【銀河英雄傳說攻略】是紅軟基地為你帶來的《銀河英雄傳說》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關,快來看看這個攻略吧。
一、游戲簡介
這是一款純粹的戰(zhàn)略游戲。是《銀河英雄傳說》系列的第三代。《銀河英雄傳說》是日本著名作家田中芳樹的一篇幻想小說。它虛構了一部宇宙中輝煌的戰(zhàn)史,成為日本久歷不衰的暢銷小說,而且有關卡通動畫、電腦游戲也相繼問世。《銀河英雄傳》Ⅰ、Ⅱ的推出,掀起一股空前的“銀河英雄熱”。第三代推出后,經漢化并移植到PC機上,使PC玩友也能欣賞這部科幻小說,也是一件快事。游戲的作戰(zhàn)設計頗具特色。音效系統(tǒng)也相當不錯,除FM音源外,還支持LA音源,曲風則與卡通相同,采用古典交響樂,聽起來十分輝煌雄壯。
二、完全攻略
部隊的選擇
玩家可在帝國軍或同盟軍選擇一方進行。在游戲中指揮己方艦隊逐個占領星系,消滅敵軍有生力量,最終占領敵軍主星系、迫使對方投降,從而建立起不同的社會制度,既可以重建統(tǒng)一宇宙的強大帝國(選帝國軍一方),也可以推翻專制統(tǒng)治,建立自由民主的制度(選同盟軍一方)。
游戲模式
游戲分為戰(zhàn)略模式和戰(zhàn)術模式。戰(zhàn)略模式下,可令提督組織艦隊、在預定星系集結部隊,或是進行輸送和駐留星系等后勤、防衛(wèi)工作。好在只要在同一星系,行星上所留艦船物資等將自動補給受損部隊,而無須逐一下命令催促。所以,在前線建立一個巨大“補給站”(即將后方艦只集中于某處),就能始終保持全員戰(zhàn)斗隊列,輪番發(fā)起進攻,不給敵人以喘息的機會,這是致勝的要訣。由于無論什么軍事行動都要花錢,所以保證一定的軍費余額,防止赤字是非常重要的。營運能力高的提督負責稅收、生產等工作是非常必要的。如帝國軍中營運能力高達129的修特萊,即使讓他抽重稅,也能保證治安的大致平靜,換了別人,某些星系恐怕就會發(fā)生叛亂,脫離你的統(tǒng)治了。同樣,同盟軍中原稅收官并不理想,但司令官楊威利身邊的菲列特利加的營運能力與修特萊不相上下,如果將這對情侶拆開,讓她主管營運,也能達到同樣的目的。同盟軍中另一位提督卡介倫的營運能力達到132,但要靠他去生產艦隊。
如果在星系內發(fā)現(xiàn)敵方艦隊,將進入戰(zhàn)術模式。三維空間簡化為二維平面,但仍不失空間戰(zhàn)的新奇感。首先,艦隊要派出索敵艦進行索敵,因為艦隊自身的索敵范圍有限,等發(fā)現(xiàn)敵人可能已經挨打了。發(fā)現(xiàn)敵艦后要準確下達戰(zhàn)斗指令,不同的艦只攻擊射程、威力都不同,這也和艦隊隊形有關。艦只有三種進攻性武器,黃線為光線炮射擊范圍,紅線為飛彈射擊范圍,而藍色圓線則為戰(zhàn)斗機攻擊范圍。當然也可以向戰(zhàn)艦下達自動擇敵或防御的命令。
艦只
游戲中艦只分為戰(zhàn)艦、高速戰(zhàn)艦、航空母艦、巡洋艦、驅逐艦、修復艦、補給艦7種。旗艦必須為戰(zhàn)艦或高速戰(zhàn)艦,其本身具有較好的防御力和光線炮火力。驅逐艦飛彈威力較強,航母無論攻擊力還是防御力都相當高(當然造價也相當高),其戰(zhàn)斗機攻擊令人驚心動魄,有時達到一輪攻擊毀滅一支部隊的威力。巡洋艦威力居中,但其遠程飛彈的首輪攻擊力可與航母的戰(zhàn)斗機群攻擊相媲美。修復艦負責在每一回合自動修復受損艦只,直接下令命其專門修復某些艦只也可以,但修復能力隨修復部隊的剩余多少而定。運補艦負責在每一回合補充彈藥,當然也是有限的。但在作戰(zhàn)中,特別是幾支艦隊聯(lián)合作戰(zhàn),修復艦和補給艦是不可缺少的。這兩種艦隊沒有攻擊能力,防御能力也很低,而且經常是敵艦攻擊的首要目標,所以在作戰(zhàn)前應給其下達特殊指令,命其移動,遠離戰(zhàn)場,這樣既不會受損又能夠確保其工作范圍,掌握好這個尺度非常重要。
