cs僵尸生化狂潮v2.0是由value&Nexon制作的一款第一人稱(chēng)射擊游戲,這是《反恐精英》原作中最出名的一款MOD。在本游戲中,雙方將被分為數(shù)量較少的僵尸陣營(yíng)和數(shù)量較多的人類(lèi)陣營(yíng)。僵尸要做的就是把所有的人類(lèi)都轉(zhuǎn)化為僵尸,而人類(lèi)要做的就是消滅所有的僵尸,或者在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)不被僵尸感染。
1.當(dāng)人類(lèi):話說(shuō)第一局老僵尸們睡覺(jué)了,第一局后開(kāi)始蘇醒,……日益擴(kuò)大,甚至你會(huì)看到,小僵尸們都能殺出(召喚)人類(lèi)變成母體僵尸,慶幸的并不是所有的母體僵尸都是暴血迅猛類(lèi)的,還有一些速度慢血少的母體,是你主殺的美餐。呵呵,僵尸繼續(xù)擴(kuò)大,玩的越久,人類(lèi)越要艱難…… 2.當(dāng)僵尸暴血母體:反而選擇暴血僵尸母體:你就可以立刻體驗(yàn)到僵尸母體的快感,加入了生化狂潮中的僵尸擴(kuò)大戰(zhàn)斗核心力量,感染,再感染……我們來(lái)了,都來(lái)了,都出來(lái)了…… 解決直接建圖加BOT的補(bǔ)丁01
在美國(guó)的一個(gè)秘密研究所里,一位博士研究出了一種很可怕的可以急速擴(kuò)散的病毒。他把這株病毒放在了僵尸身上做實(shí)驗(yàn),然而意想不到的是,僵尸被注射病毒后變得異常強(qiáng)力,僵尸消滅了博士逃出了研究室,僵尸迅速的襲擊人類(lèi),由于病毒的感染力極強(qiáng),只要一個(gè)僵尸落在了人群中間,幾乎所有人都會(huì)變成僵尸,玩家需要把他們都消滅,或者把所有人類(lèi)都變成僵尸。
普通模式:在此模式中,開(kāi)始游戲的數(shù)秒內(nèi),會(huì)有一個(gè)人變?yōu)榻┦酰难渴瞧胀ń┦娜,能跳的很遠(yuǎn)。由于玩家事先不知道誰(shuí)是僵尸,而且這個(gè)僵尸能以一敵十,玩家被僵尸抓到就會(huì)變成僵尸。
多重感染模式:這個(gè)模式和上面的普通模式唯一的區(qū)別是系統(tǒng)將會(huì)隨機(jī)吧三個(gè)人變?yōu)榻┦,但這三個(gè)僵尸都是普通僵尸。
對(duì)戰(zhàn)模式:人類(lèi)和僵尸的數(shù)量將會(huì)平均分配,由于僵尸比較強(qiáng)大,所以此模式中人類(lèi)勝利的機(jī)率會(huì)小一些。需要注意的是,在這個(gè)模式中,僵尸不會(huì)感染人類(lèi),只能殺死人類(lèi)。
復(fù)仇天使模式:這個(gè)模式與普通模式唯一的不同就是這個(gè)僵尸王的血量比普通模式中的僵尸王血量還要高三倍。
幸存者模式:整個(gè)游戲中只有一個(gè)人是人類(lèi),其余都為僵尸,這個(gè)人類(lèi)的血量比普通模式中最后一名人類(lèi)的血量還要多兩倍。
極限模式:極限模式中僵尸和人類(lèi)比為1:2,僵尸不會(huì)感染人類(lèi),雙方誰(shuí)先干掉對(duì)方所有人就獲得勝利。
cs僵尸生化狂潮v2.0游戲中除了僵尸王以外都為普通僵尸,普通僵尸中有很多不同的類(lèi)型,每一種類(lèi)型都各有特色。
偽裝僵尸:他可以一會(huì)變成僵尸一會(huì)變成人類(lèi),有一定的迷惑性,而且在人類(lèi)狀態(tài)下,移動(dòng)速度會(huì)加快。
平衡僵尸:僵尸的平衡力極高,不會(huì)被有極高沖擊力的子彈打飛或者擊退。
鬼眼僵尸:他有著一副透視眼,可以看到障礙物后的人類(lèi)。
醉漢僵尸:醉漢僵尸有20秒的無(wú)敵時(shí)間,不過(guò)他的移動(dòng)速度很慢。‘
惡魔僵尸:他可以釋放一次沖擊波,人類(lèi)手持的武器必定會(huì)被沖擊波震落。
