《羅馬執(zhí)政官》是由Pyro Studios推出的一款即時戰(zhàn)略游戲。羅馬執(zhí)政官作為一款03年的老游戲,雖然畫面不佳,游戲性上不如現(xiàn)在的WAR3、星際2等,但本作有本作的經(jīng)典,依然很受玩家好評,沒有玩過的玩家可以試一試,絕對值得一玩。有興趣的玩家快來下載羅馬執(zhí)政官玩玩。
《羅馬執(zhí)政官》是《盟軍敢死隊》原創(chuàng)小組Pyro Studios歷時3年精心制作的一款即時策略游戲。與一般的即時策略游戲略有不同,《羅馬執(zhí)政官》并不強調建設和積攢資源,而是更多的偏向對單位的控制和戰(zhàn)斗策略。這樣在游戲整體上感覺戰(zhàn)斗更直接和激烈
游戲的故事是以野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結為'三巨頭'同盟開始,以愷撒在生前的最后一戰(zhàn)為結尾,整體氣勢極為宏大,時代背景也刻畫得也很深厚。游戲中羅馬共和國晚期的不斷擴張和頻繁的內戰(zhàn)都被表現(xiàn)出來,游戲里主要能控制的都是歸屬于愷撒的軍團,玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠征不列顛、轉戰(zhàn)小亞細亞、最終登陸埃及。雖然游戲全程大都是對外族的征戰(zhàn),但是三位執(zhí)政官間的明爭暗斗乃至兵戎相見都時時能體會到。當完成整個劇情游戲時,玩家會體會到與偉大統(tǒng)率愷撒一樣的成就感。
像現(xiàn)在所有即時戰(zhàn)略游戲一樣,《羅馬執(zhí)政官》除了單人劇情模式,也包括多人模式。多人模式中可以選擇羅馬人、野蠻人和埃及人。這就是那個時代活躍在歐洲和北非大陸上的主要軍事力量。羅馬人的部隊特點是紀律嚴明裝備精良,戰(zhàn)斗力很強不過也意味著訓練時間長。野蠻人主要指的是那個時代的高盧人和日爾曼人,他們單兵作戰(zhàn)能力都極強,適合利用地形打伏擊戰(zhàn),大規(guī)模作戰(zhàn)則稍弱。埃及人的作戰(zhàn)能力不是很強,不過他們部隊的建造時間會很短,并且擁有帕提亞騎兵這個強力兵種。游戲中設計的三個陣營戰(zhàn)斗力十分平衡,不同兵種的相克也十分明顯,在戰(zhàn)斗中各有所長,于是指揮官的戰(zhàn)術運用就成了多人模式中取勝的關鍵
繪著鷹形圖案的軍旗高高飄揚,一隊隊士兵手擎著盾牌和長矛從旗下整齊地走過,弓箭手把點燃的火箭搭在弓上,騎士們在戰(zhàn)場上縱橫奔馳、塵土飛揚。相信這樣的場景在許多戰(zhàn)爭迷的腦海中都曾經(jīng)出現(xiàn)過,"羅馬"、"愷撒"、"方陣"、"包抄側翼"等等詞語讓無數(shù)人魂牽夢縈。。《羅馬執(zhí)政官》,這款由曾經(jīng)創(chuàng)作出《盟軍敢死隊》系列的PYRO小組制作的即時戰(zhàn)略游戲,實現(xiàn)了玩家們的夢想,能將人們帶回那個戰(zhàn)火紛飛動蕩不安的偉大年代。像我一樣,喜愛戰(zhàn)略游戲的玩家,一直都盼望著能有這樣一個機會:率領世界歷史上強大的步兵--羅馬兵團--去攻城略地,縱觀羅馬帝國的興衰成敗,F(xiàn)在這個機會終于出現(xiàn)了。