陣形
游戲的排兵布陣很有特色,這一點在原著中也占相當份量。小說中,對一場雙方主要人物萊因哈特與楊威利的大對決,竟不惜大量筆墨對雙方陣式進行描述,其龐大陣容讓人咋舌。游戲中也有8種陣式,攻防能力不一。比較常用的幾種如圓錐陣、V型陣等。
圓錐陣的攻擊力很強,旗艦當頭,巡洋艦殿后,正前方十厘米內(屏幕距離)皆在攻擊范圍內,且各艦種威力盡顯。但是這種陣型防御力不好,特別是把旗艦暴露出去,成為敵方眾矢之的,弄不好造成旗艦被毀、艦隊覆沒、指揮官生死未卜的慘劇。
。中完囀亲屍炫炋幱诤竺妫瑑梢硐蛲馍煺,頂頭兩支航母艦隊可先入敵陣充分發(fā)揮戰(zhàn)斗機群強大毀滅力,其后巡洋艦等亦可遠程攻擊,旗艦也不會太早遭到攻擊,更甚者3支擺出此陣型的艦隊可將一、二支敵艦隊包圍起來打,使其逃出去,然后一陣狂轟濫炸。這種陣型作為攻擊狀態(tài)略顯威力不足,但防守卻相當不錯。
其他陣型也各具特色,除了這8種陣型外,游戲還可自編陣型,真是隨心所欲。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗中,首先要明確敵方實力。索敵分三個階段,先找到敵方艦隊位置,然后察出其艦種,最后察明敵艦番號、旗艦位置及指揮官。作為艦隊提督,根據(jù)移動、回旋、占領、防御等能力不同,作戰(zhàn)、移動范圍也有大小,應予充分注意。如果是一對一的作戰(zhàn),玩家要預測出敵艦下一步方位,通過戰(zhàn)斗指令盡可能使全艦隊戰(zhàn)斗方向指向敵艦,這一點很不易做到,即使頻繁存取也很難做到,因為程序每次行動的可能性并不固定。戰(zhàn)斗范圍分藍圈和紅圈,在藍圈內移動,可完成360°回旋,出藍圈則無法保證,要依據(jù)提督能力而定。最好3支以上艦隊進行聯(lián)合作戰(zhàn),以多勝少,圍住敵艦隊打殲滅戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中如果艦隊士氣低于50,全艦將無法戰(zhàn)斗。此時只有馬上將其移走,否則只有挨打。旗艦受重創(chuàng),全艦隊士氣會下降很快;若旗艦被毀,則全艦隊覆沒,指揮官及其副官將下落不明,隔幾個月也許會在主星重新出現(xiàn),也許被人在太空中發(fā)現(xiàn)尸體。
戰(zhàn)術模式
戰(zhàn)術模式除艦隊作戰(zhàn)外,還有星球的占領和防御。雖然星球防御對艦隊威脅不大,但若同時占領星球和攻擊敵艦隊,總會有首尾不能兼顧的感覺。最好的方法是在戰(zhàn)術模式中丟開敵星球,先殲滅敵方艦隊,讓星球的占領在戰(zhàn)略模式完成,既快又省心。同樣,如果玩家處于守勢,就要想方設法將敵艦引至星球附近,讓星球防御輔助艦隊攻擊之。
戰(zhàn)術模式共有十個回合。如果艦隊無法戰(zhàn)斗,可直接用撤退指令,但這是全體撤退,而且容易把副官丟掉,實不可取。唯有盡力拖滿十個回合,回到戰(zhàn)略模式,再用移動指令,使士氣低落的艦隊轉移到附近星系,才能確保一定的安全。
后勤
后方生產亦十分重要,現(xiàn)代戰(zhàn)爭打物資、打后勤,此游戲也不例外。一方面要多占有星系,增加稅收,另一方面要集中力量生產修復艦、補給艦等重要艦只,同時讓營運能力高的提督不斷向前線輸送艦船。在最初幾戰(zhàn)一般艦只都不足,此時,在主星系附近的星系查看一下,必有驚喜。
