《饑荒》是由《閃克》制造組Klei制造發(fā)行的一款動作冒險類求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關于一名科學家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生,差不多就是《東京叢林》加上能乖巧活動的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。
游戲模式哪里,已經(jīng)漢化了,下面來說重要的為什么聯(lián)機不管用對戰(zhàn)平臺家庭局域網(wǎng),或者直連為什么會卡
第一個很重要的是你電腦配置問題,其次是網(wǎng)速, 你做主機進入游戲的時候看主機的延遲只要在流暢或者一般網(wǎng)速也必須在4M以上,就不會出現(xiàn)掉包延遲過大的現(xiàn)象,
只要主機延遲哪里顯示很差,不管你100M的網(wǎng)速或者更高的網(wǎng)速,都會導致掉包導致玩家很卡,這個版本我吧小地圖MOD去掉了,小地圖一些電腦配置較差的朋友用著會很卡。
PS:聯(lián)機為什么會卡,和你的電腦配置有關,其次才是網(wǎng)速,就算你的網(wǎng)速1000M或者更高,你的電腦配置低也造成其他玩家掉包什么的, 只要是主機,后面顯示流暢或者一般 你的網(wǎng)速達到4M 6個人生存無壓力的,不是說你在那個平臺聯(lián)機卡就是平臺的問題。和你電腦配置有很大的關系,不信大家可以試試哦!
------很快饑荒聯(lián)機版官方就會吧開服程序放出來了,用開服程序做主機效果肯定比現(xiàn)在的好-------
1、饑荒聯(lián)機版Rev.124146版類似暗黑的死亡系統(tǒng):死了之后會爆全身裝備,第二天會在記錄過的復活石處復活
2、特殊的裝扮系統(tǒng):可用拾取來的物品,如花、草、樹枝等做成帽子,給角色帶上后略喜感
3、相當巨大的游戲地圖:開放的游戲世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕獲動物,訓練打獵大軍。據(jù)說到10天以后,游戲才是真正的開始
4、豐富的烹飪系統(tǒng),各種動物的捕獲或者馴養(yǎng),龐大的異世界等待著你去探索
5、每過一段時間會有獵狗主動攻擊你。數(shù)量根據(jù)你的存活時間判定
6、殺中立怪物過多會導致出現(xiàn)“懲罰者”,砍伐過多樹木會導致出現(xiàn)樹精等等。
7、饑荒聯(lián)機版Rev.124146版對于一些中立怪物你是可以進行招募的。
8、獨特的過關方式(收集惡魔零件)
9、饑荒聯(lián)機版Rev.124146版會不定時,不定地點的出現(xiàn)各種各樣的“生存者遺跡”。有的是無害的,有的是會致命的。
重要數(shù)值
游戲里有4個人物數(shù)值,生命值、饑飽值(又稱饑餓值)、理智值(又稱san值、精神值)和雨露值(即濕度,僅在DLC版本中),不同人物的各項數(shù)值不同。
生命值:生命值由一個愛心圖標表示,當生命值歸 0/X 時,玩家死亡。
饑飽值:又稱“饑飽度”,由一個胃袋的圖標表示,當饑飽值歸 0/X 時,玩家將開始逐漸減少生命值。
精神值:精神值由一個大腦的圖標表示,當精神值偏低時,將會看見夢魘。當精神值過低時,玩家將產(chǎn)生幻覺,兔人變胡須領主,兔子變噩夢兔,夢魘也將實體化將來襲擊玩家。
濕度值:DLC 版專屬的一種數(shù)值,由水滴的圖標表示,當濕度值過高,玩家的體溫和精神快速下降并進入凍傷狀態(tài),并且能影響物品的使用情況(比如木材的燃燒效率降低,工具武器使用時脫手等),不同的裝備有不同的防濕/雨效果。
