《騎馬與砍殺魔戒最后之日》是一款以《指環(huán)王》為背景的角色扮演游戲。游戲地點設定在中土大陸,由于利益的沖突,各大派系相互爭斗。戰(zhàn)爭爆發(fā)以后,派系的軍隊開始了血腥的廝殺。游戲陣營分為新世紀的黎明和人類的黃昏,種族有人類、精靈、矮人、強獸人和半獸人5種,玩家開始游戲時選擇陣營,之后不能更改,必須為自己陣營的勝利戰(zhàn)斗到底。
騎馬與砍殺魔戒最后之日是騎馬與砍殺的玩家根據(jù)自己的喜好制作發(fā)行的一款關于魔戒的MOD,在原來游戲上面把很多的東西都簡化了,因此對于剛玩的玩家們來講游戲的難度也變得簡單了虛度,在魔戒里出名的許多怪物也來到了騎馬與砍殺的世界當中,當玩家發(fā)現(xiàn)游戲里有巨人的時候,你是否會忘記了這是一個叫騎馬與砍殺的游戲?
《騎馬與砍殺》本身就是一個力求真實的游戲,而騎馬與砍殺魔戒最后之日更是把魔戒里面的元素與自身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融為一體,從而使得戰(zhàn)場更加的逼真,因此戰(zhàn)場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等.各種隨機的天氣效果;
非常高的自由度也是該游戲的一大亮點,在游戲里,玩家可以成為良民,或者成為騎士領主為國王作戰(zhàn),也可以做個云游四方的商人,還可以拿下城池自己成王,甚至可以當次"十惡不赦"的強盜等等,只要你能想到的該游戲都有。
騎馬與砍殺魔戒最后之日游戲中沒有錢,你需要通過發(fā)展與不同陣營的關系獲得資源點、影響力和官階。資源是戰(zhàn)爭的關鍵。你可以通過出售戰(zhàn)利品、任務、每周工資等方式獲得資源點。每個陣營有自己的資源點/影響力/官階!這些點數(shù)可幫助你招募士兵、NPC,購買裝備。但相應陣營的點數(shù)只能在該陣營使用。
戰(zhàn)后的戰(zhàn)利品是金屬殘片,你可以拿到某個陣營換取其資源點。影響力在完成任務和獲得困難戰(zhàn)役勝利后得到。你可以用影響力點數(shù)從相應的陣營領袖處獲得獎勵裝備。官階點數(shù)使你能在自己陣營步步高升,官階決定你的最大部隊人數(shù)、每周工資,并解鎖一些東西。游戲開始時中土戰(zhàn)爭沒有打響。開戰(zhàn)后原本平靜的中土大陸就遍布軍隊,所以明智地利用開戰(zhàn)前的短暫和平時光!此時你可以做任務、養(yǎng)兵并在兵營進行訓練。
騎馬與砍殺魔戒最后之日不像原版沒完沒了的戰(zhàn)爭,你可以徹底打贏這場中土戰(zhàn)爭。每個陣營的強弱將根據(jù)期勝負情況而變化。陣營力量削弱到一定程度,就可以開始攻城。當陣營搖搖欲墜,就可通過攻占其首都擊敗該陣營。游戲根據(jù)地理劃分的數(shù)個戰(zhàn)區(qū)。如果一個戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)事結束,該戰(zhàn)區(qū)的勝利方將在其他戰(zhàn)區(qū)建立營地、提供支援。另外,如果正義陣營失敗,雙塔聯(lián)盟將會破裂,魔多和艾辛格將會開戰(zhàn)。注意:玩家不能自己攻城。你只能幫助己方和盟友陣營在適當?shù)臅r候攻城。
Gondor: 步兵很強,弓箭手不錯,有騎兵。
Rohan: 騎兵很強,步兵還行。(現(xiàn)在我?guī)У木褪荝ohan系的全騎部隊)
Lothlorien: 中等步兵,弓箭手很強(精靈啊,肯定的)。
Mirkwood: 輕步兵,弓箭手很強.
Rivendell: 精靈重型步兵/弓兵, various dunedain units(這是啥……).