游戲以主星系被攻占為終結,不但要迅速直撲敵方主星系,也要留心進攻路線的連貫。萬一后路被敵軍切斷,在外作戰(zhàn)部隊將陷于十分危險的境地。所以,最保險的方法是消耗敵方艦隊的有生力量,然后再發(fā)動反攻,這時敵軍已無還手之力。由此,不妨找個要害之地打場大戰(zhàn)。將艦隊分為梯隊連續(xù)進攻,以達到消耗敵有生力量之目的,當然也要盡量保存自己的實力。
人物
這款游戲的主要特征是特別突出提督的能力。游戲的內容和樂趣在于熟悉每一位提督,按照提督不同的專長分派任務,這樣才能真正感覺到將領的強弱和性格。從整個提督的能力、素質來講,帝國軍要比同盟軍強得多。帝國中是清一色的職業(yè)優(yōu)秀軍人,而同盟中則是一批自由戰(zhàn)士、良莠不齊,其中既有亞典波羅、伍藍夫這樣的名將,也不乏巴格達胥那樣的墻頭草類人物。通過適當?shù)奈淖趾喗榻榻B其中的幾個主要人物,這樣在游戲時就不是僅靠一些數(shù)字去指揮陌生的名字。
雙方的主要人物,是帝國的萊因哈特和同盟的楊威利。
萊因哈特·馮謬杰爾出身于末落的貴族家庭。他的父親為了錢把他的姐姐安妮羅杰嫁給了帝國皇帝佛瑞德李希四世。為了從新無憂宮中救出姐姐,他和好友契可菲爾德吉爾菲艾斯一起從軍。他們的目標不只是將軍或元帥,而是要效仿銀河帝國的始祖魯?shù)婪,靠自己的力量來得到宇宙。帝國歷486年,克洛侯爵刺殺皇帝未遂,發(fā)動叛變,奧圖馮布朗胥百克公爵被授命平叛,勝利后晉升為元帥。渥佛根米達麥亞少將因為處死殺害平民的布朗胥百克司令官的至親,被非法囚禁。他的好友奧斯卡馮羅嚴塔爾少將和萊因哈特、吉爾菲艾斯進行了一次密談。之后萊因哈特救出了米達麥亞,換來了“帝國雙璧”——“金眼妖瞳”羅嚴塔爾和“疾風之狼”米達麥亞永遠的忠誠與合作。
楊威利出身于商人家庭,自幼失去母親,15歲時父親死于飛船事故。16歲的楊威利很窮,為了學習歷史而進入士官學校的戰(zhàn)史研究科,但中途這個科目轉為戰(zhàn)略研究科。畢業(yè)后楊威利被任命為中尉,派往艾爾法西爾星域。宇宙歷788年,愛爾星戰(zhàn)役爆發(fā),司令官臨陣脫逃,楊臨時接替指揮權,成功地救出了300萬居民。在這場戰(zhàn)役中楊認識了D·格林希爾中將的女兒F·格林希爾。正因為作戰(zhàn)失利,同盟軍需要有位英雄來轉移大眾的視線,所以楊被稱為“艾爾法西爾的英雄”。6年后楊收養(yǎng)了16歲的戰(zhàn)爭孤兒尤里安,尤里安反過來照顧了不善家務的楊威利。楊威利因為屢立戰(zhàn)功而不斷晉升,就是這樣一個不想當軍人的人才20歲就當上了準將,在第四次迪亞馬特星域會戰(zhàn)時任第二艦隊參謀。由于多次險中求勝,被稱為“ 不敗的楊”、“魔術師楊”。而在小說原著中,由于同盟軍內部互斗,終于敗給帝國軍,最后他悲憤地自殺了,是個令人扼腕嘆息的人物。
玩家在掌握提督能力時,不僅要著眼于各項數(shù)值,還要仔細研讀每個人的“經歷”,因為其中藏著許多隱含數(shù)值。例如帝國軍中“帝國雙璧”之一的米達麥亞,被稱為“名將中的名將 ”。由于在一次作戰(zhàn)中速度太快,沖散了敵方艦隊,因而又得到“疾風之狼”的外號。這樣一個人物,當然要給他配備一批高速戰(zhàn)艦,如果給他加上一堆航母、驅逐艦,那不僅無法發(fā)揮他的威力,弄不好還會使他戰(zhàn)死沙場。再如帝國軍中的克斯拉將軍,雖然各項數(shù)值都很高,但看了他的經歷就會發(fā)現(xiàn),他擅長于后方輸送工作。倘若硬要他參加戰(zhàn)斗,他的艦隊士氣值下降很快。要記住,提督的特性決定艦隊性質。
