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戰(zhàn)爭是游戲的重頭戲,主要分為作戰(zhàn)會議,野戰(zhàn),攻城戰(zhàn)三個階段。
戰(zhàn)斗勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅持到所有回合結(jié)束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規(guī)部隊(即非援軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰(zhàn)場合達(dá)成而守方城內(nèi)還有能出陣部隊則還要轉(zhuǎn)入攻城戰(zhàn)。打敗總大將或占領(lǐng)糧垛都不算取勝了,只是減少對方士氣。回合耗盡以前是算打平,這次算是攻方戰(zhàn)敗。作戰(zhàn)會議時主要是根據(jù)敵我情報,設(shè)立作戰(zhàn)方針,選用策略。攻方的作戰(zhàn)主要圍繞奪取據(jù)點,打擊對方的士氣,當(dāng)然包圍效果最好。方針主要是制約那些不受你控制的部隊,能控制全軍就無所謂,即使選了正面突破,達(dá)成包圍也有效果。守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由于混亂了也可較快回復(fù),雙方直接決戰(zhàn)節(jié)省了時間,可在敵人援軍到達(dá)前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。
在設(shè)有參軍的場合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰(zhàn)場狀況決定,每項策略都要占用點數(shù),可用總點數(shù)為總大將和參軍計略點數(shù)之和,武將的計略點數(shù)根據(jù)智力和將軍位決定。最多可帶30個策略。戰(zhàn)斗時由參軍使出,不占行動,針對對方全部隊沒有范圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無參軍時)、參軍的智力,對己方使用的策略一定成功。策略一共27個,有的只能在攻城戰(zhàn)或野戰(zhàn)中使用。比較好用的有鼓舞、增計、神速(必要特技強行、鬼謀)、仙術(shù)(必要特技醫(yī)術(shù)、鬼謀)、幻術(shù)(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀,有?
贍艽虻階約喝耍?橇υ礁咴階?;連環(huán)使敵人水上部隊全不能動,適合對付從海上攻來的敵人;若想在野戰(zhàn)中全殲敵軍就別用虛報,以免再攻城;攻城時用水攻和暗討、掠奪(特別是在敵人糧食不足時);守城時用火積和暗討;天變成豪雨可起到滅火作用,又可落雷。另外還有幾個究級計策:赦令(消耗策略點200,守方擁立獻(xiàn)帝時,可強制攻方撤退,朝廷貢獻(xiàn)度高時容易成功),空城(消耗策略點100,必要特技神算、鬼謀,打開城門,用空城計。成功了敵士氣、兵數(shù)、殘余回合數(shù)減少。失敗了受到攻擊,兵數(shù)、士氣減少),偽報(消耗策略點200,必要特技神算、鬼謀,假報攻方出陣都市受攻擊,使攻方部隊全部撤退,戰(zhàn)斗結(jié)束)。守方還可設(shè)置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以連鎖的,在敵人出現(xiàn)地點設(shè)置一片,效果會不錯。
野戰(zhàn)時,雙方部隊依兵士數(shù)、兵種、武將智力決定先后順序輪流行動,參軍在行動前可使用策略,總大將可以委任部隊。只控制單一部隊會收到總大將的指示,但并不強制執(zhí)行。另外戰(zhàn)場周圍有一些標(biāo)志區(qū)域,進入該區(qū)域后才能退入相應(yīng)城市。象即時戰(zhàn)略游戲一樣,每只部隊都有一定的索敵范圍,你只能看到本方視野內(nèi)的情報,其它地方都在陰影中,這種設(shè)定大大增加了戰(zhàn)斗的突然性,視野和行動范圍會雖天氣情況變化。