雖然以往也有一些以羅馬人為主角的戰(zhàn)略游戲,但是那些游戲總是很難讓玩家產(chǎn)生真正的代入感,至少不能讓我確實感受到是在那個時代進行的戰(zhàn)爭。比如以前出現(xiàn)的《神話時代》和《國家的崛起》,雖然畫面極其精美,單位人物的動作也很細膩,但是兩軍交戰(zhàn)之時怎么看都像是幾個小兵在混戰(zhàn),完全沒有冷兵器時代的軍事美感。國內制作的《漢朝與羅馬》雖然在表面上塑造了羅馬軍團的形象,但是軍團單位之間的設置不夠平衡,一交戰(zhàn)指揮就完全失去章法,根本用不上什么復雜靈巧的戰(zhàn)術。我所一直企盼的應該是能再現(xiàn)兩軍對壘的壯大場面,又能任由指揮官實施各種戰(zhàn)術意圖的戰(zhàn)略游戲。從這個角度看來,《羅馬執(zhí)政官》非常符合我的標準,是目前我所見過最能貼切表現(xiàn)出那個時代的戰(zhàn)爭的即時戰(zhàn)略游戲啦。
最初進入游戲時,有四個教學關和第一個劇情關。四個教學關設計得很好,不像有些游戲中可有可無的教學說明。建議初次接觸這款游戲的玩家一定要先從教學關玩起。當時我一進入游戲,看見一個個整齊的羅馬士兵方陣,就立刻默念了一句"不錯,像個樣子"。尤其這些軍團方陣在行進中轉彎時會先密集隊形,然后規(guī)規(guī)矩矩地以圓周運動轉過彎去,讓人看了馬上有種在看真實部隊行軍的感覺。還有馴鷹偵察兵也是個很不錯的設計,把那個時代的偵察方法巧妙的結合到游戲中來。游戲中對它的刻畫也非常不錯,主人一聲令下,獵鷹便展翅而出,然后在所要偵察的地方盤旋而過,最后回到主人手臂上時也會先盤旋一圈,做得極為逼真。還有羅馬人特有的軍團士兵方陣,能夠在密集隊形之后將盾牌都架在四周和上方,形成有著極高的防御力的盾龜陣形(turtle formation),普通弓箭和刀劍都不能對他們造成傷害。諸如此類的細節(jié)還有許多,比如有的士兵原地待命時用劍敲擊盾牌的動作,長槍兵排列成保護陣形時的姿勢,步兵建造云梯和投石車時的工序,這些一板一眼的細節(jié)塑造了宏大又嚴謹?shù)挠螒蝻L格。
以上這些還都是表面現(xiàn)象,這款游戲真正打動人心的是它的戰(zhàn)斗場景。首先引起我注意的就是《羅馬執(zhí)政官》完全放棄了傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲的內政部分。其實大家想想便就知道,以往的即時戰(zhàn)略游戲中內政建設的效率總是在很大程度上決定戰(zhàn)爭勝負的。所謂雙拳難敵四手,好漢也架不住人多。在許多早已成名的戰(zhàn)略游戲中,這種建設速度快便有利的問題也是普遍存在的。那些游戲為了削弱內政發(fā)展速度差異對游戲性的影響,只好令戰(zhàn)斗單位的技能更加復雜,戰(zhàn)斗兵種更加繁多,以此加重戰(zhàn)斗部分在游戲中的比重。這樣便漸漸遠離了真實戰(zhàn)爭的情況。其實歷史上的真實戰(zhàn)爭中,單兵作戰(zhàn)能力是沒有很大區(qū)別的,很多以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役都是因為指揮官的調度出色而實現(xiàn)的。
《羅馬執(zhí)政官》讓我十分贊賞的一點,就是它忠實模仿了實際戰(zhàn)爭中的特點,兵種間的相克做得恰到好處,地形對于戰(zhàn)斗的影響也得到了應有的強調。這讓我在游戲中的許多時候都有機會印證實際戰(zhàn)爭的樂趣。游戲中最讓我喜歡的就是大軍團之間的決戰(zhàn),場面極其華麗漂亮,同時又充滿了真實戰(zhàn)爭中的氣氛。我所慣用的戰(zhàn)術是在安排好自己軍隊的位置之后,將敵人引至事先選中的開闊地帶進行決戰(zhàn)。