由風(fēng)靡全球的模組游戲《反恐精英》的開(kāi)發(fā)商Turtle Rock公司開(kāi)發(fā)的X360作品。游戲主題是時(shí)下單機(jī)游戲中非常流行的喪尸題材動(dòng)作射擊游戲。然而與大部分同類題材游戲或影視作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一個(gè)沖入喪尸群中如入無(wú)人之境的孤膽英雄,而是要扮演一名為了求得最后一絲生存的曙光奮起斗爭(zhēng)的普通人,玩家是一名恐怖災(zāi)難后的幸存者,為了逃出生天而拿起手中的武器與死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戲中并非孤軍奮戰(zhàn),通過(guò)Xbox Live玩家還可以與好友組隊(duì)合作進(jìn)行挑戰(zhàn),這也算是在一定程度上降低了玩家穿越充滿喪尸的恐怖城市時(shí)的孤獨(dú)與恐懼。
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區(qū)域并對(duì)抗沿路主視角截圖上的感染者。玩家要根據(jù)提示逃到下一個(gè)安全的地方(安全室),到達(dá)指定地點(diǎn)后便要抵抗不斷來(lái)襲的僵尸,直到救援的來(lái)臨以離開(kāi)疫區(qū)。
游戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進(jìn)階和專家)。游戲還設(shè)有“成就”供玩家解開(kāi),只要玩家能完成成就列表中的要求(如:?jiǎn)为?dú)戰(zhàn)勝tank,完成所有“專家”難度的戰(zhàn)役一次),就可以解開(kāi)成就并記錄在游戲中。
目前游戲模式有四種:
戰(zhàn)役模式
四個(gè)玩家組成隊(duì)伍對(duì)抗全數(shù)由電腦AI操控的感染者,幸存者隊(duì)伍的任何空缺會(huì)由電腦AI暫時(shí)操控來(lái)替補(bǔ),直到有其他玩家加入來(lái)占據(jù)那位置。 如果玩家需要離開(kāi)一會(huì),也可以在菜單中選擇“休息”,那玩家就會(huì)暫時(shí)由電腦AI代替,直至玩家回來(lái)或是離開(kāi)服務(wù)器。
對(duì)抗模式
四個(gè)游戲截圖操控幸存者的玩家對(duì)抗四個(gè)操控特殊感染者的玩家。雙方在游玩的戰(zhàn)役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者為攻方、感染者為守方。
幸存者要逃到安全室或離開(kāi)疫區(qū),守方就要盡可能的阻止攻方抵達(dá)安全室或逃離疫區(qū)。
玩家扮演感染者時(shí),只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及隨機(jī)出現(xiàn)的Tank。
在一張地圖上玩家可以扮演的感染者最多可以同時(shí)出現(xiàn)三個(gè)Hunter,一個(gè)Smoker和一個(gè)Boomer。
對(duì)抗模式的難度不供玩家選擇,而是被設(shè)定為一般。為了游戲的平衡性,所有對(duì)抗模式地圖都在戰(zhàn)役模式地圖的基礎(chǔ)上有一些細(xì)節(jié)及設(shè)定上的修改。另外,在對(duì)抗模式中,幸存者是不能復(fù)活的(除非該服務(wù)器使用特殊插件)。在對(duì)抗模式中,melee(推打)是有限制的,當(dāng)幸存者進(jìn)行了連續(xù)三次的melee后,便會(huì)出現(xiàn)疲勞。要等待一小段時(shí)間讓幸存者回復(fù)體力,才可以繼續(xù)使用melee。
單機(jī)模式
顧名思義,就是玩家一個(gè)人獨(dú)自進(jìn)行游戲,幸存者隊(duì)友及敵方的一般和特殊感染者全數(shù)由電腦AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戲加入了生存模式。在生存模式里,畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)計(jì)時(shí)器,地圖里也會(huì)有大量的物資供玩家使用。當(dāng)玩家準(zhǔn)備好了后,便可以啟動(dòng)地圖的機(jī)關(guān)(如起重機(jī)的控制桿、無(wú)線電等)。當(dāng)機(jī)關(guān)被開(kāi)動(dòng)后,計(jì)時(shí)器便會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí),同時(shí)亦會(huì)有大量的感染者不斷來(lái)襲,直到所有玩家死亡為止。玩家在開(kāi)始計(jì)時(shí)后能堅(jiān)持一段時(shí)間就能獲得獎(jiǎng)牌(4分鐘以上獲得銅牌,7分鐘以上獲得銀牌,10分鐘以上獲得金牌)。游戲中共有十六張生存模式地圖,其中十五張是經(jīng)修改過(guò)的舊有戰(zhàn)役地圖,另外還有一張稱為“最后一刻(Last Stand)”的燈塔地圖。
特殊提示
在求生之路中盡量不要呆在一個(gè)地方不動(dòng),系統(tǒng)有一個(gè)設(shè)置,當(dāng)玩家呆在一個(gè)地方不動(dòng)時(shí),系統(tǒng)AI會(huì)不斷向這個(gè)地方引喪尸,而且一波比一波更強(qiáng),甚至?xí)⒊鯞OSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
用秘籍之前先要在控制臺(tái)輸入sv_cheats1
這是必需的這樣才開(kāi)啟作弊 sv_cheats 0 為關(guān)閉
然后再輸入你的god 1 就可以 上帝模式了輸入god 0就關(guān)閉了
以下是一些常用秘籍
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sv_infinite_ammo_ "1" 無(wú)限子彈
noclip "1" 穿槍+飛
director_force_panic_event --->這就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火燒得爽度 越高越痛 其中 expert是專家(easy-簡(jiǎn)單)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打隊(duì)友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直來(lái)怪事件(例如打到車(chē)子的警鈴,就一直來(lái))
z_common_limit "100" 同時(shí)出現(xiàn)怪物的數(shù)量,輔助上一個(gè)
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出現(xiàn)在任一房間給人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來(lái)的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起來(lái)的時(shí)間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害(11是倍數(shù),小槍打腳一級(jí)必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會(huì)死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來(lái)越快。
director_force_witch "2" 每次出現(xiàn)事件(打到警鈴,或螢?zāi)怀霈F(xiàn)等待救援的時(shí)候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的時(shí)間 ,這里是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物產(chǎn)出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復(fù)活時(shí)間
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時(shí)間,0就是怪物狂來(lái)
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距離 9000 =超遠(yuǎn)
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后經(jīng)過(guò)"0.5"秒,就會(huì)往你那里沖,如果改成0就直接沖
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內(nèi)他通像你的反應(yīng)時(shí)間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:預(yù)設(shè) 1:僵尸永遠(yuǎn)不會(huì)做下或躺下 2:僵尸永遠(yuǎn)都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
sv_alltalk 1 對(duì)抗語(yǔ)音共享 0 關(guān)掉
《求生之路:生死四人組中文版》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-05-26,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/1067.html
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