Mordor: 全步兵,弓箭手比較廢(的確沒有Isengard的弓箭手強……據(jù)作者說原著里面Isengard的獸人兵拿的都是一人高的長弓,Mordor方面沒有說).
Haradrim: 輕騎兵,弓箭手強,有馬弓手。
Corsairs: 輕步兵,騎兵少,有弩兵。(還有飛斧,就像原版的sea raiders)
Easterlings: 輕騎兵廢,重騎兵強,遠程方面只有投擲武器,
Isengard: 多數(shù)是步兵,有長槍兵.弓箭手不錯,狼騎士(后面講……)。
Dunlendings: 步&騎,沒有遠程(所以經(jīng)常被宰)
Dol Guldur: Mordor系的步兵+olog-hai巨魔。
Moria: 狼騎兵,雜牌步兵,山洞巨魔!.
獸人:制作組很負責的加上了語音,而且有一句聽著特別像“豬啊~!”白天能力會減弱。
巨魔:樣子好小啊……防御力很強,不過血還是不夠多。攻擊力,因為沒被它打中過所以不知道,而且遇到的只是olog-hai而不是山洞巨魔(也不知道有什么區(qū)別……)。
狼騎士:騎的是由獸人方面特殊繁殖的狼品種,會發(fā)出馬嘶-_-b。轉彎性能特強,一旦被追尾就比較難擺脫。一般裝備有投槍/盾牌/長矛/大刀之類,大家要小心了。只有邪惡方能夠買到狼,正義方想用的話只有靠偶爾的繳獲(非常難得)。還有真實世界的狼是不適合人類乘騎的,好孩子不要學。
騎槍和弩有所削弱。騎槍方面去掉了原版中長度達200+的jousting lance和great lance,從而把騎手置于長武器的更大威脅之下,比如說Dunlendings的步兵中可是有著手持超長物體(可能有兩人高!)的長矛手。而且由于沒有jousting lance,抓俘虜時則要靠其他B系武器……個人推薦雙手大錘。弩則是很難弄到的武器。
正義方的盾牌感覺是Gondor的最強(同時他們的頭盔也最帥~),現(xiàn)在用的reinforced infantry shield(方形白樹圖案)耐久力大約有750。
正義方的戰(zhàn)馬就應該是Rohan的最強了,速度普遍要比其他派的同類戰(zhàn)馬要高。
skirmisher類兵種(一般是弓騎兵之類的)不會管你下的任何命令,幸好他們也不會整天沖到敵人堆里去,相反還可以吸引敵人注意。
宰殺大軍指南:當然各人有各人的打法,我的話是先用盾+劍干掉弓箭手,然后就換雙手斧繞圈砍。不過自從在Gondor首都要到寶劍之后就一直用劍了。記著把頭領敲昏帶著,說不定什么時候就能拿來換賞錢。
1、屬性可以無限上升,但技能最高只能到10,每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過關鍵屬性的1/3,取整數(shù);
2、前期最好還是先把任務給做了,這樣可以使統(tǒng)一大業(yè)來的容易些,當后期實力夠強后,可以發(fā)起攻城戰(zhàn)自立為王;
3、攻城的時候玩家自己是不能攻城的,你只能幫助己方和盟友陣營在適當?shù)臅r候攻城;
4、TLD中有根據(jù)地理劃分的數(shù)個戰(zhàn)區(qū)。如果一個戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)事結束,該戰(zhàn)區(qū)的勝利方將在其他戰(zhàn)區(qū)建立營地、提供支援;
如果正義陣營失敗,雙塔聯(lián)盟將會破裂,魔多和艾辛格將會開戰(zhàn),所以玩家在這點得多注意下。
在選擇MOD的那個界面點配置-游戲-打開作弊。
打開角色欄,按住CTRL+X : 加經(jīng)驗1000;
打開物品欄,按住CTRL+X : 加金幣1000;
打開隊伍欄,按住CTRL+X : 給予選擇單位經(jīng)驗1000;
在戰(zhàn)斗過程中,按CTRL+J是緊急剎車,例如勒馬;
在戰(zhàn)斗過程中,按CTRL+V可以瞬間找到你的部隊。
在戰(zhàn)斗過程中,按CTRL+F3:打暈自己,CTRL+F4:打暈敵人,CTRL+F6:打暈盟友;