正面戰(zhàn)線一經(jīng)鋪開,羅馬軍團的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來。整齊的軍團士兵列隊在前,后面是搭弓上箭的弓箭手,中間有百夫長和醫(yī)師穿插,弓箭手的周圍有長矛兵嚴陣以待,騎兵部隊則作為機動隊放在側翼。敵我雙方的前鋒軍團一經(jīng)接觸便混戰(zhàn)在一起,隨后雙方都將騎兵投入到戰(zhàn)場之中,在呈膠著態(tài)勢的步兵之中迂回穿過,沖向對方脆弱的弓箭手方陣。而另一方面雙方又都竭力用長矛兵保護好弓箭手,克制對方騎兵的突襲。此刻便到了歷史上愷撒的慣用戰(zhàn)術顯示威力的時候了,愷撒用兵的最大特點之一就是留下大量的預備隊,在兩軍交鋒之時將預備隊投入到敵方最脆弱的環(huán)節(jié)上,利用猛烈的突擊將敵軍分割瓦解,一舉而殲。每次我仿照這樣的經(jīng)典戰(zhàn)例把敵人擊敗,都會莫名的感動。
最初開始玩這個游戲時曾經(jīng)很奇怪為什么不叫做"愷撒戰(zhàn)記"之類的名字。后來玩到中段發(fā)現(xiàn)確實并非完全以愷撒為主角,克拉蘇和其他羅馬將軍也有很多戲分。最后打穿了劇情模式回頭一看,果然"羅馬執(zhí)政官"這個名字是最合適的。游戲的開端是全羅馬中野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結為"三巨頭"同盟正式成立,凱撒將自己任命為高盧總督,而以愷撒在生前的最后一戰(zhàn)為結尾,整體氣勢極為宏大,時代背景也刻畫得也很深厚。游戲中羅馬共和國晚期的不斷擴張和頻繁的內戰(zhàn)都被表現(xiàn)出來,當時歷史舞臺上的主角就是三位最偉大的羅馬執(zhí)政官--愷撒、克拉蘇和龐貝。游戲里主要能控制的都是歸屬于愷撒的軍團,玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠征不列顛、轉戰(zhàn)小亞細亞、最終登陸埃及。在這之中,也穿插了克拉蘇遠征帕提亞帝國并失敗,導致三巨頭開始失衡的幾場戰(zhàn)斗。雖然游戲全程大都是對外族的征戰(zhàn),但是三位執(zhí)政官間的勾心斗角乃至兵戎相見都時時能體會到。當完成整個劇情游戲時,玩家會體會到與偉大統(tǒng)率愷撒一樣的成就感。
像現(xiàn)在所有即時戰(zhàn)略游戲一樣,《羅馬執(zhí)政官》也分多人模式和單人劇情模式。多人模式中可以選擇羅馬人、野蠻人和埃及人。這就是那個時代活躍在歐洲和北非大陸上的主要軍事力量。羅馬人的部隊特點是紀律嚴明裝備精良,戰(zhàn)斗力很強不過也意味著訓練時間長。野蠻人主要指的是那個時代的高盧人和日爾曼人,《角斗士》大家都看過吧?里面的野蠻人就是他們了,單兵作戰(zhàn)能力都極強,適合利用地形打伏擊戰(zhàn),但薄弱的生產(chǎn)力導致數(shù)量處于弱勢的野蠻人在大兵團作戰(zhàn)時容易處于被包圍的狀態(tài)。埃及人的作戰(zhàn)能力不是很強,誰讓他們是農(nóng)業(yè)為主的國家呢,不過他們部隊的建造時間也短些。而且還有著帕提亞騎兵這個強力兵種,"前三頭"之一的克拉蘇就是被帕提亞騎兵射死的啊。大致看了看,這三個兵種的平衡性做得相當不錯,在戰(zhàn)斗中各有所長,于是指揮官的戰(zhàn)術運用就成了多人模式中取勝的關鍵。
當然,其實我是更偏愛其中的羅馬人的,通過了整個劇情模式的洗禮,愷撒率領下的鷹幟軍團的雄姿已經(jīng)牢牢刻在我腦中了。接著,就是要多多研究多人模式的特色,以便和朋友一起切磋了。不用說,我當然會選羅馬人來進行玩,一定要讓羅馬的鷹幟高高飄揚起來。
