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街機(jī)的來歷攻略

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-04-11

【街機(jī)的來歷攻略】是紅軟基地為你帶來的《街機(jī)的來歷》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。s4G紅軟基地

1971年,世界第一臺街機(jī)在美國的電腦試驗(yàn)室中誕生。英文(ARCADE),街機(jī),是一種放在公共娛樂場所的經(jīng)營性的專用游戲機(jī),起源于美國的酒吧。一般常見的街機(jī),基本的形式即由兩個(gè)部分組成:框體與機(jī)版。在街機(jī)上運(yùn)行的游戲叫街機(jī)游戲。s4G紅軟基地
街機(jī)(Arcade)是置于公共娛樂場所的經(jīng)營性專用游戲機(jī)。也可稱為大型電玩(在臺灣又有俗稱作“大臺”),起源于美國的酒吧。在街機(jī)上運(yùn)行的游戲叫街機(jī)游戲。s4G紅軟基地
1971年,美國的一家電腦實(shí)驗(yàn)室研制出了世界上第一臺"街機(jī)",這臺名為"COMPUTER SPACE"的游戲機(jī)已經(jīng)具有街機(jī)的一些基本特征---投幣孔、操作臺以及固有的游戲基板,隨后,彈珠臺以及彈子機(jī)系列游戲開始盛行。s4G紅軟基地
  日本一些電子公司也在70年代初期開發(fā)出了供人們在娛樂場所消遣的電子游戲機(jī),它們似乎要逐漸取代彈子機(jī)、彈珠機(jī)以及那些利用機(jī)械原理制造的游戲機(jī)。然而,當(dāng)時(shí)的電子游戲機(jī)并沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質(zhì)粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠(yuǎn)不如我們今天的游戲機(jī),從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機(jī)游戲,這個(gè)時(shí)期是街機(jī)發(fā)展的萌芽階段。s4G紅軟基地
1978年,TAITO推出了令當(dāng)時(shí)日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街機(jī)游戲從此進(jìn)入一個(gè)新的階段,真正意義上的街機(jī)游戲紛紛出爐。這些經(jīng)典得不能再經(jīng)典的元老級游戲,也是令我們這些街機(jī)迷最懷念的了。這個(gè)時(shí)期幾乎每年都有令人振奮的作品問世:s4G紅軟基地
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1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經(jīng)典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了當(dāng)時(shí)最新技術(shù),所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質(zhì)的飛躍。s4G紅軟基地
  1980年:ATARI公司推出《Missile Command(導(dǎo)彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》問世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大戰(zhàn))》;《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級火箭)》等優(yōu)秀作品相繼問世。s4G紅軟基地
  1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場,主人公馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個(gè)普通的水管工會成為后來任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優(yōu)秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們象雨后春筍一樣爭先與世人見面。s4G紅軟基地
  1982年:NAMCO公司的經(jīng)典射擊游戲《Xevious(鐵板陣)》登場,是首個(gè)采用秘技的游戲;5月,史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險(xiǎn))》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經(jīng)典游戲的續(xù)作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經(jīng)典的游戲。s4G紅軟基地
  1983年:絕對不能忘記的一年,《Mario Bros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登臺亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競技類游戲《Hyper Olympic(奧運(yùn)會)》,不僅引爆了日本國內(nèi),而且風(fēng)靡了世界,特別是中國,當(dāng)時(shí)它在我國受游戲迷的熱愛程度,不亞于對真正奧林匹克運(yùn)動會的熱愛;TAITO推出經(jīng)典之作《Elevator Action(電梯大戰(zhàn))》,同樣受到我國游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。s4G紅軟基地