游戲中設有副官一職,副官起著輔佐將官的重要作用,適當?shù)嘏鋫涓惫,能夠提高整個艦隊的水準,這在游戲中用黃顏色數(shù)字表示。好的副官不但可彌補將官的不足,而且更有如虎添翼之效。例如帝國軍中的畢典菲爾特,被稱為“黑色槍騎兵”,他的全力一擊幾乎無人能擋,但防御力卻偏低,如果把列肯道夫或布連塔諾兩位副官配給他一個,都會提高他的防御力,這樣畢典菲爾特當真會無敵了。讓副官參戰(zhàn)也可借此提高副官的經驗值,使其提高能力、提升軍銜。因為有的副官將是未來的將星。
故事情節(jié)
在一顆白色惑星的光芒照耀下,緩緩升起一艘梭形白色戰(zhàn)艦,這就是銀河帝國最高軍事長官萊因哈特的旗艦——伯侖希爾號。
宇宙歷795年,銀河系中除了帝國和同盟兩大勢力外,還有中立星系。帝國軍若攻擊中立星系,則會失民心,引起邊境行星的叛亂。而同盟軍卻可以在初期趁機占領中立星系,擴大稅源。此期,帝國軍應迅速調集部隊于伊謝爾倫星系,控制住這個交通要道,以最快速度向同盟軍發(fā)起進攻。而作為同盟軍,一方面要派占領值高的將官占領中立星系,盡快獲取資源;一方面要組織有效力量,調往伊謝爾倫,做好迎擊帝國軍的準備。如果同盟軍能夠抵擋住帝國軍的第一輪攻擊,下面才好繼續(xù)支撐。
伊謝爾倫星系為連接兩大勢力區(qū)的重要回廊,是兵家必爭之地,尤其是這個星系中的伊謝爾倫要塞。在小說中,伊謝爾倫要塞是一個巨大的人工行星,有著經過鏡面處理的超硬度鋼、結晶纖維與超硬陶瓷等復合裝甲外壁,表面還有無以計數(shù)的防空火炮,再加上一層液態(tài)金屬防護罩,使這個要塞堅不可摧。然而,真正造成同盟軍巨大傷亡的是這個要塞名為“雷神之錘”的主炮,能量達到9240兆瓦特,可瞬間蒸發(fā)近千艘大型艦艇,具有毀滅一支艦隊的可怕威力。自然,這個要塞掌握在帝國軍手中,成為同盟軍不可逾越的屏障。另一重要回廊是中立星系費沙自治領,星球防御力高,且星系戰(zhàn)場廣大,適合大部隊作戰(zhàn)。
游戲有已設定好的三個時期(此時戰(zhàn)略命令已經下達完畢)。第一期是宇宙歷796年的亞姆力扎會戰(zhàn),由于楊威利兵不血刃智取了伊謝爾倫要塞,同盟軍攻入帝國亞姆力扎星系。而帝國軍則調集大量精銳投入這一會戰(zhàn),誓要奪回伊謝爾倫要塞。在這一期中,同盟軍于亞姆力扎有10支不滿額艦隊(實則8支),而帝國軍8支精銳幾乎全部出動,且令吉爾菲艾斯襲擊伊謝爾倫以切斷同盟軍退路。此役對同盟軍來說極端兇險且勝算不大。原作中也是同盟軍的失敗,大批將官陣亡。所以,最好避開帝國軍鋒芒,先集中優(yōu)勢兵力消滅左下角三支帝國艦隊,然后撤至伊謝爾倫打一場有利于己的防御戰(zhàn),并且盡可能保存一定實力。
第二期是宇宙歷798年,“諸神的黃昏”戰(zhàn)役。這是一場決定勝負的戰(zhàn)役。同盟軍由于亞姆力扎的慘敗,損失了伍藍夫、波羅汀等13名提督,實力大大下降。在伊謝爾倫只有楊威利、亞典波羅、費雪三人把守,其余人都在主星系巴拉特休整。而帝國則經歷了一場反萊因哈特的政變,吉爾菲艾斯元帥在政變中死去,萊因哈特失去了最好的朋友。平叛后,以“帝國雙璧”的另一位“金眼妖瞳”羅嚴塔爾率領3支艦隊收復伊謝爾倫,萊因哈特親率全力不顧一切進攻費沙自治領,要開辟第二戰(zhàn)場。這次軍事行動對同盟軍至關重要,能不能擋住帝國的攻勢,決定著同盟的命運。在伊謝爾倫,可以借助“雷神之錘”固守,而主力遙遠,無法馬上趕到費沙。此時最好是把費雪的高速艦隊派往費沙,拖住帝國軍,而在伊謝爾倫,盡快消滅來犯之敵,再向費沙增援。同時,在巴拉特要組織起大量艦隊,迅速向費沙移動。這樣,在費沙內如何運用費雪成為關鍵。筆者的經驗是,在費沙星系右下角,有一處有利地形,費雪的高速艦隊,可以充分發(fā)揮高速作戰(zhàn)的優(yōu)勢,又不被敵軍包圍。在這一時期中,有兩名原帝國軍官梅爾卡茲中將和舒奈德上尉,由于政變的失敗而投奔了同盟軍。梅爾卡茲能力很強,雖是客將,但可以把他作為得力將領放心使用。無論是同盟軍還是帝國軍,占領伊謝爾倫和費沙,就等于敲開了對方的大門,所以,“諸神的黃昏”之役必慘烈空前。