百夫長 Centurion (指揮部隊,可以讓其他部隊加速恢復精力————精力是用來急行軍,或是使用特殊能力的)
醫(yī)生 Physician (擁有解毒的能力)
輔助步兵 Auxiliary Infantry (可以投矛————一種中程火力支援)
軍團士兵 Legionaries (也可以投矛,以及使用幾乎無視遠程攻擊的龜甲陣)
輔助弓兵 Auxiliary Archers (可以使用靜止陣————放棄移動,加大射程)
槍兵 Spearmen (可以立定以阻擋騎兵,或是用密集的保護陣防御遠程攻擊)
騎士 Equites
騎兵 Archer Cavalry (羅馬弓騎手)
角斗士 Gladiators (近戰(zhàn)攻擊奇高,但血少防低)
巴利阿里投石兵 Balearic Slingers (打中別人后減少對方精力)
執(zhí)政官{禁衛(wèi)軍} Praetorians (防極高,但速度很慢)
酋長 Chieftain (指揮官,可以偷取敵人精力)
德魯依 Druid (除了療傷,還可以讓敵人失去視野————這對弓箭手是致命的)
步兵 Infantry (投斧————類似于投矛)
武士 Warriors (投石————除了殺傷力更勝一籌,它還能使敵人無法移動)
弓箭手 Bowmen (同樣可以使用靜止陣)
長槍兵 Pikemen (可以使用立定陣,但無法使用密集陣型)
貴族 Noblemen
弓騎兵 Mounted Bowmen
日爾曼騎兵 German Cavalry (擁有可怕的穿刺沖鋒————秒殺一切步兵,還可以進入騎兵的禁地————森林)
獵人 Hunters (森林之王,遠近皆強,樹上埋伏,過者皆亡)
狂暴戰(zhàn)士 Berserkers (一對還是三隊?不管對手是幾個,狂暴戰(zhàn)士都能同時攻擊到)
官員 Official (可以制造幻影————看起來是很正常的士兵,但實際上無法攻擊,只能探路)
牧師 Priest (擁有可以快速恢復周圍自己人的精力的能力)
奴隸 Slaves (通過自殘加速建造)
士兵 Soldiers
弓兵 Archers (同樣,靜止陣)
衛(wèi)兵 Guardsmen
駝兵 Camel Riders
弓駝兵 Camel Archers (三方中公認最抗打的弓騎兵)
努比亞弓兵 Nubian Archer (可以在箭上放毒————只有羅馬人才能解掉)
帕提亞騎兵 Parthian Cavalry (可以邊走邊射————也就是奔射)
戰(zhàn)車 War Chariots (跑起來之后可以踐踏路過的敵軍,而敵人砍不到它)
《羅馬執(zhí)政官》這款游戲屬于即時戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-20,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/12106.html
上一頁:星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場傳奇版 下一頁:星際之劍1
《羅馬執(zhí)政官中文版》: 《羅馬執(zhí)政官》是《盟軍敢死隊》原創(chuàng)小組Pyro Studios歷時3年精心制作的一款即時策略游戲。與一般的即時策略游戲略有不同,《羅馬執(zhí)政官》并不強調建設和積攢資源,而是更