為人稱(chēng)道,是因?yàn)槭艿搅说倌?middot;伯頓黑色幽默審美的啟發(fā)。在低亮度、濃重陰影和低飽和度的基調(diào)上,人物兩頭身的漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)不拘一格,和節(jié)奏明快的小調(diào)BGM一起,構(gòu)成了一種荒誕與真實(shí)并存的風(fēng)格。技術(shù)和魔法并存的設(shè)定也強(qiáng)化了這種感覺(jué)。
游戲的敘事一樣充滿(mǎn)魔幻現(xiàn)實(shí)主義的色彩。宏觀而論,縱向的時(shí)間軸,抑或說(shuō)四季的變化與晝夜的更替固然構(gòu)成了最為穩(wěn)定的時(shí)間維度。而在中觀的冒險(xiǎn)過(guò)程中,饑荒世界的背景也會(huì)通過(guò)一些道具甚至彩蛋展現(xiàn)出來(lái):由機(jī)械守護(hù)的地毯,上面有著大理石雕塑和傳送器零件,似乎是舊世先進(jìn)文明的遺鐸;隨處可見(jiàn)的骷髏旁邊,總是有著各種各樣的資源甚至農(nóng)地;森林中的墓碑中安放著誰(shuí)的靈魂,又是經(jīng)何人之手得以修建?種種細(xì)思極恐的細(xì)節(jié),彼此并無(wú)直接的交互,卻又有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián)。甚至在微觀層面,每個(gè)人物在檢查各種物品和進(jìn)行各種動(dòng)作時(shí),也會(huì)說(shuō)出不同的語(yǔ)句,這些碎片化的內(nèi)容共同建構(gòu)出了一個(gè)個(gè)彼此迥異的人物。宏觀、中觀和微觀角度融合,既增添了敘事的深度和廣度,又進(jìn)一步渲染了魔幻現(xiàn)實(shí)主義的氛圍。
游戲一旦形成自己的美學(xué)和敘事風(fēng)格,那便有了藝術(shù)的影子。倘若還能隱藏一些三觀在其中,水平就更會(huì)達(dá)到新的高度。饑荒把“人都是要死的”觀念發(fā)揚(yáng)到了極致,主角容易死,經(jīng)常死,一定會(huì)死,而且死了就啥都沒(méi)了。作為典型的生存游戲,《饑荒》中的人物具備飽腹、生命和精神三項(xiàng)數(shù)值,任意一項(xiàng)跌落,主角就離死不遠(yuǎn)了。數(shù)值的跌落速度會(huì)越來(lái)越快,不定期前來(lái)襲擊的獵犬也會(huì)越來(lái)越多。此外,黑夜、寒冷、火災(zāi)……種種條件一旦達(dá)成,主角也會(huì)迅速死亡。若沒(méi)有復(fù)活祭壇,那一切都只能重頭再來(lái)。而這種對(duì)意義虛無(wú)的懷疑和輪回式的宿命,正是荒誕派和魔幻現(xiàn)實(shí)主義的經(jīng)典之作:《等待戈多》與《百年孤獨(dú)》的思想內(nèi)核。
《饑荒聯(lián)機(jī)版114019》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-22,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/20877.html
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