到了799年的巴米利恩會戰(zhàn),帝國軍已占有很大優(yōu)勢,同盟軍大批領土失陷,伊謝爾倫要塞也丟了,只有做最后一次抵抗。
黑暗而神秘的宇宙空間,人類的生存與自由、光榮與夢想,在星球之間交織著……在一顆白色惑星的光芒照耀下,緩緩升起一艘梭形白色戰(zhàn)艦,它標志著威嚴和無上的權力。這就是銀河帝國最高軍事長官萊因哈特的旗艦——伯侖希爾號。于是,新的銀河英雄傳說拉開了序幕……
《銀河英雄傳說》(以下簡稱《銀英傳》)是日本著名作家田中芳樹的一篇假想小說。它虛構了一部宇宙中輝煌的戰(zhàn)史,成為日本久歷不衰的暢銷小說,而且有關卡通動畫、電腦游戲也相繼問世。《銀英傳》Ⅰ、Ⅱ的推出,掀起一股空前的“銀英熱”。終于,第三代移植版問世了,并且漢化進入中國,這真是中國PC玩友的一大福音。不知此道者實為遺憾,特別是熱衷于戰(zhàn)略型游戲的朋友更不能不加入“銀英”行列,一搏沙場!
《銀英傳Ⅲ》是一款純粹的戰(zhàn)略游戲,玩家可任選帝國軍或同盟軍進行逐鹿中原。玩家所要做的,就是指揮己方艦隊通過對一個個星系的占領,消滅敵軍有生力量,最終占領敵軍主星系、迫使對方投降,從而建立起不同的社會制度(帝制或民主制)。這款游戲的主要特征是特別突出提督的能力。適當?shù)奈淖趾喗,使玩家對其中幾個主要人物有一個深刻的印象,而并非單靠一些數(shù)字去指揮陌生的名字;優(yōu)秀的人物形象設計,也使玩家有一種“久聞大名”的感覺。
游戲分為戰(zhàn)略模式和戰(zhàn)術模式。戰(zhàn)略模式下,可令提督組織艦隊、在預定星系集結部隊,或是進行輸送和駐留星系等后勤、防衛(wèi)工作。值得欣慰的是,只要在同一星系,行星上所留艦船物資等將自動補給受損部隊,而無須玩家催促。所以,在前線建立一個巨大“補給站”(即將后方艦只集中于某處),就能始終保持全員戰(zhàn)斗隊列,輪番發(fā)起進攻,不給敵人以喘息的機會,這是致勝的要訣。由于無論什么軍事行動都要花錢,所以保證一定的軍費余額,防止赤字是非常重要的。營運能力高的提督負責稅收、生產等工作是非常必要的。如帝國軍中營運能力高達129的修特萊,即使讓他抽重稅,也能保證治安的大致平靜,換了別人,某些星系恐怕就會發(fā)生叛亂,脫離你的統(tǒng)治了。同樣,同盟軍中原稅收官并不理想,但你可以從司令官楊威利身邊找到整個游戲中的唯一女性——菲列特利加。其營運能力與修特萊不相上下,只要你狠得下心將這對情侶拆開。當然,同盟軍中另一位提督卡介倫,其營運能力高達132,但生產艦隊這一重任非他莫屬。
如果在星系內發(fā)現(xiàn)敵方艦隊,將進入戰(zhàn)術模式。三維空間簡化為二維平面,但仍不失空間戰(zhàn)的新奇感。首先,艦隊要派出索敵艦進行索敵,因為艦隊自身的索敵范圍有限,等發(fā)現(xiàn)敵人可能已經挨打了。發(fā)現(xiàn)敵艦后要準確下達戰(zhàn)斗指令,不同的艦只攻擊射程、威力都不同,這也和艦隊隊形有關。艦只有三種進攻性武器,黃線為光線炮射擊范圍,紅線為飛彈射擊范圍,而藍色圓線則為戰(zhàn)斗機攻擊范圍。當然也可以向戰(zhàn)艦下達自動擇敵或防御的命令。