  1984年:格斗游戲始祖《Karate Dou(空手道)》面世,該游戲只用兩個(gè)搖桿就能控制主人公的招術(shù),開啟了對戰(zhàn)格斗的游戲新理念。TECMO推出射擊游戲《Star Force(星際力量)》,游戲酣暢的射擊感覺,至今玩起來都很過癮。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》問世,后來的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都較前作有長足的進(jìn)步,此系列是街機(jī)史上不朽系列作代表之一。其它人氣作還有:《Bank Panic(銀行大盜)》、《Circus Charlie(馬戲團(tuán))》、《Hyper Olympics 84(84奧運(yùn)會)》、《Kung Fu Master(成龍)》、《Legend of Kage(影子傳說)》 。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通風(fēng)格的射擊游戲。游戲中可以從云朵中射出隱藏的彩色鈴鐺,使游戲更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的續(xù)作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航機(jī))》,戰(zhàn)機(jī)可利用獲得的能量塊任意調(diào)配裝備和狀態(tài)。自此后,此類型的射擊游戲便層出不窮,光《Gradius(宇宙巡航機(jī))》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令無數(shù)玩家著魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不過想成為這個(gè)英雄實(shí)在太難了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升機(jī))》,經(jīng)典程度難于言表。其它佳作還有:《Green Beret(綠色兵團(tuán))》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(絕對合體)》。s4G紅軟基地
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1985年還有一部作品相當(dāng)值得一提,它就是由SEGA著名制作人鈴木裕所創(chuàng)造的世界上首款模擬駕駛游戲《摩托騎手(Hang-On)》,該作的最大特色便是那臺全尺寸的模擬仿真機(jī)車了,它包含了手剎等一切部件,讓玩者猶如駕駛真車般的感覺。s4G紅軟基地
  1986年:多款重磅系列作的首作紛紛登場:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(熱血硬派)》。其它優(yōu)秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。s4G紅軟基地
  1987年:多姿多彩的一年,佳作頻頻,不但有象《Double Dragon(雙截龍)》、《Rainbow Islands(彩虹島)》、《Tiger Road(龍虎道)》等一批優(yōu)秀的ACT游戲,以及象《1943》、《Contra(魂斗羅)》、《Twin Cobra(究極虎)》、《Gemini Wing(昆蟲大戰(zhàn))》、《Gondomania(魔境戰(zhàn)士)》、《Flying Shark(飛翔鮫)》、《Thundercade(特種部隊(duì))》等一大批經(jīng)典的STG,更是有超經(jīng)典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作問世。從此,隆與肯的形象逐漸深入人心。s4G紅軟基地
  1990年:另一款傳奇基板NEO.GEO登場,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改進(jìn)型GIGA的NEO基板,它們的優(yōu)點(diǎn)在于可拔插更換游戲節(jié)目卡帶。國內(nèi)熱衷的SNK游戲幾乎都是基于此基板開發(fā)出來的游戲。本年,最有影響力的作品當(dāng)屬SEIBU公司的《Raiden(雷電)》,它的問世也好象是一道雷電震撼了硬派射擊的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破壞者)》、《Aliens(異形)》、《Carrier Air Wing(美國海軍)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆戰(zhàn)機(jī))》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(戰(zhàn)場的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。s4G紅軟基地
九十年代初期,ACT Game與STG仍然是街機(jī)游戲的主流,但隨著FTG的逐漸興起,到了九十年代中后期,F(xiàn)TG已逐漸超越了ACT Game與STG的受喜愛程度。本人認(rèn)為FTG的出現(xiàn)打破了游戲廳中那種持續(xù)了十幾年的詳和,歡娛的氣氛,把本應(yīng)是合作闖關(guān)的玩友變成你死我活的敵手。盡管如此,F(xiàn)TG的魅力還是無法抵擋的,你甚至可以把每一款FTG作為一門值得深入研究的理論,也可以象欣賞藝術(shù)表演一樣來欣賞高手的對決。總之,F(xiàn)TG已把街機(jī)游戲的內(nèi)涵重新定義了。值得一提的還有,在九十年代后期出現(xiàn)的游戲新元素——音樂游戲,從跳舞機(jī),到打鼓機(jī)、吉他機(jī)、DJ機(jī)。音樂與游戲完美的結(jié)合,掀起了一陣音樂游戲狂潮?傊@是一個(gè)游戲多元化的時(shí)期,它的到來預(yù)示著游戲市場方興未艾。s4G紅軟基地
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  從91年開始,格斗游戲如春筍之勢,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登場,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戲《Fatal Fury(餓狼傳說)》,至此,兩家公司便展開格斗游戲志尊的角逐,時(shí)至今日,人們都無法定言誰究竟是格斗游戲的龍頭老大,在近十年的時(shí)間里,兩家公司呈現(xiàn)給世人的是眾多的優(yōu)秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫畫英雄》系列、《X-MAN》系列、《惡魔戰(zhàn)士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產(chǎn),《餓狼傳說》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月華劍士》系列,其中《拳皇》系列可謂空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戲迷無時(shí)不在對它進(jìn)行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說就象真的存在一樣。   