CSBTEwater版本第二次整合版可以毫不夸張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現(xiàn)在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。
本吧聯(lián)機群群號:253021299
下載以后無需下載補丁一二三四五六七 解壓以后就可以玩
第一次啟動請用啟動器啟動,不然會要你輸入CDKEY
如果以后有更新,會在貼吧,群里發(fā)公告(會標明 第二次整合版補丁X)
內(nèi)容:與CSOLDJB吧的water版本相比 多出以下東西
斧頭BUG 關(guān)刀BUG 金箍棒BUG 稻草人BUG(插件作者是:505667488)
新武器:龍擊炮,死神使者,黃金列兵,巨人切割者,蝰蛇勇士EX。災(zāi)厄J9(無插件)
雙持狂花,西游三件套,黃金PKM裁決者、電漿磁暴雷(也是無插件)冰封圣騎、金焰剃刀
幽靈的手杖 道具站的電鋸和火箭筒,圣誕鹿角 綠野仙蹤套裝
戰(zhàn)魂系列:戰(zhàn)魂撬棍、戰(zhàn)魂galil戰(zhàn)魂K1A、戰(zhàn)魂M60 戰(zhàn)魂spas12excraft
二戰(zhàn)系列:加蘭德M1 勃朗寧1918
紅色閃電系列槍支(生化兩倍傷害加成)
藍色閃電系列槍支(生化定身加強)
熏的幻想系列槍支(生化擊退加強)
有些武器是沒有插件的,我技術(shù)很差,只能做到這么多了,
不喜歡玩的,覺得垃圾的可以玩其他大神的版本^_^
新人物 T陣營:簡?史密斯、卡里托、米迦勒(抹胸)、多米尼克、玲玲、艾琳、
CT陣營:亨利?斯托爾諾、崔志云(禮服)、伊莎、瓦爾特
修復(修整):各種武器數(shù)據(jù),武器音效,缺少的購買圖片 所有武器的PW花模問題
增加了藍精靈(分原版僵尸和藍精靈,需要哪個,就對著壓縮包右鍵解壓到當前就可以用了)
另外:游戲的數(shù)據(jù)可能和OL不同,不可能給你精確到個位數(shù),所以,不喜歡就不用下載了
感謝:我比安娜還夢嗎 提供的部分模型和貼圖
哆啦夢夢9教我修復模型UV線
反正這些東西沒什么了不起的,基本都是皮膚,再說我也沒有什么本事做大家喜歡的武器,湊活玩吧
暫時是不想加什么東西了,所以就先整合把,以后有加的東西我會加上的
本游戲制作者是:CSOLDJB CSBTE制作團隊,我只是整合了而已
《反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)》是一款第一人稱射擊游戲,為Valve使用為了《半條命2》研發(fā)出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態(tài)范圍成像、布娃娃系統(tǒng)等技術(shù)重新再制而成的游戲,也因此《反恐精英:起源》并不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。
CSBTEwater版本第二次整合版是CS:起源游戲的最新版本,該版本整合了前面版本的內(nèi)容,可以玩多種游戲模式,例如最近最為火爆的《CS起源:躲貓貓》。而且CSBTEwater版本第二次整合版這個版本包含了大量的服務(wù)器,雙擊進入即可和國內(nèi)玩家一起游戲。
1、最新、完整、可聯(lián)機版本,支持后續(xù)升級;
2、確認可在xp、win7、win8系統(tǒng)運行,不支持Linux或MAC系統(tǒng);
3、剔除大量無用文件而不損失任何游戲特性;
4、CSBTEwater版本第二次整合版完善了幾處官方翻譯的缺失;
5、收藏夾自帶國內(nèi)盜版服務(wù)器;
6、CSBTEwater版本第二次整合版整合了klaihao制作的H鍵菜單;
7、綁定跳蹲、購買彈藥、增減機器人的按鍵;
8、主菜單添加demo播放器及錄制按鈕。
正版可連接正版和盜版服務(wù)器,盜版只能連接盜版服務(wù)器
國外盜版服務(wù)器大多可以直接搜到,國內(nèi)盜版服務(wù)器在此查詢
服務(wù)器ip格式形如—— xxx.xxx.xx.xxx:xxxxx 或者 xxxxx.com:xxxxx
按~打開控制臺,輸入connect ip即可連接
例如,輸入 connect 183.61.138.71:27015 即可連接到 [僵尸樂園]#1 僵尸 感染|逃跑 V81雙線。
CSBTEwater版本第二次整合版整合了7個趣味的服務(wù)器,玩法都各不相同。當然,收藏夾里面還有著N個服務(wù)器可以進入。
SrGame #1:死亡奔跑服
SrGame #2:躲貓貓服
SrGame #3:娛樂世界
SrGame #4:滑翔服
SrGame #5:僵尸暴動服
SrGame #6:越獄服
SrGame #7:混戰(zhàn)服
很多玩家下載CSBTEwater版本第二次整合版之后,不知道要怎么進入服務(wù)器進行游戲,CSBTEwater版本第二次整合版這個版本就解決了玩家的問題,而且還整合了多個服務(wù)器,可以換多種花樣來玩。
在CS游戲中,AK是很多點射高手的最愛,威力大,而且點射的特別準,基本上前三顆子彈的落點是同一位置。這一點與原槍的性能基本吻合,當然,我要說的是,此槍在實彈射擊中,恐怕不是那么容易做到前三顆子彈的落點是同一位置了。
通常我們稱點射中的第一發(fā)子彈為基準彈,原因很簡單,當我們在實戰(zhàn)射擊中,不會過多的指望第二發(fā)蛋或以后的子彈集中目標,因為我們在瞄準時所確定的彈道是第一發(fā)子彈的彈道,而后槍身后坐,槍口偏移就很難再打中了,固第一發(fā)彈叫基準彈,也就是命中率最高的一顆的子彈。那既然后面的子彈都打飄了,為什么實戰(zhàn)中還要有點射呢?因為普通人在經(jīng)過訓練成為專業(yè)射手后,可以大大增加對第二發(fā)子彈的控制力,就有可能會出現(xiàn)CS中的前兩發(fā)彈丸的落點相同,或幾乎相同。而像CS中的前三顆彈丸落于同一點,在實戰(zhàn)中不是不能發(fā)生,但必須是相當有經(jīng)驗的射手才能做到,一方面對槍的手感要好,另一方面臂力要足夠,可以壓得住上跳的槍頭。
但是在大多數(shù)的實戰(zhàn)中是做不到這一點的,此時打點射的意義就在于,基準彈沒有命中目標,而后的幾顆子彈雖然一定程度上存在歪打正著的概率,但這不是我們所期待的小概率事件。因為隨后的子彈會與基準彈存在一個小的夾角,在落點出上文所說的彈丸散布,打不中目標不要緊,但是彈丸會散落在目標周圍,尤其是會給有生目標帶來強大的心理震撼,這一點在AK槍族中尤為突出,7.62毫米的彈頭打在石頭或墻上會在一定范圍內(nèi)產(chǎn)生爆炸的效果,相對的M4的5.56毫米北約通用彈,雖然只是在口徑上略小一點,但在威懾力上有很大的差別。
簡單說,就是,如果面對M4的火力壓制,你可能還有勇氣沖出去跟他火拼一把。那么面對AK的壓制,你想做的可能就只是趕快找個地方躲起來了。
《CSBTEwater版本第二次整合版》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-23,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/20157.html
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