就艦只而言,分為戰(zhàn)艦、高速戰(zhàn)艦、航空母艦、巡洋艦、驅逐艦、修復艦、補給艦七種。旗艦必須為戰(zhàn)艦或高速戰(zhàn)艦,其本身具有較好的防御力和光線炮火力。驅逐艦飛彈威力較強,航母無論攻擊力還是防御力都相當高(當然造價也相當高),其戰(zhàn)斗機攻擊令人驚心動魄,有時達到一輪攻擊毀滅一支部隊的威力。巡洋艦威力居中,但其遠程飛彈的首輪攻擊力可與航母的戰(zhàn)斗機群攻擊相媲美。修復艦負責在每一回合自動修復受損艦只,直接下令命其專門修復某些艦只也可以,但修復能力隨修復部隊的剩余多少而定。運補艦負責在每一回合補充彈藥,當然也是有限的。但在作戰(zhàn)中,特別是幾支艦隊聯(lián)合作戰(zhàn),修復艦和補給艦是不可缺少的。這兩種艦隊沒有攻擊能力,當然防御能力也很低,而且經常是敵艦攻擊的首要目標,所以在作戰(zhàn)前應給其下達特殊指令,命其移動,遠離戰(zhàn)場,這樣既不會受損又能夠確保其工作范圍,掌握好這個度非常重要。
出征之前,還要講一下排兵布陣,這一點在原著中也占相當份量。小說中,一場雙方主要人物萊因哈特與楊威利的大對決,竟不惜大量筆墨對雙方陣式進行白描,其龐大陣容令人咋舌。游戲中共有八種陣式,攻防能力不一。比較常用的幾種如圓錐陣,攻擊力很強,旗艦當頭,巡洋艦殿后,正前方十厘米內(屏幕距離)皆在攻擊范圍內,且各艦種威力盡顯。但是這種陣型防御力不好,特別是把旗艦暴露出去,成為敵方眾矢之的,弄不好造成旗艦被毀、艦隊覆沒、指揮官生死未卜的慘劇,那時候哭也來不及了。筆者從不用此陣式,相反比較偏愛V型陣。V型陣,顧“型”思義,旗艦窩在后面,兩翼向外伸展,頂頭兩支航母艦隊可先入敵陣充分發(fā)揮戰(zhàn)斗機群強大毀滅力,其后巡洋艦等亦可遠程攻擊,旗艦也不會太早遭到攻擊,更甚者三支此陣型艦隊可將一到二支敵艦隊鉗于包圍之中,使其不得逃脫,一陣狂轟濫炸豈不快哉!當然,作為攻擊狀態(tài)略顯威力不足,但防守卻相當可信。至于其它陣型不再一一介紹,游戲甚至可以自編陣型,看玩家如何得心應手了。
戰(zhàn)斗中,首先要明確敵方實力。索敵分三個階段,先找到敵方艦隊位置,然后察出其艦種,最后察明敵艦番號、旗艦位置及指揮官。作為艦隊提督,根據(jù)移動、回旋、占領、防御等能力不同,作戰(zhàn)、移動范圍也有大小,應予充分注意。如果是一對一的作戰(zhàn),玩家要預測出敵艦下一步方位,通過戰(zhàn)斗指令盡可能使全艦隊戰(zhàn)斗方向指向敵艦,這一點很不易做到,既使頻繁存取,電腦的思維也不固定(主要因為電腦作弊)。戰(zhàn)斗范圍分藍圈和紅圈,在藍圈內移動,可完成360度回旋,出藍圈則無法保證,要依據(jù)提督能力而定。最好三支以上艦隊進行聯(lián)合作戰(zhàn),以多勝少,圍住敵艦隊打殲滅戰(zhàn),此乃上策。戰(zhàn)斗中如果艦隊士氣低于50,全艦將無法戰(zhàn)斗。此時只有馬上將其移走,否則只有挨打。旗艦受重創(chuàng),全艦隊士氣會下降很快;若旗艦被毀,則全艦隊覆沒,指揮官及其副官將下落不明,隔“N”個月也許會在主星重新出現(xiàn),也許被人在太空中發(fā)現(xiàn)尸體……
戰(zhàn)術模式除艦隊作戰(zhàn)外,還有星球的占領和防御。雖然星球防御對艦隊威脅不大,但若同時占領星球和攻擊敵艦隊,總會有首尾不能兼顧的感覺。最好的方法是在戰(zhàn)術模式中丟開敵星球,先殲滅敵方艦隊,讓星球的占領在戰(zhàn)略模式完成,既快又省心。同樣,如果玩家處于守勢,就要想方設法將敵艦引至星球附近,讓星球防御輔助艦隊攻擊之。
戰(zhàn)術模式共有十個回合。如果艦隊無法戰(zhàn)斗,可直接用撤退指令,但這是全體撤退,而且容易把副官丟掉,實不可取。唯有盡力拖滿十個回合,回到戰(zhàn)略模式,再用移動指令,使士氣低落的艦隊轉移到附近星系,才能確保一定的安全。
