【合金彈頭6游戲經(jīng)驗(yàn)心得】是紅軟基地為你帶來(lái)的《合金彈頭6》里游戲經(jīng)驗(yàn)心得的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
合金彈頭6游戲經(jīng)驗(yàn)心得詳細(xì)資料如下:
合金彈頭6在畫(huà)面上比起MVS上的前五作幾乎是看不出什么提高。系統(tǒng)方面多出一個(gè)鍵,可以使用一些特殊技,實(shí)用性觀賞性易用性都比較差,這種所謂的“進(jìn)化”讓人很失望。
關(guān)卡設(shè)計(jì)非常傳統(tǒng),boss設(shè)計(jì)比較失敗,可攻擊點(diǎn)變得很小,手雷根本扔不到,boss的行動(dòng)很有規(guī)律,導(dǎo)致打起來(lái)很有“規(guī)律”,因?yàn)楣酎c(diǎn)小,無(wú)法連續(xù)射擊,射擊的爽快度全無(wú)。
新增的坐騎同樣在實(shí)用性觀賞性易用性方面欠缺,后期出現(xiàn)的一架高速?gòu)?qiáng)化小坦克倒是很好用,但是經(jīng)典的跳進(jìn)跳出無(wú)敵時(shí)間被調(diào)小了,已經(jīng)小到了沒(méi)有什么實(shí)用性的地步。
全部五關(guān)流程不長(zhǎng),難度不小,向三代靠攏了,整體感覺(jué)還是遠(yuǎn)不及三代了,十幾幣通了一次以后基本上沒(méi)有重玩的熱情了,作為一個(gè)metal slug的十年fan總體感覺(jué)不是很好。
還要提一下的是,投幣后可以選擇easy和hard難度,如果選easy的話只能玩前四關(guān),但上來(lái)就有無(wú)限散彈槍... 第五關(guān)的長(zhǎng)度幾乎可以與前四關(guān)相加匹敵... 所以選easy是很沒(méi)意思的。
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