作戰(zhàn)中士氣十分重要,士氣較低時部隊的戰(zhàn)斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有諜報特技的武將,陷阱發(fā)現(xiàn)率100%。攻擊時最好的方法當(dāng)然是圍攻。會無雙的武將不會遭到夾擊,可以先使其混亂再圍攻。地形因素也很重要,不善水戰(zhàn)的武將在水上作戰(zhàn)實力大打折扣,很容易被殲滅。另外對守在據(jù)點里的武將,可以多用挑撥誘使他離開好趁機襲取據(jù)點。這樣有幾個智力高的武將,達(dá)成包圍很容易。會突擊的武將或騎兵、鐵騎兵、象兵部隊可以實施突擊攻擊,再加上圍攻會大量殺傷敵人,但自己損失也較多且容易混亂,另外要注意突擊時對手有時會后退一格減
少損失,可以借此突入據(jù)點等處,如果不想讓他逃走,就先用部隊截住他的后路。據(jù)點能幫助負(fù)傷兵回復(fù),這點一定要善加利用。
守方的一些戰(zhàn)斗方法與攻方相似,主要要注意的還是士氣,不要讓攻方達(dá)城包圍等條件,另外糧草供應(yīng)引入了補給線的設(shè)計,即糧食從出擊城市運來,攻方被守方襲取了糧垛或攻下的據(jù)點等于補給線切斷,占據(jù)攻方糧垛會令其每輪降低士氣10點,占據(jù)攻方奪取的據(jù)點令其每輪降低士氣5點。電腦對手通常不派兵留守,所以派部隊去襲取糧垛和據(jù)點可以逐漸消耗攻方的士氣。當(dāng)對方士氣很低是會自動開始撤退,這時部隊?wèi)?zhàn)斗力也十分低下,趁機追打戰(zhàn)果極其可觀。武將在戰(zhàn)斗中可以使用計略,只針對在視野(綠色格)內(nèi)的部份武將,成功與否主要看雙方智力。有的計略只有有相應(yīng)特技的武將才可用,比較重要的計略除了上面提到的民搜、混亂、挑發(fā)外,還有收拾(消耗計略點10,讓本方他部隊從混亂、足止、挑發(fā)等不良狀態(tài)回復(fù),持有收拾特技的武將才能使用)、強行(消耗計略點10,機動力上升移動范圍變大,會有一部份士兵脫落,成為當(dāng)?shù)仡A(yù)備兵。這里有個竅門,如果選了強行后不移動而是待機,下一輪移動機動力提高效果還在而不會損失士兵。)、伏兵(消耗計略點20,使部隊處于隱藏狀態(tài)有敵人經(jīng)過給予痛擊。只能在森林或山地執(zhí)行,若與敵人鄰接或主動攻擊,隱蔽狀態(tài)解除。)、治療、寢反和埋伏(對應(yīng)戰(zhàn)前實施的計略指令)。另外還有一個究極的召喚,后面還會說到;靵y中的對手比較容易接受單挑,混亂加單挑一下就消滅敵人一個部隊。
戰(zhàn)斗結(jié)束還有個戰(zhàn)績評比,基本依據(jù)是每消滅1000敵軍或用計成功獲得100點戰(zhàn)功,占領(lǐng)據(jù)點,城的話是2000點,其它依次減少,占領(lǐng)攻擊路線上的據(jù)點功績更高。擒獲或擊敗敵將,君主最多為2000點。這種活兒要搶著干,特別是決定勝利的最后一擊,讓電腦在旁邊等著,每次拿到10000左右的戰(zhàn)功沒問題,戰(zhàn)后戰(zhàn)功轉(zhuǎn)換成一定的功績、名聲、發(fā)言力(軍師的場合)。勝方為戰(zhàn)功/100+10,敗退者為戰(zhàn)功/2,被俘者為戰(zhàn)功/3。
單挑戰(zhàn)中,護身可以擋掉大招,但非百分之百。守勢可以擋掉一些攻擊,并趁機做反擊
但遇到大招就不行了。普通攻擊通常用來解決剩一點血的人(自已也快差不多的時候),強攻則是最好用的,偶而會出現(xiàn)較強的招式。只靠大招不易取勝,多半只是大動作砍兩下或干吼幾聲,但有時會出現(xiàn)真正的絕招,對付武力差自已很多的比較有效。挑了一個不要浪費剩下的血,可連續(xù)挑好幾個想占便宜的。
攻城戰(zhàn)時除了比士氣外還有個城防度的因素,電腦攻城一般都選破壞城壁。
會修復(fù)技能的武將可以修復(fù)城壁。攻城時用總攻擊對對方殺傷比較平均,若要全殲敵軍,不妨用個別攻擊,混亂加單挑也是好方法。另外騎兵、鐵騎兵、象兵不能上城攻擊,這在出陣配兵是就要考慮到。如果電腦失去了總大將或總大將被混亂,就會變?yōu)閭別攻擊,通常以你最弱的部隊為目標(biāo),有時這種攻擊效果比總攻擊還強。守城的情況可能遇到的不多,要保住士氣、城防度和士兵數(shù),主攻對象自然是敵人的參軍和總大將,可以試試空城計。
裝備
裝備在本作中與以前有較大改變,有特定裝備才能編成相應(yīng)兵種,所以發(fā)展科技,制造裝備是重要軍備項目。它的生產(chǎn)條件及及作用如下:
弓:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力100以上、金消耗300;可用弓矢攻擊
蒙沖:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、金消耗1000、港灣都市(廬江、江陵、柴桑、吳、南海、會稽和建康)才可出產(chǎn);在水上移動使用的行動力減少