后方生產亦十分重要,現(xiàn)代戰(zhàn)爭打物資、打后勤,此游戲也不例外。一方面要多占有星系,增加稅收,另一方面要集中力量生產修復艦、補給艦等重要艦只,同時讓營運能力高的提督不斷向前線輸送艦船。玩家初期經過幾戰(zhàn)都會感到艦只的不足,此時,在主星系附近的星系察看一下,必有驚喜。
游戲以主星系被攻占為終結,不但要迅速直撲敵方主星系,也要留心進攻路線的連貫。萬一后路被敵軍切斷,在外作戰(zhàn)部隊將陷于十分危險的境地。所以,最保險的方法是使敵方艦隊消耗殆盡,然后再一鼓作氣地進攻,使敵無還手之力。由此,不妨找個要害之地打場“凡爾登”,將艦隊分為梯隊連續(xù)進攻,以達到消耗敵有生力量之目的,當然也要盡量保存自己的實力。
整個游戲的致勝關鍵以及樂趣,在于熟悉每一位提督,按照提督不同的專長分派任務。這樣才能真正感覺到名將終是名將,弱主就是弱主。從整個提督的能力、素質來講,帝國軍要比同盟軍強得多。帝國中是清一色的職業(yè)優(yōu)秀軍人,而同盟中則是一批自由戰(zhàn)士、良莠不齊,其中既有亞典波羅、伍藍夫這樣的名將,也不乏巴格達胥那樣的墻頭草類人物。雙方的主要人物,就是帝國的萊因哈特和同盟的楊威利。萊因哈特在推翻了高登巴姆王朝后,與他的“分身”吉爾菲艾斯(一名同樣優(yōu)秀的名將)圖謀宇宙的霸主,他最有名的一句話是“把星星掌握在手中”;楊威利則是一位軍事奇才,由于多次險中求勝,被稱為“不敗的楊”、“魔術師楊”。而在小說原著中,由于同盟軍內部互斗,終于敗給帝國軍,最后他悲憤地自殺了。這是一個令人扼腕嘆息的人物。玩家在掌握提督能力時,不僅要著眼于各項數(shù)值,還要仔細研讀每個人的“經歷”,因為其中藏著許多隱含數(shù)值。例如帝國軍中“帝國雙璧”之一的迷達麥亞,被稱為“名將中的名將”。由于在一次作戰(zhàn)中速度太快,沖散了敵方艦隊,因而又得到“疾風之狼”的外號。這樣一個人物,當然要給他配備一批高速戰(zhàn)艦,如果給他加上一堆航母、驅逐艦,那不僅無法發(fā)揮他的威力,弄不好還會使他戰(zhàn)死沙場。再如帝國軍中的克斯拉將軍,雖然各項數(shù)值都很高,但看了他的經歷就會發(fā)現(xiàn),他擅長于后方輸送工作。倘若硬要他參加戰(zhàn)斗,他的艦隊士氣值下降很快。要記住,提督的特性決定艦隊性質。
再有一點要注意的,游戲中設置副官一職并非多余。副官起著輔佐將官的重要作用,適當?shù)嘏鋫涓惫,能夠提高整個艦隊的水準,這在游戲中用黃顏色數(shù)字表示。好的副官不但可彌補將官的不足,而且更有如虎添翼之效。例如帝國軍中的畢典菲爾特,被稱為“黑色槍騎兵”,他的全力一擊幾乎無人能擋,但防御力卻偏低,如果把列肯道夫或布連塔諾兩位副官配給他一個,都會提高他的防御力,這樣比典菲爾特當真會無敵了。讓副官參戰(zhàn)也可借此提高副官的經驗值,使其提高能力、提升軍銜。因為有的副官將是未來的將星。
《銀英傳Ⅲ》從宇宙歷795年開始,銀河系中除了帝國和同盟兩大勢力外,還有中立星系。帝國軍若攻擊中立星系,則會失民心,引起邊境行星的叛亂。而同盟軍卻可以在初期趁機占領中立星系,擴大稅源。此期,帝國軍應迅速調集部隊于伊謝爾倫星系,控制住這個交通要道,以最快速度向同盟軍發(fā)起進攻。而作為同盟軍,一方面要派占領值高的將官占領中立星系,盡快獲取資源;一方面要組織有效力量,調往伊謝爾倫,做好迎擊帝國軍的準備。如果同盟軍能夠抵擋住帝國軍的第一輪攻擊,下面才好繼續(xù)支撐。說到此,不得不提伊謝爾倫星系,此星系為連接兩大勢力區(qū)的重要回廊,在軍事上的重要地位自不必多說,更要命的是這個星系中的伊謝爾倫要塞。