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饑荒困難模式修改版整合包是一款玩家自制的高難度模式玩法,細(xì)致的修改和加入了眾多設(shè)定,比如地圖重置,饑飽影響移動(dòng)速度等等,覺(jué)得一般難度已經(jīng)沒(méi)有挑戰(zhàn)了?快來(lái)試試饑荒困難模式修改版整合包這個(gè)MOD吧!
1.飽食和血量系統(tǒng)
描述:你的狀態(tài)不再固定,而是隨健康和飽食度的降低而降低,保持健康滿(mǎn)值,飽食度正常,否則你將難以移動(dòng),而且毫無(wú)戰(zhàn)斗力。
①饑餓速度加快25%
②飽食和血量共同影響人物攻擊
實(shí)際攻擊系數(shù)=默認(rèn)攻擊系數(shù)x血量百分比x飽食百分比。
注釋?zhuān)喝绻栠d滿(mǎn)血量,飽食度半滿(mǎn),則實(shí)際攻擊系數(shù)為10x1x0.5=5.使用長(zhǎng)矛攻擊值為34x0.5=17.
理論上,空血空飽食狀態(tài)時(shí),攻擊力低于默認(rèn)值的萬(wàn)分之一。
③飽食和血量共同影響人物移速
飽食過(guò)高或者過(guò)低都將降低人物移速(太飽或者太餓都會(huì)跑不動(dòng))
大于0.9,移速0.8
0.8-0.9,移速0.85
0.7-0.8,移速0.9
0.6-0.7,移速0.95
0.4-0.6,移速1(就是人物默認(rèn)移速)
0.3-0.4,移速0.9
0.2-0.3,移速0.85
0.1-0.2,移速0.8
低于0.1,移速0.75
實(shí)際移速=飽食影響的移速x血量百分比。最低為默認(rèn)移速的六分之一。(不然百分之一的移速就是原地踏步了)
2.精神系統(tǒng)
描述:保持良好的精神狀態(tài),否則在恐懼狀態(tài)下你將什么都無(wú)法做。
1、當(dāng)精神值大于等于上限的66%時(shí),正常
2、當(dāng)精神值大于25%小于66%時(shí),不能進(jìn)行砍樹(shù)、開(kāi)礦、拆建筑等工具類(lèi)動(dòng)作;
3、當(dāng)精神值小于等于25%時(shí),不能進(jìn)行采花、采草、采樹(shù)枝、撿貝殼等采集類(lèi)動(dòng)作;
4、當(dāng)精神值小于等于15%時(shí),出現(xiàn)夢(mèng)魘。
3.主角受到傷害加強(qiáng)
描述:生物們開(kāi)始傷害你的精神,盡量避免受到傷害,否則你將血流不止。
①生物對(duì)主角傷害加強(qiáng)(此加強(qiáng)僅當(dāng)對(duì)象為主角時(shí)生效,生物之間的戰(zhàn)斗不受此條例影響)
生物傷害增加35%,并附帶25%的直接精神值傷害,精神傷害無(wú)視護(hù)甲。
②主角受傷幾率導(dǎo)致流血(不包括中毒導(dǎo)致的持續(xù)傷害)
當(dāng)主角受到傷害時(shí),(包括生物的直接傷害和其他自然傷害,比如被砸傷),三分之一的幾率開(kāi)始流血。
流血狀態(tài)下,每次降低2血量1精神,直至主角死亡;蛘呤褂脝未渭友笥诘扔谖宓幕匮谰呋蛘呤澄铩
4.系統(tǒng)追殺加強(qiáng)
描述:你必須時(shí)刻小心,因?yàn)楂C狗隨時(shí)會(huì)聞著香味追來(lái),發(fā)條生物也在覬覦著你的建筑群。
除原有的定期產(chǎn)生獵狗追殺以外
1.吃東西的時(shí)候,有四分之一的幾率引來(lái)獵狗追殺。
2.放置建筑的時(shí)候,三分之一的幾率引來(lái)發(fā)條生物破壞。
產(chǎn)生的發(fā)條生物為發(fā)條騎士,發(fā)條主教,發(fā)條戰(zhàn)車(chē),破碎的發(fā)條騎士,破碎的發(fā)條主教,破碎的發(fā)條戰(zhàn)車(chē)六種中的一個(gè)。
客觀而論,《饑荒》的難度和機(jī)制并不適合只希望輕松獲得成就感的休閑玩家。與之相對(duì),在硬核玩家當(dāng)中,堅(jiān)持發(fā)布DLC的《饑荒》則受到了幾年熱度不減的追捧,甚至有忠實(shí)粉絲每天到貼吧直播自己的生存日記。
總而言之,《饑荒》是一款擁有特定三觀的,接近藝術(shù)層級(jí)的生存游戲,內(nèi)容豐富有趣,細(xì)節(jié)令人著迷。類(lèi)似“活著”的主題貫穿始終,十分鮮明。
《饑荒困難模式修改版整合包》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-01,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/20853.html
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