經(jīng)典地形
平原:一般綠色,各種物資散落,幾乎所有生活必須資源都可靠初期裝備獲得,但是數(shù)量相對稀少,危險性也較小。森林中的小平原會有海象。
沼澤:深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘會刷出蚊子,沼澤中居住著魚人。還有會隱藏的觸手,接近時觸手會露出一點,繞道走就好。蘆葦只有沼澤才有。大沼澤中心會有一片平原,一定有一個地洞。
草原:土黃色,伴隨大量野草,還有死沒了就不再刷新的牦牛(但有一只就會繁殖),有地圖中大多數(shù)的兔窩,還有少量礦石。
礦區(qū):有大量礦石可敲,分為三種礦石:有金色條紋的礦石,純白色的礦石和較矮的鵝卵石。前兩者者均出普通石頭與燧石。其中金色條紋的礦石有125%率出黃金,純白色的礦石會出硝石,鵝卵石只出普通石頭。礦區(qū)分為蜘蛛礦區(qū)(大量蜘蛛巢、散落金子)與高鳥礦區(qū)(有較多高鳥)。
墓地:出現(xiàn)在森林與混合地形交匯處,霧氣壟罩,散落金子。墳墓可用鏟子挖掘(會降低15精神度),可挖出一堆物品:藍寶石、紅寶石、護身符、玩具、齒輪、或幽靈,幽靈的動作很慢,可以逃離后過段時間再來,也可以打掉。玩具可以在豬王那里交換到很多的金子,在月圓之夜墳墓會刷出幽靈。旁邊會有一個洞穴。
森林:深色地面,有大量樹木和較多樹枝和蘑菇,干草則較少。此外,大片的森林會散落蜘蛛巢與豬屋。
紳士科學家 威爾遜(Wilson)
威爾遜.P. 海格斯貝瑞 是一名彬彬有禮的科學家。他是游戲中第一個可使用的玩家角色,也是唯一可以長出胡子的角色,他還是肉像的原型。
威爾遜的胡子有三個成長階段:
第1階段:需要四天的成長,可在最短的時間內(nèi)得到胡子。這個階段,使用剃刀只能獲得一個胡子。
第2階段:需要八天,從沒有胡子的狀態(tài)算起。這個階段,使用剃刀可獲得三個胡子。
第3階段:需要十六天(冬季為20天),從沒有胡子的狀態(tài)算起。這是成長的最后階段,并且會停止胡子的生長,可提供135秒保暖且可以抵擋1.3%的傷害。9個胡子。
任一階段剃光了胡須之后,將從頭計算。剃完可獲得10理智值。
初始人物,無需解鎖。
標語:我要用我的毅力征服它!
縱火者 薇洛(Willow)
薇洛,是一名縱火女孩,是游戲中第一解鎖的角色,也是第一個可使用的女性角色。開局自帶一無耐久度的打火機。
能力:
1、在靠近火時會有精神加成。
2、免疫火焰?zhèn)Α?span style="display:none">8wR紅軟基地
3、緊張時會生火
你可能經(jīng)常會聽見薇洛說:‥是什么呢?“,這表示附近有些易于燃燒的東西(根本是森林殺手),這在晚上是一種容易獲得資源的方式,但是要注意,如果她精神值很低,可能會在晚上亂放火。如果這時你在森林或基地就糟了。
解鎖條件:存活8天。巨人的統(tǒng)治中2級。
標語:一切東西在燃燒時更加絢麗。
男子漢 沃爾夫?qū)╓olfgang)
沃爾夫?qū),是游戲中第二個解鎖的角色。男子氣概與大男人主義,為他帶來了雙倍于一般角色的生命值與飽食度,以及額外的力量。
能力:饑餓值達到220以上時,生命值會在200的基礎上增多,饑餓值降低到100以下時生命值上限反而會降低。盡管他留著男子漢小胡須,但他的胡子不能刮。沃夫?qū)陲柺扯雀叩臅r候會有生命和攻擊加成,同時飽食度也下降的快。但如果飽食度太低則會有懲罰。
雖然他是個大力士,但卻很怕黑,所以在黑暗中與怪物周圍精神下降的更快。
解鎖條件:存活16天。巨人的統(tǒng)治中3級。
標語:我很強壯,沒有人能比上我!