1、盡量與人類(lèi)隊(duì)友集結(jié)于一個(gè)單一的入口處,形成一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的狀態(tài),如果地圖上沒(méi)有此種地形,就在開(kāi)放性空間找一個(gè)出口與隊(duì)友進(jìn)行左右?jiàn)A擊。
2、玩家如果想要單獨(dú)行動(dòng),則最好尋找游戲內(nèi)的死角進(jìn)行蹲點(diǎn),或者利用地圖進(jìn)行縱深反復(fù)。
3、在較為封閉的空間內(nèi),例如隧道、地下室等,最好貼強(qiáng)走,必要時(shí)可以蹲墻角。
cs僵尸生化狂潮v2.0這款作品是非常經(jīng)典的,雖然畫(huà)面已經(jīng)跟不上時(shí)代,但是CS給玩家?guī)?lái)的快感永遠(yuǎn)不會(huì)消失。這種全新的玩法也是非常有吸引力,玩家可以扮演僵尸或者人類(lèi)進(jìn)行激烈的對(duì)戰(zhàn)?傮w來(lái)說(shuō),cs僵尸生化狂潮v2.0選擇僵尸的難度會(huì)小一點(diǎn),而選擇人類(lèi)則需要玩家與其他人類(lèi)玩家進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,這樣獲勝的機(jī)率才比較大。喜歡僵尸射擊游戲的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
1、CS是局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲,對(duì)場(chǎng)地限制較高,盡管有浩方等對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),但畢竟是需要第三方軟件支持,很多因素不受控,對(duì)普及性來(lái)說(shuō)存在一定阻礙;
2、CS的盈利模式不明確,玩法單一,版本更新過(guò)緩;
3、然而CF在大陸的本地化,從以下幾點(diǎn)解決了傳統(tǒng)FPS游戲要開(kāi)拓更寬廣市場(chǎng)占有的問(wèn)題:
1)提高瞄準(zhǔn)精準(zhǔn)度,大大降低游戲門(mén)檻:在CS里需要很精準(zhǔn)的射擊才能暴敵人腦袋,沒(méi)有一定操練很難達(dá)到,而CF里將這一距離縮短瞄準(zhǔn)范圍擴(kuò)大,因此大大降低了游戲上手的技巧難度,讓玩家的挫敗感不那么突顯;
2)放寬網(wǎng)絡(luò)延時(shí):即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲最要命的就是"網(wǎng)絡(luò)不給力",稍有不慎,直接影響戰(zhàn)果,然而CF將競(jìng)技雙方的網(wǎng)絡(luò)延遲容差率調(diào)到一定區(qū)間范圍內(nèi),緩解了因網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題帶來(lái)的Lose;
3)推出多元化玩法,輸贏雙方都有玩點(diǎn):最經(jīng)典最具創(chuàng)意的莫屬"僵尸模式"了,人類(lèi)方在死亡后依然可以以僵尸的形態(tài)繼續(xù)存在并作戰(zhàn)去殺害人類(lèi),即死亡后轉(zhuǎn)換陣營(yíng),讓不精通傳統(tǒng)FPS游戲的小白玩家,在上場(chǎng)后的一分鐘內(nèi)被干倒后依然有內(nèi)容可玩,而不是無(wú)聊地看別人玩。
《cs僵尸生化狂潮v2.0》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-02,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/19995.html
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《CS僵尸生化狂潮》:CS僵尸生化狂潮這是一款角色扮演類(lèi)型的游戲下載,CS僵尸生化狂潮(CS zombie biochemical frenzy)這是基于《反恐精英》制作的最具人氣的MOD之一。