在小說中,伊謝爾倫要塞是一個巨大的人工行星,有著經過鏡面處理的超硬度鋼、結晶纖維與超硬陶瓷等復合裝甲外壁,表面還有無法計數(shù)的防空火炮,再加上一層液態(tài)金屬防護罩,使這個要塞堅不可摧。然而,真正造成同盟軍巨大傷亡的是這個要塞的主炮“雷神之錘”,9240兆瓦特的能量可瞬間蒸發(fā)近千艘大型艦艇,具有毀滅一支艦隊的可怕威力。自然,這個要塞掌握在帝國軍手中,成為同盟軍不可逾越的屏障(注意,要塞炮不長眼,弄不好也會傷著自己艦只的)。另一重要回廊是中立星系費沙自治領,星球防御力高,且星系戰(zhàn)場廣大,適合大部隊作戰(zhàn)。
如果想馬上投入戰(zhàn)斗,可取已設定好的三個時期進行游戲(此時戰(zhàn)略命令已經下達完畢)。一是宇宙歷796年的亞姆力扎會戰(zhàn),由于楊威利兵不血刃智取了伊謝爾倫要塞,同盟軍攻入帝國亞姆力扎星系。而帝國軍則調集大量精銳投入這一會戰(zhàn),誓要奪回伊謝爾倫要塞。在這一期中,同盟軍于亞姆力扎有十支不滿額艦隊(實則八支),而帝國軍八支精銳幾乎全部出動,且令吉爾菲艾斯襲擊伊謝爾倫以切斷同盟軍退路。此役對同盟軍來說極端兇險且勝算不大。原作中也是同盟軍的失敗,大批將官陣亡。所以,最好避開帝國軍鋒芒,先集中優(yōu)勢兵力消滅左下角三支帝國艦隊,然后撤至伊謝爾倫打一場有利于己的防御戰(zhàn),并且盡可能保存一定實力。
第二期是宇宙歷798年,名曰“諸神的黃昏”,這是一場決定勝負的戰(zhàn)役。同盟軍由于亞姆力扎的慘敗,損失了伍藍夫、波羅汀等13名提督,實力大大下降。在伊謝爾倫只有楊威利、亞典波羅、費雪三人把守,其余人都在主星系巴拉特休整。而帝國則經歷了一場反萊因哈特的政變,吉爾菲艾斯元帥在政變中死去,萊因哈特失去了最好的朋友。平叛后,以“帝國雙壁”的另一位平叛后,以“帝國雙壁”之一的“金眼妖瞳”羅嚴塔爾率領三支艦隊收復伊謝爾倫,萊因哈特親率全力不顧一切進攻費沙自治領,要開辟第二戰(zhàn)場。
這次軍事行動對同盟軍至關重要,能不能擋住帝國的攻勢,決定著同盟的命運。在伊謝爾倫,可以借助“雷神之錘”固守,而主力遙遠,無法馬上趕到費沙。此時的良策,是把費雪的高速艦隊派往費沙,拖住帝國軍,而在伊謝爾倫,盡快消滅來犯之敵,再向費沙增援。同時,在巴拉特要組織起大量艦隊,迅速向費沙移動。這樣,在費沙內如何運用費雪成為關鍵。筆者的經驗是,在費沙星系右下角,有一處有利地形,費雪的高速艦隊,可以充分發(fā)揮高速作戰(zhàn)的優(yōu)勢,又不被敵軍包圍。筆者曾以高超的游擊戰(zhàn),以費雪一支艦隊在費沙消滅帝國三支艦隊,可謂精彩絕倫(不懈存取的緣故)。在這一時期中,有兩名原帝國軍官梅爾卡茲中將和舒奈德上尉,由于政變的失敗而投奔了同盟軍。梅爾卡茲能力很強,雖是客將,但可以把他作為得力將領放心使用。無論是同盟軍還是帝國軍,占領伊謝爾倫和費沙,就等于敲開了對方的大門,所以,“諸神的黃昏”必慘烈空前。
到了799年的巴米利恩會戰(zhàn),已無話可說,帝國軍已占有很大優(yōu)勢,同盟軍大批領土失陷,伊謝爾倫要塞也丟了,只有做最后一次抵抗。自負的玩家可能嘗試一下,向強大帝國(電腦)挑戰(zhàn),來一次妙手回天。
總之,作戰(zhàn)設計是《銀英傳Ⅲ》的最優(yōu)秀特色之一,并且它還有相當不錯的音效系統(tǒng),除FM音源外,還支援LA音源,曲風則與卡通相同,采用古典交響樂,聽起來有一種輝煌雄壯的感覺。
究竟是要重建統(tǒng)一宇宙的強大帝國,還是要推翻專制統(tǒng)治,建立自由民主的制度呢?全 看玩家你如何在《銀河英雄傳說ⅢSP》中縱橫捭闔了
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