無論是CAPCOM還是SNK,他們的作品各有吸引玩家之處(似乎歐美比較衷情CAPCOM,而SNK的作品則更受亞洲玩家的青睞),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的問世,終于圓了兩大派系玩家的夢。同時(shí),還有許多其他公司的優(yōu)秀作品不能不提,他們是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR戰(zhàn)士》系列、NAMCO的《鐵拳》系列,其中《VR戰(zhàn)士》開3D格斗游戲之先河,格斗玩家逐漸呈兩極分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之勢(其實(shí)既玩2D又玩3D的大有人在)。   在射擊游戲方面,也誕生了一大批優(yōu)秀的作品,V-SYSTEM的《四國戰(zhàn)機(jī)》系列、ATLUS的《首領(lǐng)蜂》系列、BANPRESTO的《超時(shí)空要塞》系列、TOAPLAN的《達(dá)人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰(zhàn)》系列、CAPCOM的《Varth(威虎戰(zhàn)機(jī))》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特種部隊(duì))》、NMK的《Thunder Dragon(雷龍)》、IREM的《In the Hunt(海底大戰(zhàn)爭)》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》系列,然而真正稱雄射擊游戲領(lǐng)域的應(yīng)該算是九十年代的新勢力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《戰(zhàn)國》系列、《1945》系列、《槍鳥》系列、以及《Sol Divide(太陽的表決)》、《Dragon Blaze(龍之火)》早已在國內(nèi)游戲市場膾炙人口。   ACT方面CAPCOM獨(dú)領(lǐng)天下,機(jī)廳中滿眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名將)》、《King of Dragon(龍王)》、《Knight of the Round(圓桌武士)》、《三國-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龍斗士)》、《Punisher(復(fù)仇者)》、《龍與地下城》系列、《Alien VS Predator(異形對鐵血戰(zhàn)士)》每部作品都有它獨(dú)到的特色,而制作細(xì)膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點(diǎn)。其它優(yōu)秀作品還有:SEGA公司的《戰(zhàn)國傳承》系列、Irem公司的《Hook(鐵鉤船長)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(變身忍者)》。s4G紅軟基地
 街機(jī)游戲在90年代的輝煌并沒有在二十一世紀(jì)延續(xù)下去,這跟家用TV主機(jī)以及電腦模擬器的迅速發(fā)展有著很大的關(guān)系,人們不需要出門就能在家中享受到絕大部分在街機(jī)上可以玩的游戲,所以各大街機(jī)廠商開始絞盡腦汁地進(jìn)行各種嘗試,于是街機(jī)游戲開始進(jìn)入了次世代階段,這個(gè)階段包含一個(gè)關(guān)鍵字:網(wǎng)絡(luò)化。   所謂網(wǎng)絡(luò)化,實(shí)際上就跟現(xiàn)在的網(wǎng)游是一個(gè)概念,玩家在網(wǎng)絡(luò)中擁有自己的個(gè)性資料,可以跟同在網(wǎng)絡(luò)中的玩家進(jìn)行對戰(zhàn)或者合作。2001年,SEGA在各大日本街機(jī)廳推行ISDN網(wǎng)絡(luò),并以此為契機(jī),在2004年推出了擁有劃時(shí)代概念的卡片即時(shí)戰(zhàn)略游戲《三國志大戰(zhàn)》,玩家需要用游戲?qū)S玫膶?shí)體卡片來操控己方軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。由于《三國志大戰(zhàn)》擁有優(yōu)良的策略系統(tǒng)以及華麗的畫面,瞬間獲得了不少三國迷的青睞,此后每年,《三國志大戰(zhàn)》都會舉行各種比賽,讓玩家們可以更直接地交流,同時(shí)也可以吸引更多的新玩家。   BANDAI-NAMCO也瞄準(zhǔn)了街機(jī)網(wǎng)絡(luò)化這塊市場,2006年推出了以人氣動漫作品《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》為主題的第一人稱模擬對戰(zhàn)游戲《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)戰(zhàn)場之絆》,該游戲最大的亮點(diǎn)就是那個(gè)擬真度相當(dāng)高的半弧形環(huán)繞屏幕駕駛倉了,坐進(jìn)去游戲的感覺就跟開真的機(jī)動戰(zhàn)士一樣。   SQUARE-ENIX也在07年踏進(jìn)這個(gè)領(lǐng)域,卡片對戰(zhàn)游戲《勇者斗惡龍 戰(zhàn)斗怪獸之路》開始運(yùn)營,作為日本國民級RPG的衍生作品,人氣自然是不在話下。   2009年,SEGA又加大了力度,預(yù)定推出街機(jī)動作角色扮演游戲《光明力量CROSS》以及機(jī)器人對戰(zhàn)格斗游戲《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,該基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,標(biāo)志著街機(jī)游戲也開始逐漸涉足高清領(lǐng)域s4G紅軟基地
從1997年以來迅速發(fā)展起來的各類街機(jī)模擬器就成了拯救和保存這些珍貴流行文化的希望,其中最重要的,莫過于大型機(jī)臺模擬器M.A.M.E.。今天,我們已經(jīng)可以在個(gè)人電腦上重溫這些老舊的游戲了,而現(xiàn)實(shí)的問題是街機(jī)游戲已經(jīng)是江河日下,隨著街機(jī)大廠CAPCOM在2003年宣布退出街機(jī)市場,街機(jī)發(fā)展的契機(jī)更顯黯淡。s4G紅軟基地

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