騎馬:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)馬、金消耗500;使武將可帶騎兵
藤甲:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)藤蔓、技術(shù)力200以上、金消耗1000;使武將可帶藤甲兵
弩:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力300以上、金消耗500;使武將可帶弩兵
連弩:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力400以上、金消耗1200,生產(chǎn)武將要會發(fā)明特技;弩兵弓箭攻擊變?yōu)檫B射
馬鎧:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)馬、鐵,技術(shù)力200以上、金消耗1000;與“騎馬”、“鐵甲”合在一起、可以編成鐵騎兵
鐵甲:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)鐵、皮革,技術(shù)力100以上、金消耗800;與“騎馬”、“馬鎧”合在一起、可以編成鐵騎兵。
井闌:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、皮革,技術(shù)力600以上、金消耗1500,生產(chǎn)武將要會發(fā)明特技;使武將部隊可帶井闌
霹靂車:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、皮革,技術(shù)力700以上、金消耗2000,生產(chǎn)武將要會發(fā)明特技;使武將部隊可帶霹靂車
火炮:-勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵、硫磺、硝石,技術(shù)力900以上、金消耗3000,生產(chǎn)武將要會發(fā)明特技;使霹靂車能用火炮攻擊
象:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)鐵、藤蔓,金消耗10000,生產(chǎn)武將要會調(diào)教特技;使武將可帶象兵
木獸:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵、硫磺、硝石,技術(shù)力1000以上、金消耗4000,生產(chǎn)武將要會發(fā)明特技;步兵系(步兵&藤甲兵)使用、對象兵攻擊力大。
樓船:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵,技術(shù)力500以上金消耗2500、港灣都市才可出產(chǎn);在海上移動使用的行動力減少。
選勢力情報的裝備項可看到自己能生產(chǎn)什么裝備,提高技術(shù)力比較關(guān)鍵。
兵種 與以往一樣,各種兵種有不同的優(yōu)缺點,試總結(jié)如下:
步兵: 一般的兵科。機動力8,全員編成可能。
弩兵: 必要裝備弩,
機動力8,可以在距離兩格的地方做遠(yuǎn)距離射擊,直接攻擊能力最弱。
騎兵: 必要裝備騎馬 ,機動力10,能突擊,攻擊力較強。
鐵騎兵: 必要裝備鐵甲、馬鎧,機動力9, 騎兵的上級兵科。
藤甲兵: 必要裝備藤甲,
步兵的上級兵科,比騎兵弱,機動力8,在水中移動消耗行動力少,受火攻損害大,對弓攻擊的防御力強。
霹靂車:
必要裝備霹靂車,機動力8,平常為步兵部隊,攻城時使用霹靂車(火炮),門壞能力為普通部隊的5.5--7.5倍。
井闌:
必要裝備井闌,機動力8,平常為步兵部隊,攻城時使用井闌,門壞能力為普通部隊的4倍。
象兵: 必要裝備象,
機動力7,攻防最強兵種,但遇到裝備有木獸的部隊會處于下風(fēng)。
部隊的機動力除了兵種因素,還有3點附加值來自訓(xùn)練等因素。地形不同消耗機動力不同,由少到多大致為道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通行)。水(海)上一般消耗機動力7,藤甲兵為6,但若武將有水軍特技或裝備了蒙沖(樓船)則只消耗3。在山地,騎兵系部隊比步兵系多消耗機動力。兵種別部隊每輪行動順:騎兵,藤甲兵,弩、步兵,鐵騎兵,象兵,井闌、霹靂車。
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