部分怪物 普通蜜蜂:由蜂巢和蜂房產(chǎn)出,體表為黃色,殺死會獲得蜂刺或蜂蜜。
豬人:由豬房產(chǎn)出,殺死會獲得獲得肉或豬皮,可用肉來收買。
兔人:由洞穴一層兔房產(chǎn)出,極端仇視攜帶肉類的玩家,殺死可能獲得肉、胡蘿卜、兔皮,可用胡蘿卜來收買。
胡須領主:玩家理智過低或月圓時看見的兔人是胡須領主,殺死掉落胡須和大肉。
夏象:在冬季以外的季節(jié)調(diào)查可疑的土堆時發(fā)現(xiàn),擊殺后獲得8塊肉和一個夏象鼻。
冬象:在冬季調(diào)查可疑的土堆時發(fā)現(xiàn),擊殺后獲得8塊肉和一個冬象鼻。
野牛:未發(fā)情時不主動攻擊,發(fā)情時主動攻擊,殺死掉落大肉、牛毛,有幾率掉落牛角。
山羊:被雷劈中的山羊會變成電山羊,會主動攻擊,殺死山羊掉落2大肉,有幾率掉落羊角。殺死電山羊會獲得羊奶。
浣貓:由浣貓洞產(chǎn)出,會收集地面的物品,并會吐出一些小玩意。不會主動攻擊玩家,但會主動攻擊蜜蜂、蝴蝶、鼴鼠等生物,可用小肉或花瓣收買。一個浣貓洞最多只刷新9只浣貓,請珍惜這個生物。殺死后掉落1大肉,有幾率掉落貓尾巴。
石蝦:生命高,會變石頭抵擋傷害,攻擊強但慢。洞穴一層隨機形成,它會無限繁殖充滿在洞穴一層各個角落,可以用各種石頭收買,不建議將它帶上地面,它的無限繁殖將為游戲的運行帶來麻煩。
猴子:生成于地下二層。當猴子一直粘著你的時候它就有可能在偷你東西了,它會遠程扔便便或石頭攻擊,使玩家降低理智,殺死它將獲得香蕉和小肉。
斧頭:砍樹,耐久100次?僧斘淦鳎瑐27.2。
黃金斧:同斧頭,耐久400次,可當武器,傷害:27.33。
石鎬:敲碎礦堆,耐久33次?僧斘淦,傷害27.2。
黃金鎬:同石鎬,耐久132次?僧斘淦,傷害27.2。
鏟子:可挖掘墳墓,鏟起大部分植物的根部,耐久25次?僧斘淦,傷害17。
黃金鏟:同鏟子,耐久100次,可當武器,傷害:17。
草叉:鏟起地皮(包括洞穴一層地皮),耐久200次,可當武器,傷害:17。
錘子:可以用來拆任何建筑,能撿到一半材料,耐久75次,可當武器,傷害17。某些可以捕捉的小動物可以用錘子砸暈來捕捉。
1、饑荒聯(lián)機版Rev.124146版游戲的價值就是給人在現(xiàn)實中難以獲得的體驗。
2、沙盒游戲的側(cè)重點也有不同(如GTA和刺客信條就明顯不同于饑荒),以饑荒來說,高自由度的游戲內(nèi)容帶來兩種非常棒和一種非常遭的體驗:
1)探索未知:有足夠多的對象可以交互,通過采集&狩獵&養(yǎng)成、合成。足夠多的未知 = 足夠多的彩蛋 = 足夠多的驚喜。將未知探索為已知的行為,給人以成就感。
2)規(guī)劃&執(zhí)行:游戲里唯一必須要做的是活下去,因為生命&體力&精力三項數(shù)值的限制,你會有數(shù)不盡的死法。利用自己的知識,在有限的時間里規(guī)劃好行動并盡量,從而提高自己活下去的概率;上述的行動,使得你每一步行為都可以有意義,而不像回合制RPG中很多打怪只是數(shù)值設計帶來的垃圾時長。
3)學習門檻太高:饑荒沒有任務,沒有新手指引(唯一算是新手指引的就是科技樹的設計),需要學習的內(nèi)容太多?梢試L試的內(nèi)容過多,導致新手往往將寶貴的時間花在錯誤的嘗試中,從而在下一個致死問題發(fā)生之前沒有足夠的準備,比如野果吃完沒有掌握進階采集&狩獵技能被餓死、第一夜沒有火被折磨死、第一波獵犬來臨時被咬死等等等。死亡 = 受挫,投入換來挫折,一旦投入產(chǎn)出比低于玩家的預期,玩家就會離開。
《饑荒聯(lián)機版Rev.124146版》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-19,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/20865.html
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