在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,按CTRL+H : 加滿血,CTRL+F11:暫停游戲,CTRL+F9:慢動作格殺;
在大地圖上,按CTRL+T : 顯示所有蹤跡和地圖上所有的部隊(地圖全亮)再按一下恢復;
在大地圖上,按住CTRL+X : 點滑鼠左鍵,可以到任意一個地方(瞬間移動);
游戲已經(jīng)包含了CDKEY補丁,但有些玩家的游戲可能還是會提示需要激活,若出現(xiàn)這種情況時請按以下步驟進行:
當提示玩家激活的時候,游戲會跳出一個選擇界面,請選擇第二個Enter Your Serial Key來輸入激活碼;
接著游戲選擇界面會出現(xiàn)變化,請選擇離線激活,即選擇第二項Manual Activation;
然后會出現(xiàn)讓你輸入激活碼的界面,在里面全部輸入A即可,輸入完畢后點擊OK即可;
最后會出現(xiàn)“The game has been activated successfully”字樣,此時說明游戲已經(jīng)激活成功。
評價一個游戲好不好玩可以看這幾個方面。
首先就是畫面了,盡量做到逼真,或者是華麗絢爛。騎砍畫面還是不錯的。
其次游戲真實性,(有的游戲不需要追求真實性)騎砍的打擊感非常強,我認為這一點可以大加贊譽,并且主角再厲害殺人也只能一刀一個。
第三游戲的風格了,騎砍走的中世紀寫實風格。不少人有個中世紀騎士的夢想,在這個游戲里有很好的代入感。
第四游戲的操作性,太復雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太復雜好久玩不懂,丟失玩家,騎砍的操作上手有點難,我個人認為騎砍操作還是偏向簡單的,我這人打dota狠手殘,但是可以在單機騎砍殺人殺的很high。
第五游戲的自由度,騎砍里面能做的事情有很多,比如燒村、打擊土匪海盜、參加國家戰(zhàn)爭等等。在戰(zhàn)場可以自己上陣殺敵,也可以猥瑣在后面指揮……自由度上可以寫很多,我實在詞窮了。
第六游戲的平衡性,即時戰(zhàn)略和RPG游戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態(tài),誰還會玩別的族,那游戲還有什么競技樂趣呢。騎砍里面六個國家兵種,各有各的特色,各有各的優(yōu)劣。玩家選哪個國家都可以玩的有樂趣。
第七游戲的耐玩性,一般來說RPG游戲玩通了之后頂多在玩一兩遍,而即時戰(zhàn)略往往人們會反復玩,練個技術,這樣的游戲讓玩家有提高的過程,并且支持多人對戰(zhàn),增加趣味性。我個人覺得,一個游戲的表現(xiàn)主角成就的數(shù)值越多,玩家就越愿意花時間。最重要的部分。。◎T砍里面體現(xiàn)主角能力的數(shù)值太多了。。≈鹘堑蔫F骨強擊武器熟練度統(tǒng)率說服力聲望榮譽等等,這么多數(shù)據(jù)需要提高,玩家可以玩很長的時間玩這個游戲以求一個讓自己滿意的數(shù)值。
《騎馬與砍殺魔戒最后之日》這款游戲屬于角色扮演欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-29,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/20743.html
上一頁:騎馬與砍殺因斯維爾的抉擇 下一頁:騎馬與砍殺亞洲王朝mod整合版
《騎馬與砍殺:騎士之役3.0》:騎馬與砍殺:騎士之役3.0這是一款角色扮演類型的游戲下載,騎馬與砍殺:騎士之役3.0(Mount&blade: 3.0 of knight service)是由國內大神基于領軍者改編而成。
《騎馬與砍殺:騎士之役2.0》:騎馬與砍殺:騎士之役2.0這是一款角色扮演類型的游戲下載,騎馬與砍殺:騎士之役2.0(Mount&blade: 2.0 of knight service)是一款騎馬與砍殺的MOD,由玩家自制。